【サーモンラン】オオモノシャケの「誘導」や「寄せ」の解説がこちら!
管理人
サーモンランではオオモノシャケをコンテナ近くに「寄せ」ることによって、倒したあとすぐに金いくら出来るようにするテクニックがあります
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スプラプレイヤーさん
そんじょそこらの攻略サイトより鮮明に詳しく書かれてる
スプラプレイヤーさん
タワー鉄球カタパ以外はほっときゃこっちに来るんだから、まずは自陣と壁をちゃんと塗ってほしい
スプラプレイヤーさん
カタパッドは一番近いプレイヤーの方を向いて発射するので、うっかり海側に向けないようにするというのもテクニック
スプラプレイヤーさん
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ポチップ
寄せなきゃいけないのは理解してても、タゲの法則とかまでは理解できてなかったから助かる
本来攻略サイトに求めてるのってこういう情報なのに、gamewithとかがページ乱立するせいで必要な情報が埋もれる検索妨害になってるのほんとひで
バクダン寄せるとかもはやPKだろ
バクダンは一発目撃ち始める前なら寄せたいけど一回止まっちゃうともっかい誘導するのは面倒になるな
バクダン寄せは初動限定で通話4固定か600↑の理解者ばっかの野良くらいでいい
コウモリも初動なら4人分かってれば簡単に寄せれるので意識したい所
今回伝説40までしかキープしないから1200までやるなら後半は失敗しても別にいいんで、バッジ目当てでオオモノデストロイになりがちだわ
取り敢えずパパッと寄せれるモグラテッパンヘビタイバーだけでも寄せたいね
でんせつ辺りから海岸突撃する人が一人いるだけでかなりノルマキツくなるし
それはテッキュウ封じに行ってるんやで・・・知らんけど。
ブキによるが海岸突撃は遠方オオモノを倒すぶんには何の問題もない(むしろできる時にすぐやるべき)
問題なのはそれを処理した後すぐ帰らず海岸に居座り続けること
鉄球タワーに関しては頼むからカモンカモンとうるさいくらい言ってほしい
初手肩パッドを海側に向ける奴はわざとやってんのか。
寄せなんか意識しなくても全ステ野良カンストしてるし2は野良ノーミスカンストとかも何回もしてた身からすると、ある程度気にするのは大事だけどそこまで気にしなくたって普通にやってりゃクリアできるから「ああしなきゃこうしなきゃ」ってガチガチに動くより楽しめとしか思わん。ゲームなんだから
人によって寄せの許容範囲違うし、ブキによってはお前はわざわざやるなと言われてるのかもしれんしとにかくサインがたりない
カタパットテッキュウ無くなれ