「3落ちした状態で一人だけ残った味方にスパジャン」←これやってる奴いたら負けを確信するわ
1:スプラプレイヤーさん
敵目線メモプ見てたら、
3落ちして一人潜伏してる奴に
受け身ヒッセンが飛んで場所ばらして2人ともオダブツしててクソワロタ
ステジャン積んでても一人残ったやつに飛ぶのは御法度だって言うのに…
お前らは3落ちして一人残ったやつに飛ぶのはやめとけよ
マジで負け筋ナンバーワンだからな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
本当こういうガイジ多い
絶対ステジャン履いてないしな
3:スプラプレイヤーさん
>>1
味方負けさせるの気持ちいいからしゃーない
4:スプラプレイヤーさん
>>1
人数有利なのに何故か前線上がるのクソ遅いからマップ開いてみたらスシが意味不明なとこで潜伏してたの見てわざと飛んだことならある
5:スプラプレイヤーさん
>>1
チャクチなら嬉々として飛んでいく
6:スプラプレイヤーさん
意味不明な所にいる奴にあえて飛ぶのは俺もよくやるわ
お前そこに居ても迂闊なウラトリマンが居なかったら意味ないだろ的な奴
7:スプラプレイヤーさん
一人で耐えてるところに飛んでくる奴いたら負け確信するよね
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2023/10/398038045696369f6e7dab7cc6b406da-320x180.webp)
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2023/07/66c19942ab4ba346fdb64ccc04cde373-25-320x180.png)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703052660/
そもそもステジャン付けないなら飛ばないが原則だし、飛ぶにしても最後尾の壁裏ですらリスクあるのに
一番の地雷は受け身で飛んでくるヤツ
あれはジェッパとショクワン後にワンチャン生存するギアだからな、飛ぶためのギアじゃねぇ
これだけ本当にやめて欲しい
敵が潜伏してる自分を探さして前線を少しでも上げさせない、油断した敵を不意打ちして打開の起点にする事がしたいのにわざわざ場所を教える必要はない
飛んできた味方が敵全員キル出来るなら話は別だけど
裏取りしているところに全員飛んでくるなよ
もう裏じゃなくて表だろ・・・
編成がキルでしか打開できないチームとかだと裏から打開もありえるかもね
マニュ系だからってスライド回避しようとして飛ぶのもやめてくれ
スパジャンするならマニュでも履いてこい
両手両足にマニュ
Are you ベヨネッタ?
正直マニュならありじゃね?
タイミングしだいだけど
囮としても優秀だし
お前のいうとおりタイミング次第ではある
が、大体そういう事やる奴はタイミングなんてそもそも考えてない
ヤグラ飛びならそれで1~3カウントとか進むときあるからな
そのノリでやっちゃってるんでしょうね
もう少しでリードのヤグラ沼ジャンなら全然アリなんだけどね
あと数カウント差でもないのにカウント稼ごうと飛んでくるのは勘弁
敵が近くにいないならステジャンあるから飛ぶよ。
あとヤグラとか無理矢理カウント進めてリード狙えそうな状況なら迷わず飛ぶよ。
そうでない時は通常復帰するかな。
3落ちしてる状況だともうガン詰めされてマーカー見えても不思議じゃないからかなり怪しくないか?
1人潜伏ガン見しててもまだ2人有利だしおおよそヤグラ以外で期待値高い行動だと思えない
ラクそうに見えるからそっち選ぶ奴がいるんだろうな
下手な奴は手前処理をやたらさぼるのがな
時間がもうなくて負けそうならワンチャン仕掛けるしかない時もあるけども、下手な奴はそもそも負けそうなのか、まだ大丈夫そうなのかの判断も多分ついてない
ヤグラで塗り状況良好の場合むしろやってくれないと不安になる
KO厳しそうなら尚更
いくらワンチャンあるマニュやジムでも人数不利には変わりないんだから丁寧にプレイしてほしい
ステジャンねぇのに飛んでくる馬鹿はマジで死ね
4からはジャンプの仕様変えよう。
デスした人が信号送って
それに十字キー左右で承認した人へのみ飛べる。
もしくはデスした時点で承認信号送ってる人。
イカランプ見る習慣をつけることもできる。
飛ぶ側が上級者で飛ばれる側が初心者ならどうすんのや。時には沼じゃんしてでもワンチャン通さないといけない試合もあるだろ その仕様は間違いなくストレスになるよ
だから先に信号出して呼ぶんだろ。
君が得意なカモン連打だ。
現に飛んでくるなって意見の方が多いんだし。
横しつれい
途中送信なった
横から失礼
都度承認は手間が増えて面倒くさいけど
何らかのジャンプ対象から外せるシステムは欲しいかな
たまにタイミング悪く沼ジャンしちゃうけどステジャンだろうがマニュ系だろうがどうあがいても囲まれてるよね
やられては何度でも飛んでくる人見ると一旦落ち着こうよって思う
ヤグラでリード出来そうとか押し込めそうならともかく沼ジャンされたら萎える
矢印の足元にボムコロしてタイミングバッチリ合うと脳汁出る。
自分がボム持ちブキでそれやってからは、さすがに慎重になったわ
スパジャンしたら死ぬ味方なんなの
ジャンプのマーカーのせいで想定外のタイミングで見つかる羽目になって焦っちゃったんじゃない?
それかなんとか飛んでくるのを守ろうとして無理な対面になったか
こっちが人数有利で対面優勢で相手が下がってるからジャンプした途端に味方が死んだから軽くトラウマ
前線で対面している人に飛んでそのままデスする人が居ると常時数的不利でキツイよね
タイミングによるとしか言えんな、エリア残り数カウントとかでノックアウトいける可能性あるなら飛ぶわ
人数有利だと思って飛んだ瞬間味方3落ちは切腹したくなる
3乙するまで何もできず
その状況でまだ潜伏してる側にも問題ある
まぁその時点で
「あ〜」だね
そして飛ぶやつがいて「終わったわ」だね
そういうのがいるクラスに自分がいる事を悔やめよ
今作パワーが1000違っても組まされるのに何言ってんだ?
その理論なら2000違えば組まされないやん
大差を付ければ組まされない
大差を付けれてない=多少上なだけ ってハナシ
自分含めて味方3落ちしてマテガイ(改修後)の中央辺りに味方ヒッセンが潜伏してたんだけど
52がそこに飛んだせいかヒッセンがバレてやられてた
うわカワイソ…って思ってたら続けて52もやられてて笑った