その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

『味方に弾が吸われる』とかいう全人類が必要ないと思ってるクソ仕様

『味方に弾が吸われる』とかいう全人類が必要ないと思ってるクソ仕様

1:スプラプレイヤーさん
このゲーム味方に一部の武器除いて弾吸われる仕様いる? 味方と位置被るのがあまり強い事ではないのはしゃーないけどこれのせいで尚更イライラする

2:スプラプレイヤーさん
スピナー使いも、そうだそうだと言っています。

3:スプラプレイヤーさん
竹使ってるとマジで勘弁してくれってなる。リアリティの追求かもしれないけど貫通する弾がある時点で意味が無いしどうにかしてくれ。味方なら同じインクでダメージ受けないどころかインクタンク回復しそうだしいいだろ。

4:スプラプレイヤーさん
キャンプとかH3とかソイチューバーとかの時も強く感じるわ。連射間隔低いからさあ……

5:スプラプレイヤーさん
味方側としても「あっ今邪魔しちゃったかも…」って胃痛するので無くしてほしい
ちょっと邪魔したぐらいならまだしも、もみくちゃになった末にこっち二人死んで敵は生存とかなったらもうファンメ覚悟するレベル

6:スプラプレイヤーさん
スプラで味方に弾吸われる使用にした人今すぐ改善しろ。正直スプラで後衛やってて1番好ましくない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    対面してる時に目の前の敵からチャーとかスピナーの弾が貫通して飛んでくるけどええんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャーの弾は現時点で貫通するよ
      リッターで自分の味方の後ろから貫通してきて
      クソ過ぎるとネタになってたはず

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうなのか
        敵と壁しか貫通しないと思ってたわ
        今作のチャージャーは全てを貫通するのね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このウソ書き込みで同意しているのが3人とかいう・・・

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2ではそこまでイヤな感じしなかったけどな…
    ゲームスピードが上がって縦長ステージかつ狭いスペースでの撃ち合い、ってところで不満出やすいんだろうな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ割してる時に前に立たれて一緒にデスすることあるからなんとかしてほしいな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナー使いだけどこれはいつも思ってる
    しこしこ溜めた弾が真ん前に飛び出してきたクソ芋ボム投げ短射程に吸われると本当に温まる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イグザミナーであるある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか知らんけど、これ環境武器使ってる奴より弱武器、地雷武器使ってる奴の方が発生しやすいよな
    もみじやスシコラに邪魔くせぇなと思うことは多々あるけど、52や無印スシを邪魔だなと感じることはマジでない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモ使いだけどまじでわかるなこれ
    前衛の一歩後ろみたいな立ち位置+バカデカい弾のせいで色んなものに弾吸われまくる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランでも思うわ
    ダムのグリル定位置でスピナー系の殴り武器の前に出てくる低火力武器に弾吸われるの腹立つ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブラスター系が前陣取ってると逆に楽しくなってくる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ4からはフレンドリーファイアできるようにして欲しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナー使ってると初動必ず味方に弾吸われるわ
    ちっちゃいストレス😥

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    良かれと思ってやってくれてるんだろうけど、ヤグラ上で前立つ傘とかキューインキはさぁ…。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      傘使いだが、ごめんよ。
      そう感じる時も偶にあるよ あ、今邪魔になったかもなって。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    シュータースピナーはいいとして、スロッシャー筆ローラーは貫通していいと思う。あと竹鉛筆リール

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    左味方防衛してたから右防衛してたら
    左の防衛放棄して味方が俺の前にきたときは本気でイラついたわ 
    バカは位置被りするのが正しいと誰かに教わったのか?引退してくれ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    モンハンの味方こかすのもずっと要らんって言われてるのに無くならんからな
    ユーザーの意見聞かずにそこに謎の駆け引きとか戦略性みたいなものを見出してるのゲーム開発者の病みたいなもんやろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方撃ちをなくせないならせめて回復でもつければいいのにとは思う。

    味方に撃たれると通常より早くインクダメージが回復するとかのね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう援護要素あるなら味方にインクが当たる仕様に意味が出てくるけど
      そういう要素もないのに弾が当たるだけだから不要なリアリティにしかなってないんよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      回復はラグのせいで無理だろうな
      そもそも体力少ないゲームだからシビアすぎる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでこの仕様が必要だと思った事無い
    ただの利敵行為が増えるだけの仕様でしか無い

    味方を貫通させて擬似シールドにさせてくれよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    敵1
    敵2
    ↑↓
    自分

    この撃ち合いの時にアド取れるからシューターの自分は気にしてない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター「知らねぇ」

  19. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    弾吸われる代わりに味方のインクタンク回復するの普通にいいな

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