【急募】対物ギアがここまでオワコンになってしまった理由
1:スプラプレイヤーさん
何でシャプマって減ったんや
2:スプラプレイヤーさん
>>1
カニがそこまで強くなくなってメインの射程の短さとクイボがシールドに弱いから敬遠されるようになったんだと思う
ボトルとか52とか流行ってるシールド持ち多いしな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
実質シールド弱体化したけどほとんど意味ないよな
52ロングジムボトルナーフせなあかんわこのゲーム
4:スプラプレイヤーさん
>>3
対物強化しないイカ研には絶望したよ
サブ一つの対策の為にギア枠一枠削ってるんだから対物積んだら一発でシールド壊れるようにしろ
5:スプラプレイヤーさん
>>2
シャプマ減った時はまだ52増えてないからシールド関係ないぞ
蟹含めたシャプマ微弱体化と他のシューターのブレがなくなって対面強くなったのとウルショブッ壊したので当時スシに流れた
6:スプラプレイヤーさん
シールド弱体に加えて対物にクソ強い弓上げたばっかでしょ
7:スプラプレイヤーさん
ステシャンと引き換えにするんだから一発シールド破壊でもいいくらい
じゃなきゃマジで選ぶ意味ない
8:スプラプレイヤーさん
対物が足のメインだけってのが未だによくわらないわ
ステジャン、受け身は足につくのが自然だからわかるが
9:スプラプレイヤーさん
対物必須になるから嫌だって2の時から散々聞いた
10:スプラプレイヤーさん
ステジャン必須が異様なのかな
まあ短射程の生命線だし中長射程がうざがられてる中だからこれくらい強くても文句出ないんだろうが
11:スプラプレイヤーさん
対物強くしてもステジャンの重要性は変わらないから結局対物に変えても困らない長射程がこぞってつけるだけだろうしな
12:スプラプレイヤーさん
ステジャンを捨ててまで付けたいギアパワーが無いからな
筋肉とかメ性が実装されたら疑似確のためにステジャン切る武器も出てくるだろうけど
13:スプラプレイヤーさん
ペナとか、ゾンビとか、対物とかつけられる武器は恵まれてる武器
14:スプラプレイヤーさん
処理能力が低すぎて対物をつける価値もないスペシュ君…
15:スプラプレイヤーさん
シールドとかカニタンクに対して倍率モリモリにすればいいんじゃねってなるよね対物
バリアとナイスダマは許してほしい
16:スプラプレイヤーさん
今だとリッターハイドラくらいか?つけてる人多くてそこそこ有効なの
17:スプラプレイヤーさん
対物1.5倍くらいにしてやっと付けるか考えるレベル
18:スプラプレイヤーさん
>>17
シールドに対しては1.5倍だけどグレートバリアが1.1倍だからバリアに対する倍率が上がったらもっと採用する人増えると思うわ
19:スプラプレイヤーさん
これ以上バリア虐められたらタヒぬと思うぞあのSP
20:スプラプレイヤーさん
>>19
バリア強すぎるからそれくらいで良いやろ
21:スプラプレイヤーさん
前回のアプデのしょんべん射程組の対シールド10%増とか何を恐れてるんかわからん
+100%でもまだシールド破壊して戦いを挑むような環境じゃないわ
22:スプラプレイヤーさん
>>21
悠長にバリア殴ってたら相手のメインでタヒぬ連中だしな
23:スプラプレイヤーさん
>>21
調整自体は悪くないと思うけどもっとはっちゃけてよかったよなあれ
24:スプラプレイヤーさん
最近ガエン使ってるからバリアクソ固くてキツいし対物ギアの倍率上げるくらい良いだろ
25:スプラプレイヤーさん
短射程がシールドに虐められてるの問題視するなら展開速度こそをナーフすべき
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1718800913/
まずワイパー系やフルイドの異常な対物性能を下げるところから始めないとな
ブキによって対物性能に差がありすぎなんだよ
これはそう
あと対物は傘系にも乗るようにしろと
いやぁ弓ナーフいらなくね、王冠もそんなに多いわけでもないし ボールドやハイドラ宗教とかと同じであいつら弱かろうが強かろうがどうせ弓しかもたんでしょ
うんとりあえずガチホコやってみ?自分がワイパーでも運が悪いと3対1で割負けるぞ
トータルの強さ見ないで一つだけの長所語るならナーフしてほしいもんなんて腐るほどでてくるだけだな
よっぽど弓にボコボコにされて悔しいのか知らんけど私怨だけでいわれてもねぇ
フルイド使い必死で草
Xランキングでホコの使用率はフルイド無印は一応5位だからなあ
ワイパーはわかるが、弓はやめてくれ
ただでさえ、そういう少ないところで使うしかないんだよ
マッチングによって効果がなかったりするし、キューインキみたいに固定組んでる人達には選択されうるくらいの強さでいい気はすると思うけどな〜
シールドの展開とか今でも十分遅いやろ
ボム1発で壊れろも、じゃあサブ軽減で直撃ダメゴミで大幅にダメ減らせよって話になるしシールド自体はナーフしなくて良いかな
それよりボトルと52のメインをどうにかしろと
52はシールド貼ってからも弾打てすぎなんだよ
ボトルの弱体化はどんなもんがいいのかわからん
ボトルは重量級にしてイカ速、ヒト速下げさせるしか無いじゃない?
長距離武器に抜かれないならステジャン外していいんだけどな・・・まぁ逆に長射程武器はステジャンあんまつけなくていいんだが、あとマヒマヒカジキエリアとかならステジャンなくてもなんとかはなる
ビーコン,スプリンクラー一発破壊、インクレールを一回で繋げるだけの為にメインギア一個分使って付ける物好きいないだろってギアです。
ステジャン捨ててまで採用したいかって言われると困る
ボム、長射程環境過ぎてステジャンないとろくに飛べないからなあ
対物が弱いってよりステジャンが必須すぎるだけ
ただ論点がいまいち定まらないんだよな
通常スパジャンが弱すぎるのか、縦長ステージがいけないのか、ステジャンそのものが強すぎなのか…
個人的にはステジャンの着地後に硬直付けたらいいのにって思う
とりあえず受け身と差別化をはかってみたらどうか
通常スパジャンが弱過ぎ+ステージが悪いの複合だな
後対物が使われないのは明確な役割対象となるインクアーマーの様な「対物が有効な環境スペシャル」が無く
バブルランチャーの様な「能動的に対物を活かせるスペシャルが無い」のが大きい
だからステジャンだけいじった所で大して対物の地位上昇も見込めないし、選択肢だけ減って窮屈なゲームになって終わると思う
対物って2でインクアーマー、イカスフィア対策で採用してたけど、3で有用な場面ってホコ割りくらいだからなぁ
初期は対物つけてカニタンクvsカニタンクしてたのにな
懐かしいわ
極論、ステージが迷路みたいだったらステジャン無くても狩られにくいけど
見晴らしがいいステージが多い以上はステジャン切ってまで対物つけるのは難しいよなぁってところなんよな
今作のステジャンが最強すぎるのが悪い
ステジャンなしでもある程度の距離あったら見えなくなればいいのにな
シャプマって2の末期でも結局メインの射程不足で52スシベに負けてたの思い出した
どう考えてもエナスタ環境でジャンプしまくるようになったからだろ
誰も指摘しないの意外すぎるわ
対物強化なんて来たら、俺のホップソナーちゃんが、ヒーローモードの木箱状態で破壊されまくるようになっちゃうじゃんよ。
対物強化するならホップソナーちゃんの救済強化だけは頼む。
とりあえず耐久値はテッキュウと同等の1200で。
別に対物ギアが全部の物体に等しい倍率が乗るわけではないから、ホップソナーはそのままにサブスペのシールドへの倍率を上げれば良いだけなのよ
だから心配しなくてええんやで
対物付けた攻撃でテイオウイカをより押しのけられるようにしたらいいよ
アーマーがないからじゃね
クツ限定でステジャンがある以上極端な強化でもしない限り誰も使わんだろ