サーモンラン

【サモラン議論】オオモノ処理数は少なくても許せるけど納品不足は一番しょうもない←これに異論ある?

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【サモラン議論】オオモノ処理数は少なくても許せるけど納品不足は一番しょうもない←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
納品vsオオモノキルみたいな論調たまに出るけどガチマでいうならルール関与せずにましてやNPCのキル数でドヤってるのはどうかと思う
納品間に合ってれば数少なくても許せるけど納品不足が一番しょうもないと思ってる

2:スプラプレイヤーさん
よほど低評価帯でもなきゃ納品不足≒処理遅れだし

3:スプラプレイヤーさん
納品数少ない味方が悪いかと言うとまたちょっと違って、拾いやすい金ばかり拾ってれば一人だけ納品増えるのは当然で、ナワバリで言えば自陣塗りして塗り1位取るのはそこまで誇る事じゃないのと一緒なんだよな

4:スプラプレイヤーさん
本当にキル偏重で納品が足りなくて失敗することある?
ドスコイ大量発生で海岸で倒しすぎて失敗ぐらいしか思いつかないんだが

5:スプラプレイヤーさん
たまにリッターみたいな武器が海岸リスキルしまくって納品無理ってパターンはある

ただ納品不足の原因は圧倒的に納品どころじゃねーよ!なカオスな場面のバイトだな
処理追い付いてる場面はやること無くなるから、皆自然と納品に動く

6:スプラプレイヤーさん
サーモンランのルールは
「オオモノシャケから手に入る金イクラをイクラコンテナに運んでください。」だぞ
オオモノシャケを倒すのはルール関与の第1段階(アサリを集めるみたいなもの)やで

7:スプラプレイヤーさん
大物処理と納品はどっちも意識するのが常識でどっちがーとかの話は伝説40以下の話だな
低難易度は処理しまくって納品後回しにするとタマヒロイに持っていかれて致命傷になるからあえて処理遅らせないとクリアできなくなる

8:スプラプレイヤーさん
カンスト帯が快適なのはちゃんと処理して必要なフォローもして横槍が余り入らないで処理納品出来る

800,900帯までの失敗は誰かが処理を怠りインクを余らせるカオス化

9:スプラプレイヤーさん
ブキによってオオモノ倒した方が良いブキかコンテナ周り維持して納品するのが良いブキか違うんだから状況次第で立ち回り変えろでFAだと思うんだけどこの手の争い一生終わらんよな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    大物数どーでもいいから自分の赤イクラの数ちゃんと見ておけよ、スレでも言われてるけどインクを余らせず効率よく使い続けるのが大事なのよ。それができてれば納品数も伸びるし赤イクラも増える。さらに上手くなれはバクダンとか大物を利用したり武器特性最大限に活かしたりした大量処理のプロバイダーだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バイトの心得、インクを余らせない

      今まで意識したことなかったからちゃんと覚えとく

      • 名無しのフデスピナー より:

        でも常にボム一個投げられる程度のインク残量に留めるんやで。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ大量に残した状態で納品進められるキャラコンあれば普通にオオモノ処理出来るっていう
    それやらないとクリアできないってのはやっぱり味方に処理が遅いやつが居るのが原因っていう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      外回り行くべき武器でずっとコンテナに張り付いてるようなやつに限ってタワーやカタパにやられて浮き輪になってるの勘弁してほしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        外回りに行きたいんだけど、カゴ周りに雑魚シャケ溢れてそれどころじゃない!って場面はたまにある…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    納品不足の時のステータスはあてになるかもだけど、waveクリア時は余剰分いれてれば見た目の納品数があがってくので数字ばかり意識しても仕方ない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    処理も納品も自分でやるんだよ

    それよりウマイクラをマズイクラにするやつが一番許せない
    コンテナ帰還ルートのタマヒロイを落とす
    霧のキンシャケをコンテナ横付けしない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      船で誘導中のテッパンを撃って海岸に連れて行くアホがいると萎える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      海岸で起動した他人のモグラにボム投げ込んでイクラは拾わない
      ってのを危険度MAXでもそこそこ見る恐怖

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ノルマ達成までに納品した数が重要だろ、現状確認する手段がないけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2が言ってるけど低評価帯以外納品不足と処理不足は同じだ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパやテッキュウみたいな倒すのに大量のインクがいるオオモノが偏って湧いたら処理不足になるのは当然だから
    処理不足でも納品が間に合うように序盤中盤の納品意識が重要
    初手入れたら終盤までカゴ周りに帰ってこない立ち回りはイカン

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ハシラの魔術師の思想が思いのほか広まっているようだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハシマのおかげで不殺縛りという新しい遊び方に巡り会えたわ。3wave通して赤イクラ2桁以内とか狙ってやると意外に難しいんだよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    >納品数少ない味方が悪いかと言うとまたちょっと違って、拾いやすい金ばかり拾ってれば一人だけ納品増えるのは当然で、

    近くのイクラも遠くのイクラも同じ一個だと思うけどな。
    たとえばテッキュウ砲台から送りたがる味方が多いから、いち早く察知して自分だけコンテナ周りに戻って納品係になることが多いんだけど、だからと言ってその役割は価値が低いかと言えばそんなことはないし。
    むしろ1番活躍してると思う。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    海岸でモグラとか鉄板ダイバーリスキルしまくって稼いだ大物処理数ほど意味無いものは無いよ
    もちろんノルマクリアしたり納品ペースいい時ならそれが正解だけど
    開幕から全部海岸で倒してほとんど納品せず処理数だけ稼ぐのはほんと意味ない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    処理も納品もバランスが一番大事だと何度言えば…

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日の編成だとスペシュだけど塗れるやつがザコシャケ引き連れてキャラコンぴょんぴょんしてたらだいたい失敗する

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートの話と決め付けてる人多いけどステージ金バッジつけてキケン度MAX来てる連中にも納品状況見えない奴大勢居るからな
    ノルマに対してオオモノか増えてるから低レートでしか気にしなくて良い事だと思い込んでる奴に限って場が見えてなさそうだ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    基本的に処理遅い奴は納品も遅いからな
    たまに処理重視とか言ってる奴いるけど大抵は処理も納品もできてない笑

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    倒す役
    運ぶ役
    入れる役のライン工なんだよ役割を臨機応変にこなすだけだぞ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    納品しかしない、と言うかオオモノ処理出来ない人がいるからなー
    蘇生と雑魚、大物処理で手一杯って時は納品足りなくなりがち

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    イカリング見てみると金イクラの出現数(つまり処理ペース)は問題ないのに納品不足で失敗が一番しょーもないってのはそう

    アラマキとかあるけどバクダンヘビナベブタ辺りの程々に寄せたい奴らがことごとく海岸で止まって処理されて納品できなくなるパターンな

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