【サーモンラン】テッキュウってそんなに強いか?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
テッキュウってまじで過剰評価されすぎだと思う。
野良カンストしたとき中盤以降で出たテッキュウほぼ無視してた。
コンテナ周りで寄せ意識して立ち回る方が絶対安定すると思う。
2:スプラプレイヤーさん
多分その対処でokなのはコンテナに寄せるとかいった状況診断がきちんとできてキャラコンも上手いからだと思います
3:スプラプレイヤーさん
あんまり上手くない人は
あのウェーブをちゃんと避けられなくて死んじゃうから、即倒さないと!となるのでは
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ウェーブよけれないキャラコンならな、おさら一人でテッキュウ倒しに行かないほうがいい気がします
コンテナ周りなら納品しやすい、蘇生しやすい等メリットたくさんあります
5:スプラプレイヤーさん
状況によっては無視しててもカタパ、タワーよりなんとかなることもあるような気がする
6:スプラプレイヤーさん
本当にこれはそう思う。野良でテッキュウに三人寄せられて、それで中央壊滅みたいなこと起こりやすい
7:スプラプレイヤーさん
テッキュウは回避するか討伐するかどちらを取ってもリスクが発生するからめんどくさいよねぇ…
回避は失敗して全滅もあるし討伐も海岸で孤立というのもあるし…
(引用:https://twitter.com/nanatosab710/status/1581772392896278528)
テッキュウは安全な場所から倒せる長射程か瞬殺して帰って来られるローラー系に対処を任せて欲しい
シューターやブラスターが変に出しゃばってデスした挙句に浮き輪のまま発射台に居座るの良く見かけるけどマジでやめて
ヒーローモードのずっとウェーブをジャンプで避け続けるヤツは地味に難しかったけど、サモランのテッキュウのウェーブで苦戦した事はないかなぁ
コウモリのアメフラシほうがウザくない?
比べるものじゃねえよどっちもウザいからさっさと処理しろ
同時にテッキュウ2,3体きてる時に避けながらとか無理だって
1体ならまだしも高難度だとあんな頻度でテッキュウ撃たれたら別ゲー
これよね
テッキュウが一体限定ならナワトビいけるけど、二体三体でナワトビは無理ゲーすぎる
ジャンプで攻撃性能が変わるブキだってたくさんあるし
テッキュウ過剰評価ってそれソナーにも同じこと言ってることになるが過小評価しすぎだろ
それともテッキュウ単品でしか見れないアホか?
シャケがジャンプしてソナー避けねえから比べる対象にならねえよアホ
もしかしてお前ジャンプできない?シャケ並みの弱さ?
PvPで相手にソナー使われた時の話に決まってんだろアスペ
そのシャケ並みの知能の低さどうにかしてから返信しろや
正論だけど口悪すぎて草
口悪いけど言われてる側も文盲晒してる上にめちゃ暴言吐いてるから自業自得だな
インターネットらしくて非常によいやりとり
サーモンランの記事でPvPの話いきなり持ち出すお前アスペ?
自己レスまでして効いちゃった?
>テッキュウ過剰評価ってそれソナーにも同じこと言ってることになるが過小評価しすぎだろ
>それともテッキュウ単品でしか見れないアホか?
PvPなんてどこにも書いてねえよなぁ?
テッキュウ単品?お前のPvPにはテッキュウが登場すんのかアホ
PvPでもジャンプして避けろよ
やっぱりお前ジャンプできねえシャケだな
悔し過ぎて3分間で3連続で書き込んでるの可愛いねぇ
普通にテッキュウとソナーっつったらこっちが避けるときの話だってなんとなくわかったけどな
正直テッキュウのウェーブなんか普通によけれる。ヒーローモードのウェーブ避ける奴も初見で普通にノーダメクリアしたし
数匹が撃ってきて複数衝撃波が来ようが全然苦じゃないし、それでやられた事も伝説野良カンスト全ステ達成してるけど一度もない
それでもテッキュウが脅威なのはそれで味方がバッタバッタと死んでいくから一人にされて死ぬってパターンがあまりにも多いせい
テッキュウが下手くそキラーで下手くそが多すぎるから介護的な意味で倒しにいかなきゃならなくなってる。全員上手いなって時は無理して倒しに行ったりはしない
ヒーローモードと比べてる時点でエアプ晒してるのわかってなさそう
みんなテッキュウだけなら気にしないんですよ
そもそもジャンプのデメリット考えてないんか?弾ブレ起こるしチャーは溜め遅くなるしローラーは縦振りになるだろ。その弊害がデカすぎるんだよな。
納品完了済みなら良いが、足りない場合その状態で他のオオモノ相手にしなきゃいけないから無理に決まってるだろ。味方のせいにするな見習い。研修受けなおしてこい
その辺はまだいいマニューバーだとその場ジャンプしかできなくて蛇に追いつかれんのよ
それ君がオオモノ処理遅れて味方が無駄に死んでるだけやでエアプ君
正論言われてありえんレベルのガチギレしてんの笑う
これは分かりやすいエアプ
スレみたいな状況も含めてウザい、メンドいってことだろうに
テッキュウの話題になると毎回イキリが湧くよね
カンストプレイヤーですら大体テッキュウやべえって言ってんのに
そもそも半人前くらいのランクのやつなんじゃないの、あるいはサモランやってないか
テッキュウはもうベテランあたりから確実にうざくなってくるからさ
岸辺までの移動を強制される、湧くタイミングも位置もバラバラで同時にでてくる
当然ほかのオオモノとも複数体でコラボしてくる
っていうのが一番うざいポイントだからさ
単体の脅威じゃなくて、インク回復してるのに飛ばなきゃいけなくて処理が遅れるとか、戦闘中に後ろからウェーブ来て死ぬとか、カタパミサイルと同時に来て死ぬとか、ともかく嫌がらせ性能が高いのが問題なんだけどね
テッキュウとか対してうざくないから放置しとこwは?味方全員死んだせいでwave1で終わったは!テッキュウのソナー如きで死ぬとか味方雑魚!!!wwwってなってるやつ多そう
別にテッキュウが3体だけで指定時間耐えろなら問題ねえよ
ヘビ、バクダン、コウモリ、カタパッド、タワーなどに加え雑魚シャケが絡んできて忙しくなると地獄
それな
だよな
1体ならぴょんぴょんしながら処理できるけど2体以上だと着地場所も気をつけなきゃいけなくてまじで無理
テッキュウ1体だけなら簡単なんよ…ただテッキュウ2~3体湧いてる状態で人速で避けられないオオモノ(特にカタパッド)に狙われるとまぁ氏ぬよね。もし避けれたとしても常に縄跳び状態でシャケ処理しつつ金イクラ納品って要求値高すぎじゃない?
武器編成によるけどそもそもテッキュウ2~3体の時点でローラーは中央で仕事できなくなるし…
ローラーいるならテッキュウそんなに溜まらないだろ
発射台を背にしてノックバックしないようにテッキュウ轢けば瞬殺だぞ
一度に複数湧いてそれきりならいいけどあいつら湧くのに時間差があるだろ
混雑してきたらそんな何度も海岸と往復できる余裕なんてないし処理中に他のオオモノに奇襲されたらインク足りなくて普通に死ぬよ
効かねえ!デブだから!
これはキケン度300%以上エアプ勢
1waveの限られたインクではもう全処理無理なシャケの量とシビアなノルマ
畢竟、終盤のかご周りは四面楚歌
その状況でテッキュウの脅威が分からんのはでんせつ下位までにしておけ
正直でんせつ下位どころかたつじんすら怪しいレベル
納品30個とかでオオモノに囲まれながらテッキュウ複数湧いた状態で呑気にぴょんぴょんできるなら是非動画で見せてほしいわ
テッキュウの強さはさり気なく湧いてて気づいたら複数体いるところかな
テッキュウ2 コウモリ ヘビみたいな湧かれかたすると地獄だね
テッキュウ放置とか伝説どころか達人行ってないだろ
数少ないとか他の大物やら雑魚がいないなら避けるのなんて余裕なんだわ
移動を阻害してくるってだけで危険度やばいだろ。アメフラシ連打されてるの同じだと思ってるから過大評価とは思わないかな。まあ海外突っ込んで浮き輪になるなってのは同意だけど
1体だけなら放置安定だが2体目沸く前には倒したい
カタパタワーより優先度高いことは絶対にない
「過剰評価」ってなに?
「過大評価」じゃない?
そらオメェ単体だけならタワーやカタパだって大した事ねぇよ
逆張りとかいいんで見つけ次第パパッと倒しに行きましょうね〜
いや、単体だったらタワーやカタパのがやべーだろ
味方の動き次第で広範囲にミサイル散らされたらこっちが死ぬやんけ
単体のテッキュウで死ぬのはせいぜい味方だけだろ…
ガチアスペいて草
誰もカタパタワーと比較してないですよ。それとも単体のカタパタワーにやられたことがあるんですか?
その時の持ちブキによるとしか……機動力あるならサクッといって倒したほうが楽
要は長居するなという話やから
霧のテッキュウに殺意がわかない者のみテッキュウを放置いや放置するな殺せ
すき
霧のテッキュウカタパタワー死ねまじ殺すぞコウモリも殺すしヘビも死ねカスこらハシラも沸いてくんじゃねえゴミがよあとバクダンも死ねまじ
ダイバーテッパンモグラは早くコンテナに来なさい 殺して差し上げますので
討伐難度も被害も下の下の鮭しか居なくて草
ジャンプを強制されるってことはその間イカ移動できない、インク回復ができないってことだからな
そんな状況が続けばジリ貧になってカタパタワーどころか雑魚シャケヘビテッパンダイバーですら脅威と化す
機動力のない武器なら地獄もいいとこだろ
だから終盤以外は見つけ次第殺せとプロバイター達は口揃えて言ってるわけで
別に2回までは当たってもいいぞ
ノーダメージ縛りでもやってるのか…?
あまりに波を避けようとするあまり、敵の攻撃に当たった挙げ句次の波に当たって死んでそうだな
サーモンランの研修しかやった事なさそう
自己紹介乙
コウモリの雨やタワーにさらされて、モグラに狙われつつテッキュウ3体の波をジャンプしながらエクスプロッシャーでコジャケの処理お願いしまーす
別にそれ、テッキュウ居なくても死んでるじゃん
端にいるテッキュウ倒して
中央付近にいる他のオオモノ倒さねーからそんな事になるんだよ、ボケがww
端に行ってテッキュウ倒して帰ってくるまでのリソースでその内の何体処理できると思ってんだよ
テッキュウに限らず、どのシャケも単体ならそんな強く無いわい。
別のシャケがくる中、テッキュウの縄跳びにも迫り来るシャケにも気を使うってなると本当に地獄絵図になる。別にテッキュウに限らずタワーとかカタパも同じ。
こっちの状況とかシャケ側のシナジー抜きに余裕とか言われても、わざとらしい「あれ?俺ってもしかして上手い?」アピールにしか聞こえない
そんなレベルの話は誰もしてないって事を雰囲気で感じられないアダルトキッズばっかだよねスプラ界隈
カタパ!!タワー!!アメフラシ!!!みたいな高難度WAVEになってくほど、テッキュウ波のウザさが増してくる。
あと、あの硬さもネックだと思ってる。時間かかるから中央は人数不利になりやすいし、処理しに行った方も端っこだから長居すると囲まれるし。
コメント欄がこんだけ大荒れしてること自体がテッキュウの存在の面倒くささを表してるようなもんだな
テッキュウ単体だけならいくらでもぴょんぴょん対処出来るだろうが それ以外のオオモノも処理しながら衝撃波を避けないといけないから厄介だってのにエアプ多いなマジで
何がダメって残り時間少なくなったとき、タワーとかカタパ無視して納品しなきゃいけないから
中盤以降でテッキュウが活動始めると辛いのよね
テッキュウの何が強いってあいつら複数湧いて金イクラを海辺に無駄に多く落とすんだよな
それを無駄にしまいとテッキュウを処理したプレイヤーが海辺に滞在し砲台使うのに固執してしまって他の大物が海辺に寄ってしまうのがテッキュウ最大のやべーところ
海辺のプレイヤーは孤立無縁で死ぬし大物はコンテナから遠いしで最悪のタイムロスになる
バイトは1人じゃなくて他人と協力してやるものだから、お互いが思いやり持ってやりましょう。
バイト仲間が苦戦する状況を避けるためにも、定石どおりテッキュウ、カタパ、タワーは優先して処理でいいじゃない。
テッキュウだ!縄跳びしよう…なんだこのビーム!?タワーもおるやん!ヘビとモグラもきよる!とかがたいてい起きてるからテッキュウの波紋だけに気をつけるのは難しいんス……
単体ではそこまで脅威にならないけどほかのオオモノと複合すると凶悪度が跳ね上がる
サーモンランって4人で協力するゲームだからさ。俺は避けれる!っつって長射程とかDPS高いブキが無視してると野良が死ぬんだよね。1人でヒョイヒョイ避けてたってクリアには繋がらないし。ローラーとかブラスターとかジャンプしたくないブキも居るし。さっさと処理して金イクラ1、2個持って帰宅が理想。
大前提として、序盤なら当たり前だがそうするが
終盤中盤なら知らねーよ、残り30秒で端に行ったら中央カゴ周りがぐっちゃぐちゃになって壊滅した挙げ句
端に行った人があと1人ってなって納品も処理も何もかも間に合わなくなる。
雑魚がいくらか死んだって構わん、中央に居て1つでも多く敵を倒して1つでも多くイクラを入れた方がいい、ウェーブごとき避けれない雑魚なんか生きてても対してメリットない、そんな奴のために動く必要はない。
結局自分が入れなきゃ誰も倒さない、誰も入れないと思ったほうがいいぞ、マジで
みんなに嫌われてるかわいそうなテッキュウさん……
何が嫌てコジャケにあとワンパン喰らわされたらデスるってときにナワトビするのが大変なんよ……
あとオオモノまみれで画面が緑色まみれになってるときに弾から逃げるのが難しい!
15秒でリアルオルタナ
テッキュウやりに行かないのは各々のPSが問題…
寄せして全滅してるの見るし、シューターでもテッキュウ狩れるしな!第一寄せすると足元とられてテッキュウよけれなかったりするから、ばらけて個々で生存意識のほうが大事!というか、狩れる武器がすぐ対処しに行かないほうが問題では?