【不公平】前隙狩られるハンコやサメはよく見るのにウルショは中々見ないという悲しみ
1:スプラプレイヤーさん
前隙狩られてインクに沈む行くハンコやサメはよく見るのにウルショは中々見ない悲しみ、もっとリスク増やしてほしい
2:スプラプレイヤーさん
何でウルショよりハンコの方が前隙長いんだよ
3:スプラプレイヤーさん
ハンコやサメは基本最前線、ウルショはちょっと下がったラインで打つから狩られてないだけでは?最前線でウルショ打ったら狩られるのわかってるから基本打たないよ
役割が違うスペシャルを同等ラインで語るのはナンセンスだし、ルールによっても役割が変わるんだからナーフよりバフの方向でいってほしい
4:スプラプレイヤーさん
>>3
最前線で発動しても前隙短すぎて狩られないことが多いからじゃない?
5:スプラプレイヤーさん
発動の硬直を増やすのが妥当かなと思ってる
音聞けば怖くない → 上位勢でもやられる
見てから避けられる → 避けられてない
デメリットはある → 近距離でもサメチャクチより優秀
現状不可解な点はたくさんある
6:スプラプレイヤーさん
>>5
カチャッ
「あーウルショのお(ここで死ぬ)」
だいたいこんな感じ
7:スプラプレイヤーさん
ウルショの発射前隙をハンコ投げの1.5倍にしてくれるだけでいいんだけどな
8:スプラプレイヤーさん
サメライドと同じ位の前隙と後隙を付けてください(切実)
9:スプラプレイヤーさん
>>8
既にウルショの方が長いでしょ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
前隙ならウルショの方が10F短いよ
自身が突進する分サメの方が狩られやすいけど後隙はサメの方が12F短い
11:スプラプレイヤーさん
>>10
そりゃ射撃隙だけの話よ
ウルショは発動前隙と射撃前隙の2つあるんだから実質的な前隙は最速33fだよ
12:スプラプレイヤーさん
マジで前隙とリスキル性能だけ抑えてくれたらいいんだよ
これは使いやすさの要素より不快要素の分類だろ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24
ウルショは前隙狩られる距離から撃たなくていいから基本前隙狩れないよ
当たり前だね
ハンコは前隙をごまかせなくはないけど、発動時間を短くされたしさすがに限度があるかな・・・・
むしろ無敵でないのがきついんだろうな。無敵だとぶっ壊れになるが。
🦈<ソウダヨ(便乗)
ウルショは起動音聞こえやすくする調整したんだから、聞こえたらリアクションとれる程度の間をくれよ
聞こえた所で回避行動間に合わないわ
それは長射程メタ視点としては微妙でもあるのがまたむずいところ
音聞いてワンアクション出来る余裕があったら安置に居る奴らはどうせ即芋ってガン引きだろうしステによってはそうなると試合動かんと言う
音関連は初期に戻す代わりに硬直増やすが落とし所かな
ハンコ、サメは前隙狩られる打ち方が悪い(不意の1確除く)
メガホンはダメージ弱くて塗りも無敵も無くて発動も遅くて視界不良なのに硬直もあるのおかしいだろ
さすがにサメハンコを引き合いにメガホンネガるのは無理がないか?
メインと同時に使えて射程無限で遮蔽無視で高低差も影響なくて索敵出来て複数同時に狙えて前の強化でダメージも普通に高くなったスペシャルだからじゃない?
サメライドを狩られないタイミングで出したところで発進してるのに死ぬんですけどね
前隙の時間が日によって違うんよ。動き始めているのにデスは良くある。じゃあ更に余裕を持って発動しても余裕で避けられる。狙っても倒せないスペシャルと適当に撃っても事故を起こせるスペシャルを比較しちゃダメ。
ハンコはギリギリラインで発動しないとキル取れないだから死ぬこと多いのはしゃあない
ダラダラ遠くからのハンコ走りで死ぬやつなんて低レートだけだよ ハンコ狩りづらい武器ならちゃんと味方飛びくらいするだろ
むしろサメは前隙を狩られるぐらいの距離で発動しないと容易にかわされるのをご存じでない?
まあ、だから味方が敵と対面しているところにカチコミをいれたり、かわされるのを前提でホコやアサリの道を開けるのに使ったりするのだけど、その程度の使い道しかないから弱いんだよね。
エリアもうまく味方と連携してキル取らないと自分がキルされて塗り替えされて人数不利作って戦犯になるんだよね。
メガホンはダメージもそこそこあるので敵の動きを制限出来て自分が多少は視界不良になる物の相手ほどではなく、索敵もでき、メインやサブも絡めてキルも取りやすい。
離れて撃てばリスクもほぼなし、技術もいらない。ぶっちゃけ初期のマルミサ並みに恵まれたスペシャルなのに何言っているの?
ここまで低レートとエアプばっかりでまともな議論にならなかったな
ウルショショクワンみたいな遠くからリターンを出すスペが前隙無く、リスクはあるけど近距離でヘイトや削りのリターンが大きいサメハンコと比べて設置系のスペシャルは全部硬直があったり発動が遅くて弱いんだよ
あげくの果てにメガホンはダメージが大きいとか遠くならリスク無いとか言っててワロタ
サメで自陣塗っとけなwリスクねーからw
そもそも遠くでリターン出すスペシャルが前隙無いっていう前提がおかしい。現にウルショもそれで好ましくない体験って言われてるのに
前提を作ってるのはイカ研な
ジェッパだのカニだの含めて遠距離リターン&近距離ごまかしが強いスペシャルばかりが環境になり、いまやメインすらもそういう環境
で?設置系は?
メインが強すぎるブラスター、ノーチ、マニュみたいなのは何ついても強いからメガホンでも強いけど、リールガン、モップリンとかメガホンだったらクソザコだろ
ボルネオとかパブロとか銀モデとか…サメハンコついた方が強い武器の方が多くね?ローラーとか傘とか弓とかチャーとかほぼ全ての武器はメガホン望まないだろ
・前提が弱い(から強武器に付けるべき)設置系
・リスクリターンの激しい近距離系
これらの文脈とか性能を読めずに「僕が当たっちゃう」「僕が当てれない!」で議論に持って行こうとしてる奴が多すぎて会話にならん
やっぱり勘違いのエアプくんだったか。
無理してまともに使ったことの無いスペシャルことを話さんでいいぞ。
顔赤くしても同情しかもらえないよ
言い返したいなら理論的になりなよ
会話にならんってことにすら反論できてないじゃん
テイオウで前隙狩られてすみません…
前隙狩れる距離で使っても相討ちは出来るからな
サメやハンコはそれすら無理
ウルショ使われって
Sp溜めてもいいタイミングを理解してない、索敵しない、ポジションを考える気がほんとないよな
チャージャーの真似するだけなのになにがそんな難しいのやら 3連射と爆風つきだからチャージャーより当然簡単なのになぁ
イカ研の知能が無さすぎる
隙があっても狩られないような位置から発動して十分射程届くから関係ない
まあ撃つまでが早すぎてその隙すら無いんだけどね
むしろハンコとサメの前隙を消そう
そしてチャクチを完全無敵にしよう
ウルショとテイオウが許されてんだからそれくらいして良いよ
下位帯?どうせ何やっても死ぬんだからほっとけ
キューインキとかナイスダマ吸ったのに塗り発生するし見てから吐くとラグで間に合わんから予測しないとなの意味わからんわ 上級者向けすぎるだろ
スパショで出来た事が出来なくなってるから無能としか言えんのよな
ついでにイカ移動もできなくしてくれ