デコイチラシ

「敵にデコイチラシ武器が来る」とかいう勝ち確演出

「敵にデコイチラシ武器が来る」とかいう勝ち確演出

1:スプラプレイヤーさん
デカイチラシって本当に弱いな
意味ないやんあれ

2:スプラプレイヤーさん
デコイチラシ敵に来ると勝ち確演出

3:スプラプレイヤーさん
ポイズンミスト2個投げるぐらいの強さ

4:スプラプレイヤーさん
ナワバリ限定だと悪くないんだがなデコイ
わざわざ塗り返しに行くの面倒くさいとこ撃っておけばある程度塗り跡残るし

5:スプラプレイヤーさん
塗りだけはそれなりだからナワバリだと強い(らしい)けど、ガチルールだとその塗りで相手がSP貯められるから塗りが強いってむしろ弱点だよね
塗り面積ちょっと減らして、ついでに至近距離で爆発したら1確出せるように、自身の真上に発射できるように、センサーロボムマルミサメガホンの対象になるように等々してくれたら個人的には結構満足

6:スプラプレイヤーさん
デコイはアメフラシと違って点をバラ撒くだけなのが弱い

7:スプラプレイヤーさん
ナワバリなら結構強かったけどそれにしてもゲージロックが長すぎないか?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
即発動どうしの比較ならマルチミサイルより長いんよな
あっちは確か撃たないと減り始めないけど

9:スプラプレイヤーさん
誰もいない敵陣奥にデコイを撒くのはホント弱い

10:スプラプレイヤーさん
>>9
スペシャルポイントのプレゼント♡

11:スプラプレイヤーさん
デコイに限らないんだけど、スプラってゲームは基本
「打開時にはみんなでSP貯めて合わせて打開しましょう」
ってセオリーが一応あるのに、その役割を担えないような
サブスペ格差があるのは正直あかんと思うの

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1730567680/l-
https://zawazawa.jp/spla3/topic/189

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これまでに2作作った経験を活かして
    なぜこんなものが生まれたのかが謎

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研「大味すぎるスペシャルを作り過ぎた反省を生かして可愛いスペシャルを作りました!」

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    近爆1確にしていいと思う
    それでもキューバンボムピッチャーより弱いだろうし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやいや、ラグトゥーンとの相性良すぎて強すぎるわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリだけで判断されて
    これのスペP増やされたブキあるってのがまた

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチアサリに関してはまぁまぁ使える
    味方がガチアサリ持ってる時にゴール下に撃つとか、もしくは味方がゴール下にいるときにデコイ撃ってから自分がガチアサリ持って味方に飛ぶとかするとキルとれるし入れる事もできる
    上位隊で使えるかは知らん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      開発としてはそうやって使って欲しいんだろうね…。有効な場面があまりに限定的だし連携必須だしで、これがスペシャルとしてあるべき姿なのかどうかは俺としては疑問符が浮かぶ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    赤ZAPなんて勝ちたいと思ってるなら持たないよ
    使ってる奴はロボム投げたいだけだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いやいやナワバリで誰もいない場所にばらまくのが現状の最適解だろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿がデザインしたスペシャル

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて体力が80あれば…(現状60)
    シュータースピナーに弱すぎて1秒も足止め出来ないSP

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の周り1,2個処理したら安全になるのも終わってるんだよな
    もう敵に近寄る様に動けよ

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