スロッシャー種

【なぜ?】バケツとかいう最強ブキが嫌われない理由

【なぜ?】バケツとかいう最強ブキが嫌われない理由

1:スプラプレイヤーさん
ブキ偏差値1位のバケツが嫌われないの不思議だよな

2:スプラプレイヤーさん
バケツがあんまヘイト集まってないのはジムボトルロングみたいに露骨にミラーグループで得してるわけじゃないからじゃないの
中衛って結構魔境だしバケツ視点できつい武器もある

3:スプラプレイヤーさん
ジムボトルロングみたいにそれ当たるのおかしいだろみたいなもらい方がそんなにないから

4:スプラプレイヤーさん
仮にバケツにヘイト集まったとしても、持って行くだけで一瞬でヘイトが消えるブツがあるんですよ
バケデコってやつなんですけど

5:スプラプレイヤーさん
アンチしようにもパッと強みが分かんないからアンチしにくい説

6:スプラプレイヤーさん
使用率が低い
強いにしても弱いにしてもヘイト買ってるブキはstatで使用率2.0%とかあるけどこいつは多い集団でも1.2%くらい

バケツの使用率は全体で25位

7:スプラプレイヤーさん
スクスロと比べたら全然上手いで許せる。いくら理不尽要素が少なくても全盛期のシャプマレベルに増えたら流石に嫌われると思う。
とはいえこの強さでほぼヘイト溜めてないのはすごい

8:スプラプレイヤーさん
たぶんメインサブスペ全て性質的に上振れることも下振れることも少ないから嫌われてない
追い詰められたけど直撃で返しましたwwとかおっほなんかめっちゃエイム良くて当たりまくるわwwが無いからやられた側も納得しやすい
ただただ堅実に強い立ち回り武器

9:スプラプレイヤーさん
いくら理不尽要素が少なくても全盛期のシャプマレベルに増えたら流石に嫌われると思う。
とはいえこの強さでほぼヘイト溜めてないのはすごい

10:スプラプレイヤーさん
直撃即死じゃないし、ラグでやたら判定広がったりしないし、キルタイムやインク効率の問題で無双プレイはできないし、スペもお手軽キルが取れるわけではないし、明確に弱点もあるからだと思う

11:スプラプレイヤーさん
エイムに運が絡まないせいか負けてもあまりストレスが溜まらない優しいブキだと思ってる

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    理不尽ではないからな。
    常に反撃できる場所にいるし立ち回りでなんとかできそうな感じがする。

    反撃できないしたどり着けないところから一方的に1確の攻撃を受け続けるわけではないし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このゲーム頻繁に、え?あんな上手い奴とマッチングすんの?みたいなのあるから
      そいつが最長射程だとほんとに的当てになって、イヤイヤイヤイヤ…ってなるからな〜

      その点バケツに関しては、モップとかスペシュ使ってたら知らんけど、大体のブキはこっちの方がキルタイム速いし、そりゃ外したら負けるわな〜…ってなるか、熱くなって不利な対面してるとかで負けるから理不尽に感じにくいとかはありそうかな〜?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムとのコンボは普通に理不尽だと思うがギアで対策できるだけほかの理不尽なヤツらと比べたら全然マシではある
    現状ほぼこいつのためだけにサブ減付けなきゃ行けないのだけウザイからギアに余裕が無い武器使ってる時に来られると嫌だけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムボトルロングリッターなんて適当に使っても強いけどバケツ難しすぎるもん
    やられても上手すぎってしか思わない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジムボトルロングリッターが適当に強い!?
      バケツが難しすぎる!?
      バケツ使いの臭いがするな〜

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バケツ当たんないとかまあまあ聞くぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          バケツは弾の当たり判定が癖あるから当てにくいのはわかる。
          でも、ジムボトルロングリッターを適当に使っても強いブキみたいなイメージにして、バケツを扱いにくいブキに見せるのが、バケツ使い臭いなと思った。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁやられても理不尽感はないからな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで上の上で見るんじゃないの
    自分はバケツの遭遇率低いわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツのエイム激ムズだもんな
    お手軽感がないから理不尽に感じない
    とはいえ、難しいから許されるのは一定の期間内だけなんよな
    使用率が一定範囲越えたらもう許されない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペの性能も含めてロングよりは強いし妥当
    バレるのも時間の問題だった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バレても問題無い
      すぐに挫折するブキだから増えないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結構昔から強い強い言われてんじゃん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2023夏シーズンから暴れてるからな 春までスクスロ夏からバケツ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    政治力の差だよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ・勝つ上で必要充分な強さは持ってるけど強過ぎはしない
    ・ヒッセンみたいにお手軽じゃ無いので見飽きるほどマッチングはしない
    ・強さをフルに生かすにはブキパワーに頼るだけじゃなくきちんとした立ち回りも必要

    と3では珍しく色々とバランス取れてる良ブキなんだよな

    パワーはあるけど脳筋過ぎないし
    考える必要はあるけどいざという時にねじ伏せる事も出来る
    本当程よい強さ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    多分みんな強いと言われて使ってみてるんだよね
    そしたらメイン細くて当たらんわで
    ロングとかウルショ系のブキは誰でも難なくキル取れるから
    バケツ持ちはすげえってなる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーチラスが一時期ヘイト集めていたように
    使用率が高くなってくればヘイトは貯まる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドメタとしての性質が強いし平地での撃ち合いでは並だからね
    あと玄人ブキ感皆無なのにインク管理、ボムコロ技術、地形/敵位置の把握、なぎ払いと必要スキルが多いから本当の猛者になかなか会えないのも関係しそう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプボ爆風とのコンボ、一方的に攻撃できる曲射、クソデカ判定の凪払い等あげてくと理不尽要素あるんだけどな
    乗り換え勢の練度が上がって使いこなしてくるようになればボトルジムのような「難しいから許された」みたいな風潮は消えてくと思う

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱキルタイムの遅さにある気がする
    リッターボトルジムくんは見習いなさい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデで減衰消されたのはずるいなと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ずるいというかイカ研が一線超えたと思ったわあの強化
      今でも理解できない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    バケスロ使いの政治政治に次ぐ政治でほんとに面白い
    ジムボトルロングがおかしいだけでこいつらいなくなったら誰もバケスロ止められないぞ
    丁度いい強さとか言ってるやつはほんとにセンスないからヒーローモードに籠っててくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここのコメント欄でもバケツ使いと思われるかたのコメントが多いからな〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆じゃね?スプラトゥーン遊んでるんだよね?
      インクの動きとかがある「スプラトゥーン3」遊んでるんだよね?

      そのシリーズ特有のシステム的な強さがあるスロッシャーが強い!なんていう、このシリーズに対してある程度理解があれば当たり前に気付けることに対して、曲射が強いバケツが許さない!とか
      曲射が弱い撃ち合いの別のゲームやった方が楽しめると思うよ?

      それか、まさかバケツよりキルが速いブキで平地で対面して負けてるってこと?それはたぶん実力差ありすぎるからマッチングの問題だと思うわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      陰謀論に脳やられ過ぎて人間の思考が出来なくなってんだね
      かわいそ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムボトルにヘイト向ける強武器使い多いからね
    それが通用しなくなったのがロングなんだけど、バケツもそうなっていくのかな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    デコを生贄に捧げて手に入れた落下減衰は元に戻していい気がする

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒッセンみたく雑にバシャバシャしとけばOKと見せかけて全然そんなことなくてエイム力ないと普通に当たらないし、強く使いこなすには曲射と薙ぎ払いの技術がほぼ必須という中級者以上向けのブキだからね
    ただこれからまともな使い手がガンガン増えて行ったら今のジムと同等クラスのヘイトを買うポジションになってしまう可能性は十分にある

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロやロングの爆風判定やヒッセンが簡単すぎるからそれと比較になって難しいってかんじてるだけだと思うけどね 個人的には普通だと思う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    元から強いのにジムボトルのナーフが入って動きやすくなったから、もうちゃんと止められる相手が居なくなった
    現状減衰無いせいで打開が一番通しやすいブキだと思う

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    いや、嫌いだけどな?

    ヒッセンの次くらいに死体から弾が出てくるやん。
    しかもそれ喰らうと死ぬからな。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツは不快感が無い やられても相手が上手くてすげーなってなる
    ただしヒッセンお前許さん

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