サーモンラン

『ジョー』に結構苦戦してる奴集合

『ジョー』に結構苦戦してる奴集合

1:スプラプレイヤーさん
ジョー普通に強くない?
なんか削りきれない

2:スプラプレイヤーさん
肩パもそうだけど、攻撃タイミングが限られるってのがストレスでしかない。

3:スプラプレイヤーさん
なんかビッグランのときより苦戦している印象はある。
アラマキだとジョーに移動ルート塞がれてタンコブ叩きもオオモノ処理もしにくい、というのがあるのかも。ダムとかブラコとかだともっとやばそう

4:スプラプレイヤーさん
1人はメインで叩いた方が良さそうだけど、今回はオオモノ処理に強い順で三枠当てると、残るのがヒッセンになるから厳しいな

5:スプラプレイヤーさん
通常潮ならジョーくんのパックンチョ位置は海岸沿い往復でいいような気がする
オオモノも食ってくれるし、金イクラも近くに潤沢に用意しやすい
湧き位置と戦場が近いのがネックだけど、1段目の高台という緊急回避ポジションあるし

6:スプラプレイヤーさん
一応弱点でダメアップしてるみたいなんだけど
いまいち弱点叩いてる実感がわかないこいつ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
もっと弱点ヒットの音を大きくわかりやすくして欲しい…

8:スプラプレイヤーさん
>>6
なんか、体感、ライフゲージ減少のときの白ゲージ表示が他のオカシラより短い気がするんだよね。白ゲージが長いと削ってる実感湧くんだけど。

9:スプラプレイヤーさん
一ヶ月くらい経てば難易度タツ並になりそうな気がする

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーとタツだとジョーの方がカタパ倒してくれるし好きかな
    でもタツの方が簡単な気がする
    ヨコヅナが一番楽しいって人いるの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タツさん、玉割りさえすれば攻撃ターン来ないから好き
      ジョーはオオモノ喰ってくれるけど、地上が狭くなるわ

      俺はヨコヅナ金バッジもう少しだから楽しみだけど、弱点がないせいかメインで殴る人が少ないわ・・・

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずカニタンク持ちは初手で使ってほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初手はない
      使うなら弱点方向把握できて大して雑魚オオモノもいない2回目

      • 名無しのゲーマーさん より:

        初手でも弱点の方向は最初にオオモノが湧いた方で固定だし
        2回目だとヘビとか湧くと遮られるから安定しないでしょ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ処理と弱点狙うタイミングがはっきりしてるからやりやすい気がする、慣れるんじゃないかなー

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    言うてアラマキは簡単だと思うわ。やっぱ広いは生存性に直結する
    満潮船やダム、トキシラズでどうなるかって感じ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    弱点の赤いやつがどこ方向に来るかって予測見たら分かりますか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前回いた方向に弱点が向く
      初手は雑魚オオモノが出現する方向

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    誘導してくれる人とマッチして荒れずに進めても3割ぐらい体力残ってしまうわ
    一人は攻撃し続けたほうがいいんかな?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    弱点のダメージ倍率1.5倍位らしいから、 弱点以外を攻撃するのも十分有効らしいよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    誘導は最重要だけど、野良に期待なんかできないしな
    オオノモ喰ってくれるヨコヅナくらいに思って、メインで削るのが一番か・・・

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    金イクラ海岸側に溜まってくからジョー狙ってる間に後ろからドンドン湧いてきてきつい

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です