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【みんなの感想】結局ハナビダマってどうだった?

【みんなの感想】結局ハナビダマってどうだった?

1:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ、投げられたらちょっと鬱陶しいけど別に投げても何の面白みもなかったな

2:スプラプレイヤーさん
デスした時に自分が塗りダメージ変化なしのただのデスエフェクトで派手な花火になる方がまだ面白かったかもしれない
なんか認識できないレベルでショボかった

3:スプラプレイヤーさん
そうか?絵面も賑やかだし時間差で破裂するから固形ボム的な運用できて結構おもろかったわ
トリネみたいに同時起爆させたり味方と合わせて使ったりすればキルも十分に狙えたりとか、下手に強過ぎない分工夫の余地があって良かったと思ってた

4:スプラプレイヤーさん
>>3
自分も味変みたいな感じで良かったとは思う
ただ説明が殆どなかったから、仕様がまったく分からないのが不便だったな
チュートリアルが欲しかった

5:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ、使っても地味なくせに投擲モーションあるせいで更に使いにくいんよな

6:スプラプレイヤーさん
ハナビダマまたイベントとかでいいから復活してくれないかな
弱いは弱いんだけど終わり際のポンポン祭り楽しい

7:スプラプレイヤーさん
ハナビダマは塗りやキル性能が低いから不評なのね。とりあえず盛り上げるために投げとけとしか思ってなかったよ

8:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ私は好評でした。というかただのナワバリとか拷問でしょ、どんどん追加要素増やしてプレイヤーを混乱させてほしい

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず持ちブキのダイナモと相性良かったので大好きです

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    地味にダメージがウザかった、特に多段ロックできるスペとの相性がやばい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    何度もどこでも言ってるけど入手条件以外肯定しかないチャレンジうんたらはどうでもいい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    地味にボムと合わせて投げられるとだるかった
    後チャレンジは流石にいらない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    コンボ考えんの楽しかったけど控えめな性能してるから次のフェスでは飽きてる気がするわ
    個人的にはもっとド派手な効果にして欲しいかな
    あとフェスチャレンジを希望にしてたガチナワバリ民が可哀想だからそっちでは出ないようにしてやってくれ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    復活してって言ってる人いるけどフェス毎回使えるのでは?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチの不快感が増幅されてストレスだった
    取得方法が変わったところで別に面白い機能じゃないから要らない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    デスすると全ロスだけがいらなかった
    効果はあれぐらい地味でいい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラって永遠やられて昼寝すれば勝てるゲームでしょ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り武器ゲーのナワバリにキル武器と相性のいいハナビダマでいい感じにバランス取れてたと思うわ
    爆発55ダメージにするかもう少し塗れたらもっとよかった

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジにはいらない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ごちゃごちゃさせて誤魔化す前にメインサブだけでもバランス取れる調整してからだろって感想

  13. ねりぐー より:

    イカ研が作ったのでゴミとは変わらないと思うんだけどねぇ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    飛び道具好き
    なんか勝手に敵が溶けてく

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    硬直がボムより長くてダメージも少ないから、
    投げるよりイカ状態でインク回復した方が効率良く戦えると思う

    ボムがない武器や塗りの弱い武器なら役に立つかもだけど、スプラシューター使ってたからボムもあって塗りもそんなに弱くないから、最後に敵陣に投げ込む以外あまり利点は感じなかったわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に要らない
    2で散々言われたネチネチSPから何も学んでないのかと
    アサリから流用して楽して実装したのもバレバレだしこれ以上変な事しないで欲しい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ハナビダマは複数持ってたら1回で放射状にまとめて投げて欲しかった
    手間も減るしお祭り感あるし

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    キルした方がさらに有利・・・とは言うけどその有利の伸び代も微々たるもんな性能
    いっぱい持ってようが投げるのに時間かかっちゃうからね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ハナビダマ自体は良いんだけど惜しい所が多い
    ナワバリだし塗りポイントで発生とデス献上無しはほしかった
    なるべくならキル取るのきつい塗りブキや新ブキ使用率低いブキは発生間隔短いとか有利な設定にしてほしかった

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いからあってもなくても良いかなって感じ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリの投げモーション流用してこんなしょっぱいの出すくらいならウルショやデコイのモーションでド派手に打ち上げ花火使わせてほしかった

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ある程度集めたらデカハナビダマになって一発でかいの投げたかったな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ハナビダマで塗れるようになるから普段ナワバリで活躍できない武器も戦えるようになるかと思いきや
    結局塗れる武器が強い普通のナワバリと変わらなかったな

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    今後も今回と同じ仕様なら要らないかな〜ってところ

    取得条件が改善されるなら評価が好転する可能性もあるけど

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    もっと打ち上げ花火みたいになればいいのに

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ特有の「塗れない武器持ってくるなよ」ってのを緩和するための仕様だから今の獲得の仕様がベストなんだよなー
    参戦する権利すらなかった武器達がハナビダマで多少塗りで貢献できるようになったから

    でも普通に塗れる武器持ってメインやボムで塗るほうが強いのが残念ではある

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁハナビダマのリスキル延長に貢献しやすい性能や取得条件自体は問題だが

    そもそもリスキルしやすすすぎる3のステージ構成が根本的に大きな欠陥すぎるから問題になってる感じなので

    根底から運営がステージ問題に関して意識改めてくれない限りハナビダマ廃止して別の要素追加しようが似たような問題は起き続けると思ってる

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    擬似ボムラッシュできて楽しかった

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