ウルトラショット

【ゆる募】今月末に来て欲しいウルショ弱体化内容あげてけ

【ゆる募】今月末に来て欲しいウルショ弱体化内容あげてけ

1:スプラプレイヤーさん
ウルショ弱体化案
・爆風を小さくする
・爆風を2確から3確にする
・スペシャルを発動した時の隙を長くする
・射程を短くする
・弾速を遅くする
※射程と弾速の弱体化はあんまりしてほしくない

・直撃判定を小さくして、攻撃側判定にする
・直撃ダメージ220→180
※この2つは調整されなさそう

2:スプラプレイヤーさん
>>1
当てづらくする弾速射程弱体化で避け余裕でしたは
チャージャー等長射程的当てゲーを助長させすぎてしまうからな
ワン確や2確爆風やワン確長射程が飛び交う戦場だから尚更

3:スプラプレイヤーさん
>>1
射程弾速は流石にありえない、今でさえジャンプ曲射でギリギリリッスコに勝てるくらいなのに

4:スプラプレイヤーさん
素直に近距離激弱にすべき
前作ハイプレも近距離は弱かったんだし

5:スプラプレイヤーさん
ウルショは面制圧性能を下げれば良いと思うよ
効果時間を半分ぐらいまで減らしてスペ強で効果時間も延びるようにすればええねん

長射程に対する必要悪だと言うなら効果時間なんて要らないよな?

6:スプラプレイヤーさん
スペ性死んでるからスペ性前提の性能にすれば良い
1.3積んで爆風2確化

7:スプラプレイヤーさん
ウルショをナーフすんならリッター始め長射程もナーフしないとな?

8:スプラプレイヤーさん
爆風も前隙も全然ナーフしていいから、本当に直撃判定を変えてくれ。直撃の快感がねーんだわ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
直撃したらどうせ確殺だし、直撃のSE加えてくれてもいいかもね
爆風にはSEつけないでほしいけど
そしたらちょっとは快感あるかも

10:スプラプレイヤーさん
1確自体がキモいから削除で

11:スプラプレイヤーさん
そもそも弾ねじれんでいいやん

12:スプラプレイヤーさん
要は、最初期のウルショに戻せばいいだけの話

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    壁とかにあたったら全弾消滅
    爆風は50(今よりも回復しやすく)
    イカ移動禁止
    でいいんじゃない?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    射撃間隔や爆風が弱体化されても1発目はなんだかんだ強いだろうし、発動した瞬間のゲージの減りを増やすのは必要

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    発動前隙増やす、イカ移動なくせ、貫通いらない
    三発じゃなく二発までにするか 最速で三発撃たないとすぐ切れるのどっちかやってほしい
    終わるの待つのだるすぎ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙はあっていいよなテイオウくらいの
    何であんな大砲が即座に使えるねん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツみたいに最初の玉小さくして欲しい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サブ軽減を2の爆風軽減に戻してウルショの爆風2確を耐えられるようにするとかすれば良いんじゃね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    発動後に保持できる時間が短くなる

  8. カーボン強化感謝隊 より:

    距離によって爆風ダメージ変わるようにして近距離は40ダメージにしよう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    何かしらのオブジェクトに当たればダメージ100未満

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    使用時間の短縮とブキごとに必要SPPの増加。
    発動時の前隙の増大、硬直時間の増加。

    この辺が対長射程に影響を与えず、対短射程についての弱体化として妥当じゃないかな?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風3確かゲージ消費時間減少のどちらかの弱体化が入れば丁度良いSPになると思う

    3発目排泄されるまで警戒しないといけない時間が長いんや

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    弾の大きさを最初は小さく、離れるほど大きくすればいいんじゃないっすか?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スシがスシコラと、ボトルがボトフォイと同じくらいの強さになるのが理想だよね?
    だったら3発目撃ち切った後の後隙を増やして欲しい 3発目避けてから近づいて殴れるくらいの余裕があるといいと思う(ボムとかも確定するし)

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的には爆風3確になってもほぼ影響ないかな、ほとんど直撃でキルとるし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    発動したら光の柱が立って3秒掛けてロケットランチャーが降りてくる程度のナーフで許すよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    2秒以内に打ち終わらないと暴発して死ぬ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフは必要ない
    むしろ長射程対策としてSSP180にすべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      通常攻撃の対応策が一部の武器しか持ってない必殺技ってのは間違ってると思う

      その調整の行き着く先はスペシャル格差と編成負け多発の助長。ウルショいなかったら長射程に勝てませんじゃバランスは良くならない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ウルショ居なきゃ長射程に勝てないのが間違ってるというより

        打開能力ないスペシャルをアホみたいに生んだ3の方向性自体がチームゲーとして間違ってるみたいなところある

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガで跳ね返される

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    使い手視点だと爆風と効果時間のナーフが一番マシかな
    2確に関しては正直遠爆近爆の区別がないからクソ
    発生とか硬直弄られたら全部爆風2確にしたイカ研が馬鹿

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショってナワバリやオープンも含めた全プレイヤーのデータだと実は命中率そこまで高くなくて弱体化来ないと思うけどな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ・スシボトルはSPP20増加
    ・爆風を縮小し初期の40ダメに戻す

    とりあえずこの二つはやって欲しい

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    3確に戻せばいいんじゃね。今ゲームスピード早いんだからとりあえず一気にカスになってくれるわ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    初期ウルショに戻せば解決。アッパーがいらんかったわ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショブキが環境に多いせいで沢山飛んでくるのがうざいからSPP増加でいいよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーにはそのままでそれ以外は2確

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    発動中はイカ移動できないくらいが丁度いいんじゃない?

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