【何故】エリアのカウントが1秒に1カウントじゃない理由
1:スプラプレイヤーさん
マジで今さらなんだけど、エリアのカウントが1秒に1カウントじゃないのって何でなんだろうな?
2:スプラプレイヤーさん
攻防の時間の問題だと思う
1カウント1秒だと、たとえばペナルティが一切存在しない前提でもカウント99まで押し込まれた時点で1分39秒経過、押し返すにも同じだけの時間を要する
実際にはエリアまで移動する時間も陣地の取り合いでカウントストップしてる時間もあるわけでペナルティアリだと時間が長すぎる、ペナルティナシだと逆転がほぼ不可能な大味すぎるバランスになる
3:スプラプレイヤーさん
67カウントスタートで1カウント1秒にしたら良いと思うんだけど、どうしても開発側に100からスタートしたい人がいるのかなぁって
4:スプラプレイヤーさん
>>3
中途半端すぎる数字にA型イカタコが倒れちゃう
5:スプラプレイヤーさん
>>3
1カウントの重みが増してらっしゃる
6:スプラプレイヤーさん
一応経験値とか熟練度の計算もあるからエリアだけ67にする意味の方がないかなぁ
7:スプラプレイヤーさん
マリオの1カウントも1秒じゃないことが多いから、それと同じような考えだろうね
「100からの方が見栄えがいい、キリがいい」というのはそうでしょ?
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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60進法と100進法の食い合わせか
エリアはペナルティカウント周りが気になる
ゲームバランス的には良いのかもしれないけど、一度に進められたカウントの75%って言われると
なんで75%?と一瞬脳が拒んでしまう