【何故?】イカ研がいつまでたってもウルトラハンコを強化しない理由
1:スプラプレイヤーさん
強化くれぇぇ…
いつまで耐えればええんじゃぁぁ…
2:スプラプレイヤーさん
一番売りであるはずの突進がレベルが上がれば上がるほど封印したほうが強くなるのが悲しい
プレイヤーの技量ではどうにもならないSPは作るべきじゃない。ましてや2からの続投って…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
いやまぁ別に2の性能なら良かったんすよ、3でジャンプ振りナーフされてスタンプ時の爆風増大、旋回性能強化されたから突進メインで使えって言われてるのがクソなんすわ
4:スプラプレイヤーさん
スーパーチャクチと同じなんだよな
プレイヤースキルが上がるほど対処出来るようになって、
暴れられる前に倒しちゃえばいいし案外楽に倒せることも知ってる
やっぱ潰しやすい前隙があるわりに無敵も何も無いのが明確な弱点かなって
5:スプラプレイヤーさん
サメ強すぎてお亡くなり
6:スプラプレイヤーさん
>>5
死人に亡くなるって表現はおかしくないか
7:スプラプレイヤーさん
最初の1発目が遅いのが全てのような気がする
8:スプラプレイヤーさん
ウルショと違って1発だけなんだから投げの前隙いらないでしょイカ研頼むよ
9:スプラプレイヤーさん
ウンコはデスとセットだから死んだ際のハンコがすぐ消えるようになったのは実質ナーフ
10:スプラプレイヤーさん
投げと振りの前隙減らしてくれ
11:スプラプレイヤーさん
敵にスピナーがいるだけで突進が機能停止するのはなんとかならんのか
テイオウが許されるなら正面無敵くらいもらってもバチ当たらねーだろうよー金網とかオブジェクトとか縦長ステージとかせっかくのスペシャルなのに不利な要素多すぎるんだよ
12:スプラプレイヤーさん
前方以外が弱い代わりに前方が弱いスペシャル
https://zawazawa.jp/spla3/topic/109
突進中にせめて前だけでも無敵をつけてあげられないかな
デンタルにやられ、ローラーにやられ、長射程には言わずもがなだし
ちょっと可哀想だわ
あ、サメ相手にはこれまでどおり轢かれてください
広いところだとイージーだけど、逃げ場のないタイミングだと意外と普通に複数人狩れてることあるから強化要らない
その状況で強力なのは否定しないけど、そこまで追い詰めてたらハンコなくても負けない
本当にスペシャルが必要な状況ってのは不利か五分のタイミングで、そこで正面から通常攻撃に負けるようでは突進攻撃としてはスペシャルの域に達していない
前から普通に狩られるのは正直あかんと思うわ
突進して行っても1キル取れる保証もないのに
逆にウルショはほぼノーリスクで遠方から1キル2キル…
さすがにね…
投げもスタンプも金網に阻まれるしウルショのクソデカ爆風と2確で正面から…
サメに轢かれてテイオウに轢かれてチャクチにも潰されてるのを無視するとしてもトラップに狩られるのとホコショの爆発に対処されるのとストリンガーの氷結弾が消せないのをどうにかして欲しい
あ、正面貫通は大前提ね
イカ研が求める初心者(新規)層では普通に暴れてるからじゃない?
一応Bでも余裕で処理されていたということを伝えておく
まぁ処理をするだけならやり方を知ってればウデマエ関係なく出来る程度の難易度だとは思うわ
下位帯は知らない人が多いから刺さりやすいだけで知ってれば出来る人が居てもおかしくない
多くは望まないからサメ轢けるだけでいいのに
せめて投げくらいは強化してもいいと思うんだけどな
投げる前の溜めが長すぎるし、着弾点の塗りとか爆風だってもっと強くてええ
1発しか撃てないんだからウルショの1発よりも強くあってくれ
テイオウ潰せてもいいと思う
でないと他と比べて余りにも弱い
メタとしては面白いと思う
そこのお前!ウルトラショットに含まれる弾数はウルトラハンコ3個分だぜ!
下位では無双しているからだよ
アサリはそれで無理矢理入れる戦法ばっからしいぞ
正直疑わしいわ、噂とイメージだけじゃないの?
上のコメントにあるようにB帯でも狩られるようなら下位でも無双できないだろ
正直、今の性能だと使い道無さ過ぎてSP無いのと一緒レベル
使うと逆に足引っ張る(博打状態)
せめて打開に使える位の性能もってくれ