1:スプラプレイヤーさん
リザルトスキップできない理由
・せっかく作ったかわいいエモートがスキップされると悲しいから
・ユーザーに不快感を与えさっさと辞めさせ他のゲームを買わせる戦略
の二択なの嫌すぎるな
ちょっと前までは スキップできない結果ユーザーがどう感じるか考えておらずユーザーからの意見も聞いていない という説もあったけどその線は消えたし
2:スプラプレイヤーさん
サービス続いてるオンライン対戦ゲームで2番目の選択肢出す企業なんかねぇよ
3:スプラプレイヤーさん
サーバーとの通信時間を確保してる説を忘れとるぞ
4:スプラプレイヤーさん
シオカラーズ、テンタクルズ、すりみ連合の踊りは振付師に依頼して作ってもらった、ってどこかで目にした事あるんだけど、
エモートも同じでしょ。お金かかってるって考えたらスキップさせられない。
5:スプラプレイヤーさん
カワイイイカタコちゃんが喜んでる~くらいで受け取れないのかなって思うよ。他所の猫や犬がカワイイのと同じ。
6:スプラプレイヤーさん
ふとスプラ1や2ってどういう終わり方だったっけと思ったらエモートの直後にすぐリザルト画面が出てきてそっちに視線誘導する流れだったか。今思えばそれでエモートに対してヘイトが向かないようにしてたのかもね。
7:スプラプレイヤーさん
ちなみにエモートが不愉快というのはスキップしてほしい理由の3割くらいで残りはただ単純に無駄に長いからなんだけどな
8:スプラプレイヤーさん
エモートよりとっととリザルト見せろって思うわ
スケジュール更新と被るとリザルトすら表示されないし
9:スプラプレイヤーさん
勝利チームエモートの間隔を今の半分くらいにして
BGMもそれに合わせて削ればおさまりはよさそうだけどなー
手間なのかね
10:スプラプレイヤーさん
エモートと一緒に敵味方の戦績も表示するとかして欲しかったな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
まぁ普通にロード時間だろうけどね
ただ負けエモートのままで良いんじゃないかとは思うけど
終わった時のロビーそれでも重くね?
最近野上が「僕、実はデザイン担当でぇ~www」とか
クソみたいな責任逃れの言い訳を抜かしてたが
このエモートを見るとそれも一部嘘ではない気がするんだよな
このゴミみたいな嫌がらせと煽りと自己主張とか
これぞ野上の仕事って感じの糞っぷりだし
メモリプレーヤー用の動作履歴データを集約するための時間って、分析があった気がするが。
犬猫に例えられても、他人のペットを可愛いと思えない人は一定数いるし、なんならペット自慢自体はめちゃくちゃ嫌われてるからエモートも一緒でしょ
人間の形してるから余計イラッとする
「かわいいイカちゃんタコちゃん見ようぜ」なら、それはそれで良いんだけど、エモートの大半がクソキモ煽りなんだけどな・・・
ハイカラスクエアのマニュもクレーム案件だし
ボイスもエモートも不快だからオンオフつけて欲しい
それよりも俺はコジャッジがうぜぇ
あれこそスキップさせやがれ!
起動時のニュースも何故イベント中はスキップさせないのか
他ゲー起動する気を削いでんのかと邪推してしまうわ
xボタン押せばマップ表示になるのでエモートを見ない事は出来るスキップは出来ないけど
サーモンランでクリアできなかったときと同じモーションにしてほしい
めっちゃそれな