【何故】弓使いさん、リザルトを自慢しただけで叩かれてしまう
1:スプラプレイヤーさん
悲しいね
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2:スプラプレイヤーさん
>>1
強すぎやろ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
こういう明らかな地雷弓本当味方に来るときつい
4:スプラプレイヤーさん
>>1
こいつがなんにもしないせいで負けたというのがリザルトだけでわかる
5:スプラプレイヤーさん
>>1
こういうリザルトかます奴の反対のチームは普通さぞ楽なはずなのに
最近のアサリだとそっちもそっちでアサリも拾わん入れないその割に防衛では真っ先にタヒぬカスが混じってんだよな
そして試合が接戦になって両方苦しむ
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6:スプラプレイヤーさん
>>5
アサリの長射程ってフルタイムでこんな成績のやつばっかだけど本人達やってて楽しいんかな
毎回不意打ちくらったって感じでタヒんでキルレすら整ってないし
7:スプラプレイヤーさん
味方なんか批判しても仕方ないじゃんマッチングが悪いんだから
8:スプラプレイヤーさん
>>7
負けた原因擦り合うゲームだぞ
9:スプラプレイヤーさん
弓は今作最弱だわ。弓持ってる奴、絶対勝率低いと思うけど何が楽しくて持ってんだ。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
勝率じゃなくてキルレ気にしてる連中なんだからタヒににくくて無駄にアシスト稼ぎやすい弓は最高の武器
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1738969404/
勝ちで0デスならまだわかるが
負けで0デスはワンチャン賭けるつもりも0だったんだろうなと
ワンチャンに賭けるつもりは0ですってか?
自分から「私は自分のキルレを整える事しか気にしないゴミ芋でーす」とアホを晒してるようなもん
多分塗りPやスペシャル回数的にフルタイムもしくはフルタイムに近い時間やってたんだろうけど実際アシスト抜いたらキルしてるのたったの6キルだからね?
弓は使ったら分かるがかなり死ににくいしリザルト盛れるが勝ちに直結し辛い
維持能力が低いからライン容易に下げるし
有効キルがとれない
攻めも守りも微妙で膠着状態なら強いって感じの武器
まだフルイドの方が試合貢献できる
アサリの長射程って本当に地雷が多い
弓で0デスでアサリって時点でなぁ
なんとなく立ち回りが目に浮かぶもんな…
負け試合でそこそこのキル数で0デスって
デス覚悟でカウントリードや関門突破しようとしてないんだろ
前線の味方がワンチャン作ろうとデス重ねてる後ろの超安全圏でパシュパシュしながらなんで味方しぬのー?って首傾げてるんだろうな
「なんでこんな俺苦しかったのに弓死んでないんだ?」って味方の立場だと普通に考えるんだよな
一人だけデスが極端に低い長射程、負け試合だとよく見る
エリア以外で0デスはもはや利敵
味方が強すぎて0デスだったならば話は分かるけど、アサリ負け試合で0デスのやつがいたら最悪
弓で0デスだとガチアサリを保持すらしてないんだろうな
賛否両論あるだろうけど、試合の勝ち負けは前提として勝ち試合負け試合どっちでもノーリスクで立ち回ってた後衛ってストレス源だよね
3落ち入っても即リスジャンじゃなくて遮蔽裏でジャンプ先になってくれたり、多少ライン下げないように踏ん張ってくれたり、ヤグラの関門でカウント稼いでくれてたりする後衛の方が例え負け試合でも気持ちいい
何故ってタイトルに入ってるけど大抵の人は記事を開かなくても察するでしょ