【なぜ?】カニタンクバトルが思ったより「面白くない」と不評だった理由
1:スプラプレイヤーさん
カニタンクマッチ面白くないな、常にカニタンクとかの方が面白そう。
2:スプラプレイヤーさん
カニ面白くねえなあ
特にタカアシ引いたときがクソすぎる
3:スプラプレイヤーさん
カニ早くなるだけでもなあ
スメシはともかくタカアシは結局お見合いになりがちだし、てかスメシイベで酷使しすぎやろ
4:スプラプレイヤーさん
ステージがよくない。横歩きあんまりしねえもん
5:スプラプレイヤーさん
カニタンクバトル単なるジムでカニ狩るだけの作業じゃん
6:スプラプレイヤーさん
ジムがカニ全部ぶったぎって終わるイベマ
7:スプラプレイヤーさん
カニタンクバトルもっとおもろいかと思ったけどそもそもカニタンク貯めるまでにボムラにあってカニタンク使うまでもなく死んでくからおもんなかった
8:スプラプレイヤーさん
カニタンク苦手すぎて練習と思ったけど更に苦手意識出てしまって楽しめなかった
9:スプラプレイヤーさん
普段カニタンク使ってないと難しすぎるんだよな
10:スプラプレイヤーさん
快速カニタンクバトル、この前のローラーみたいなエンジョイイベントだと思っていたらカニバルカンとイグザミナーの弾幕がひたすら飛び交い、わりと「戦争」という景色で末恐ろしかった
11:スプラプレイヤーさん
カニタンクバトル、楽しいんだけどステージが問題 他のステージでやれ
12:スプラプレイヤーさん
カニタンク上手い俺にとっては一番面白かった
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1720872012
カニ使いとしては普段通り固定砲台やっていた方がキル取れた
横移動が早すぎて旋回が追いつかないクソ
あとメイン練度が低いやつが目立って多かった
元々横軸方向に対しては制圧力高めで引かれるとそれ以上はやることないって感じの性能してるから、そこから横軸だけさらに強くなってもあまりやれることが変わらないって印象があった
いっそ前進後退や転がりも爆速にして完全なバカゲーにしてくれた方が面白かったかもしれん
こんな機会でもないと持たないブキばっかりだから新鮮だった
カニタンクも初めて使ったSPだったけど、高速コロコロは楽しかったよ
イベント終了後?
二度と使わない
そこそこカニ使ってる立場だけど、カニって
①Rでカノン砲できる限り打てるように射撃。最短間隔でカノン砲挟みつつ、それ以外はZRでメイン射撃
②ZR押しっぱでメインの高火力弾幕を押し付ける
のどっちかを塗り状況とか諸々判断してやってる感じだよな?
接近されたら丸まって迎撃とか時々で入るが
むしろ、こんなものがどうやって面白くなると思ったの?
カニタンクが横に動けたからって何?
仕事してる真似事のイベントすらまともに出来なくて
どうでもいいアイデアをこね回してるだけ
人が離れて当たり前だろうが
ジムが普通に強かった
イベマのステージ選び毎回本当にセンスない
一応1回はやったけど計測も5勝のコインもどうでもよくなった
カニタンク高速で貯めれるようになってたら、カニ合戦で面白かったかも
なんで他のスペシャル祭りはすぐゲージ溜まるバカゲー仕様だったのにカニだけ横歩き速い()だったのか謎過ぎる
お陰で一回打開になると相手が延々長射程で抑えてくるからいつも以上につまらんかった
横移動がスピナー慣れしてると使いやすかった
Xやガチマやった後だから2試合2ステージやったけど楽しかったね
いかにも高速カニタンク活躍しそうなゴンズイ(縦長高台見渡しステージ)が選んでなかったのは謎