サーモンラン

【ゆる募】サーモランネクストウェーブの失敗点

【ゆる募】サーモランネクストウェーブの失敗点

1:スプラプレイヤーさん
鮭走NWのどこが失敗だったと思う?

2:スプラプレイヤーさん
オカシラマッチング

まあ他のPvPのバトルと比べればサーモンランのストレスはかなり少ない方

3:スプラプレイヤーさん
物理演算の変更

4:スプラプレイヤーさん
>>3
カタパ「くるくるくるくるポーーーン wwwwwwwwwwwwwww」

5:スプラプレイヤーさん
シャケの壁塗り

6:スプラプレイヤーさん
>>5
インクに足をとられている時の壁塗り、絶妙に壁に潜れない高さで悪質。

7:スプラプレイヤーさん
ほんの一瞬コジャケ数匹に囲まれただけで即死しかねない今作の雑魚の攻撃はやっぱりゲームとしておかしいと思う。
真っ当に設計するなら僅かでも無敵時間なり設定して理不尽なやられ方が発生しないようにすると思うのだけど、
あえてそれをしないことが意図的な難易度調整であるならその思想には疑問を抱かずにはいられない…

8:スプラプレイヤーさん
・1200報酬制限
せっかくゲソを無尽蔵に消費できるコンテンツ(ガチャ)ができたのに入手手段が絞られて悲しい

・鮭の軌道強化
2の道の真ん中を歩いて経路通りにくるのは動き予測しやすくてパズルのようで良かった
3はぐねぐね動くわ海中通ってくるわ道のはじ歩いてるだけでなぜか壁まで塗るわで動きがキモイ

・疑似貫通取り上げ
ノチでハコビヤ貫通してリスキルすんの楽しかったのに・・・

9:スプラプレイヤーさん
>>8
シャケの移動ルート厳密化の何がクソって、前作からそこを弄ったせいで処理負荷が増大してしてる点だね。(以前カゴ上ジェッパや一部の壁でのセミで処理落ちが起きてことからも明らか)

10:スプラプレイヤーさん
ダムとクアッド

11:スプラプレイヤーさん
何でそこわざわざ変えたの?っていう変更のせいで色々とプレイヤー側に意図せずして不都合が生じてるのも本作のよくないところだと思う。

今回のサーモンランが中々難しい理由 今回のサーモンランが中々難しい理由 1:スプラプレイヤーさん全員射程そこそこあって結構いいんじゃないか?とか思ってたけど火力ないと...
サーモンラン用バレルスピナーって実は微妙じゃないか? サーモンラン用バレルスピナーって実は微妙じゃないか? 1:スプラプレイヤーさん最近バレルがなんか微妙に感じるのは自分だけだろうかク...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパのボムバウンド
    修正できないならそのままでいいよ
    コンテナ内をボム即爆判定にしたら解決だろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチング→このクソマッチの末に残業になっても討伐できないというクソループ

    オオモノバッジ→チーム討伐数でカウントしてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    巨大タツマキ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    1200報酬ってNW要素じゃなくね
    個人的にはボムピとハイプレのが今のSPより良かったかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚シャケ強化とカタパッドボム弾き
    雑魚シャケはでんせつになると今のシャケになって伝説以下は2の雑魚シャケだったら良かった説

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚の攻撃予測が異常
    タツマキで上から落ちてきてるのにもう攻撃モーションとかどうなってんねん!

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージバッチはいいけどオオモノバッチはよくなかった。立ち回りがオオモノバッチによってしまう。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノバッジの仕様
    今の10倍の要求討伐数でも良いから、次回作はチームでの討伐数をカウントしてほしい

    また1からオオモノを争うのは嫌、それぞれの武器の得意な分野で協力するサモランがやりたい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチングだろ
    900後半帯にも関わらずキケマじゃないと「あぁ・・・」ってなる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパや雑魚シャケの挙動は確かにムカつくが総じて許容範囲
    処理落ちの方が気になるが次世代機まで解決は無理そう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の強化がイクラ投げくらいしかないのに敵の強化が多すぎ
    2の廃人の意見聞いて調整した結果がこれだよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパ
    1200超えても金が入るようにする

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノシャケのバッジいらない これのせいで友達との喧嘩ときどき発生する

  14. 名無しのフデスピナー より:

    武器は固定なのにスペシャルは固定ではなく、ランダム要素が強くなった。シャケの挙動も含めて全体的に難易度が上がっている。
    イクラ投げは面白いけど余計にインク管理が必要になるというね(笑)

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ウロコ絞りすぎはどんな判断なんだ
    ライト層が楽しめないから余るくらい手に入ってもいいくらいなのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だよな
      ドロップ率と入手数に対して、交換要求の枚数が多すぎる
      多すぎるというかクソブラック

      • 名無しのゲーマーさん より:

        前作のギア貰うだけで消費多すぎてひっくり返ったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      金はあのくらいの確率でもいいけど銀はもうちょい出てもいいと思う

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ザコシャケを強化しすぎたこと
    ザコシャケじゃなくてツヨ(強)シャケなんよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    金バッジと1200の壁

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ600〜800で来る味方の頭が悪すぎる事

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパは物理演算バグってるのもクソ要素だけど
    金バッジ狙いで2個目しか入れないマンが大量発生してるのもクソ
    せめて1個目入れた人もカウントしたほうがいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カタパならまだ良い方だわ、ダメだけど
      テッキュウがインクに染まる待ちしてるチャー・ブラスターや、射線切るクソに比べたら・・・

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチングと2のステージ復刻

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ドンブラコとダムの続投

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    3からだけど無印鮭走りやった時に雑魚のヌルさにビビったからやっぱ雑魚強化で

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ろくに腕前伴ってない奴も巻き込む意味では悪手よ
      高難易度版用意していたのならともかく

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはナベブタは消して欲しいくらいにイライラする
    お前が下手なんだろうと言われりゃそれまでなんだが・・

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    壁とか床の塗り判定の謎の境界

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイプレを取り上げた事
    その状態でタワーを続投させた事

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