【何故?】ウルトラハンコのナーフ・弱体化が判明…内容はこちら【スプラトゥーン3】
ウルトラハンコの弱体化内容
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1:スプラプレイヤーさん
敵陣荒らしで大活躍のウルトラハンコが弱体化されててワロタw
2:スプラプレイヤーさん
ハンコ弱体化マジ意味わからんなに?ウルトラクイボにしろってこと?
3:スプラプレイヤーさん
逆に長過ぎて困ってたくらいだからこれは個人的に嬉しい弱体化
4:スプラプレイヤーさん
まぁそもそも9秒間ずっとスタンプし続けるわけでもなかったから別にたいして変わらんな
5:スプラプレイヤーさん
ハンコは投げ物なんで…w
6:スプラプレイヤーさん
ハンコ地味に強かったからな
7:スプラプレイヤーさん
ハンコ弱体化謎すぎるけど、XP低いところで多くて暴れすぎたというのなら分かる。必ず一人はいる気がするw
8:スプラプレイヤーさん
他のスペシャル強化されまくってるのに弱体化されるハンコさん
まぁ確かにハンコはちょっと時間長すぎたよね
普通に強いからやろ、一部の武器は終わるまでに死ぬか何もできない
死ぬか逃げるかを選択させるレベルがspでは、、、?
逆に一部武器がspに対抗出来るってどうなんだ?
前回強化入ったぶんの調整って感じ
長く細くだったのが太く短くって感じになってハンコのイメージ的にはピッタリなんじゃない
たしかに時間長すぎた気はするしね
ガチ勢は大体投げるから、ハンコの時間フルで使うことないから影響なし
ライト勢は対処が難しいから時間短くして弱体化って考えれば良い調整方法ではある
正面貫通貫通言うけど、それできるのは弾速い一部の武器だけだしね
その他武器の詰ませ性能が異常だったし低ランク帯で暴れてたから弱体化はしゃーない
考えても見ろよ逆に考えると一部武器は
突進スペシャルを正面から一方的に殺れる
つまり必殺技がカモになってるんだよ絶対おかしい
正面完全無敵になってからこの弱体化なら納得
早くガチアサリ投げたいとかエリア塗りたいけどハンコ投げたら後隙デカくてリッターに抜かれたりして死ぬって場面めっちゃあったし一概にナーフとも言えないねこれは
時間短くなって助かる場面もまあまあありそう
ダメージ範囲とかは変わらないなら弱体化というほどの印象は受けないな
時間が長くて追いつかれることより範囲広くて避けきれなくてやられる方が多いから
使ってる側としては自陣に帰り切れなくなるとかあるのかもだけど
ナーフというほどのものじゃないな。ギアの数で持続時間を変えられる調整。
ローラー使いとしてウルトラハンコ相手にするのはだいぶキツい。ウルトラハンコ弱体化は賛成かな。攻撃力か当たり判定を弱くする代わりに塗り強化ならちょうどええんとちゃうか?ウンコ投げはチャージャーとか後衛の方に意見を聞いてもろて。
ハンコ押して暴れ回る低レートに対しては弱体
ハンコ使い続けてるとやられる高レートでは下手すれば強化で、
いい調整なんじゃないか
投げるのって隙が出来るから逆に良かったかも?
ウルトラハンコにスペシャル性能アップを積ませる理由を作りたかったんだろうけど、スタンプの時間を延長しても意味ないからなイカ研?
スタンプ中は後ろ取られやすいし正面からチャージャーに抜かれることあるしスピナーにはほぼ負けるし
ハンコ投げの性能をアップさせる内容もつけないとスペシャル性能アップは使われないっつーの
せめてハンコ投げの射程が伸びるとかの効果はつけてやれよイカ研
これは妥当じゃないかなぁ…
下位帯で暴れてるという噂は聞くし、
一部のブキに対して理不尽すぎたからね
てかそもそもハンコ上手い人は9秒もいらないっていうね…
某カニ戦車 9秒→8秒
某バトロイカ印鑑 9秒→7.5秒
おかしいだろ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!
そういえば基本ハンコを投げて使う人って強化じゃなくて横ばいだよね?
ハンコ強化はやりすぎ感あった
けどほかにいくらでもナーフ対象のスペシャルあったやろって感じ
使い手からしたら強化やろ、長く連打したいなら前より少ないスペ強化で長く持てるんだから。
スペ強化入れる分、別のギアパワーを犠牲にすることになるんだが
カニは数ヶ月かけて他のスペシャル強化だのごちゃごちゃやってそれでも文句出るから渋々1秒減らしましたって感じなのにこっちはたった1回でカニ以上に弱体化するんだなぁ…
通信周りからして完全にライト層向けですねこれは
代わりに投げ強化でも入ってるかと思ったわ
硬直サメよりはまだ楽しめるけど
ようやく速報が届きました イカ研は嬉しそうに
「ハンコのナーフを行いました」
「行いました」「行いました」
僕は何を思えばいいんだろう 僕は何て言えばいいんだろう
こんな(スペシャル)格差は 理不尽で 理不尽で 理不尽で
君の再強化に逢いたくて 逢いたくて
また一ヶ月半を待っている