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【あるある?】大リードしてても一回打開されただけでそのまま負けがちな理由

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【あるある?】大リードしてても一回打開されただけでそのまま負けがちな理由

1:スプラプレイヤーさん
初動で20~30カウントまで進めてもそのあと1回打開されただけでそのまま逆転負けするんだよなぁ
マジでなんで1回の打開でそのまま押し切られる試合ばっかりなんだろう

2:スプラプレイヤーさん
ボムで牽制しながらスペシャル溜めてスペシャルで2キルとか入れてもなぜか打開が終わらずじりじりと相手のカウントが進み続ける謎

3:スプラプレイヤーさん
それ、序盤は相手のケアレスミスか自チームの奇跡が重なっただけで大抵はマッチングされた時点でおおよその結果は決まってるよ。よーし、さて守るぞって時に打開のやり取りとか一切考えずに自爆特攻してく人いるでしょ。あれが混ざってんの

4:スプラプレイヤーさん
>ボムで牽制しながらスペシャル溜めてスペシャルで2キル

肝心のカウント関与してなくて草
エリアを塗れホコを止めろヤグラに乗れアサリを集めろ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
エリアにボム投げてスペシャル溜めながらカウントも止めてるしホコ持ちヤグラ乗りに向かってスペシャル切るしそれで人数差付いたらエリア塗るしヤグラも乗るわ
スペシャルでキルしても人数差が縮まってなくてエリア取り返せないヤグラ乗れないで打開が一生終わらないんだよ……

6:スプラプレイヤーさん
序盤に押し込んだせいで相手だけラスパ発動しててリソース差が開いてるって試合が結構ありそう
ラスパがフルで発動するとボム持ちとか塗り強めのブキとかが一生インク撒き散らせるようになるからなかなか崩せないのよな
相手のカウントが進むにつれこちらのラスパも発動するようになるけど、リソース差が五分近くになる頃にはもうリードされる直前とかだからなかなか厳しい

7:スプラプレイヤーさん
平均的なプレイヤーは能動的に流れを作る動きができないので、優勢の時には強い味方についていく、劣勢の時には前に出ない、という行動をしがち

あなたが2人めと相打ちで死んでたら前に出て流れを作れる人がいないし、自陣内でローラーが暴れていたら対応できない
ただ2キル取るのが大事なのではなく、相手のキーマンを倒すこと、攻めてもいい流れを作る必要があるんだと思う

8:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン3にシーソーゲームを求めると脳みそが壊れるからやめたほうがいいとおもう

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    大量リードで油断するのかもしれない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃こそ最大の防御派
    堅実にリード守りたい派
    が生まれ人数差が出る
    リードされてる側は意思が一致してるので強い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかりやすい!確かにそうだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ある程度前線維持してたほうが時間使えるのに引きすぎてるチームメイトけっこう見かける

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアはあれだけど他のルールはKO狙いの攻め気な立ち回りをチームでできてないから押し返されて負けるんでしょ
    攻めは最大の防御のゲームで片方しかカウント進められない仕様なんだからカウント稼ぐ=相手はカウント稼げないなんだから攻めたもん勝ちなのに
    下手に守ってるつもりでライン上げるのやめて死にたくないから下がり気味になりそこで人数差作られて攻め込まれてまたライン下がって・・・で相手にワンチャン通されて逆転される

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアは一回固めちまえばそのまま勝ち切れる編成差とか普通にあるからなぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スライドブキとローラー種が複数いるとそうなりがち

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    5分あるんだからその間ノックアウト狙い続ければいい
    たとえできなくてもカウントは進むし攻めてれば相手にカウント取られることも減る
    抑えや守りで勝とうとするのは本当に時間が少なくなってからスペシャルや編成でそれができそうな時でいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手も同じことしてくるのがXマッチなんやで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        Xマッチとか関係なく対戦ゲームなんだから当たり前だろ
        だからこそ相手になるべくやられずにこっちがやり続けろって話わからんか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それができたらやっとるわって話もわからんか?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            できてないなら負ける
            できたら勝つ
            勝負事なんだから勝ちたいならやれ
            そんな当たり前もわからんかー

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    大逆転とか脳汁要素にも見えるけど
    被害者の意見しかないの何で?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆転する側は逆転するまで負けてるわけだから
      試合の最後に逆転したところでそれまでのストレスが消えるわけじゃない
      スプラは逆転勝ちしてもストレスが溜まるようになってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大逆転しても即報酬に繋がらんからじゃない
      2の頃は大逆転勝利後すぐXPだったりウデマエメーターに反映されたけど今は3先だから負担の高い大逆転やっても

      「まだ2勝しなきゃいかんのか…(げっそり)」みたいな事も多いからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    本来は前線戻せば打開完了な場面でも、いつまでも芋ってる奴がいるから無限に相手が復帰してくる… だと思ってる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    打開はみんなと合わせないといけないから、野良だとなかなか難しいわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアなら打開に弱いスペシャル編成か、もしくは打開下手くそでずっと死んでる味方が集まったからでしょ。
    ウルショとかで2枚やれたとしても味方全員死んでたらそりゃあ打開できるわけない トルネード投げても味方死んでたら打開できるわけない 

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まだカウントに余裕があるんだから落ち着いて味方と足並み揃えればいいのに何故か特攻し始める奴が現れて、そいつのせいで一生足並みが揃わなくなって負ける

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺は特攻野郎なんやが
      カウントの余裕ってどれくらいなんや
      よくわからんから教えてくれ

      何秒くらいなら待った方がいいんや

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイのような低帯マンにはおなじみの光景
    下のほうほど攻めは出来ても守れないのだ
    目の前の敵を倒すのは誰でもできるけど、
    守りは考えることが多いのが理由だと思う

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    大量リードを落ち着いて打開できるチームが抑えになったらそりゃつよいよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    攻めに強いが打開が出来ない武器が多いって話なんだと思う。自分の持ち武器なんてまさにそうで、攻めている時はイケイケだけど攻められたら味方任せ。焦って突っ込まずにボムで牽制しながらスペシャルで打開って言われるけど、スペシャルがサメライドでは。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    大きくリードする→以降相手のラスパがフル発動しっぱなし、というのはけっこうデカい気がするけど、実際いまのラスパ人気はどうなんだろう?

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