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懲罰マッチングがひどいと話題に【スプラトゥーン3】

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自分が強くなると味方が弱くなる「懲罰マッチング」がひどすぎると話題に

1:スプラプレイヤーさん
スプラ3 って上手くなればなるほど味方がカスんなってきて連敗地獄に
昇格戦で必ず介護マッチを強制させられるクソ仕様(懲罰マッチ)だった

2:スプラプレイヤーさん
上手くなればなるほど って思ってるのは自分だけで
大して上手くなってないだけじゃないの?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
味方が弱いのはなんで?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
昇格戦なので運で勝たせないキャリー力を試してる意図的なもんだろ
そのために分けたんだろうし

5:スプラプレイヤーさん
敵側にも弱い人が居る確率は同じだぞ
100戦くらいやって負け越すなら自分が下手側なんよ

6:スプラプレイヤーさん
マッチングに変な意図が入ってない限り敵側の条件も同じなので勝てないのは明らかに本人が下手なだけか運が無いかの二択

7:スプラプレイヤーさん
>>6
全員が昇格戦なわけじゃないでしょ?
自分は昇格戦の介護マッチング
相手は普通のマッチングなんだろ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
いや、その「昇格戦のマッチングが意図的に低い奴等と組まされてる」って判明してんの?

通常マッチングと同じだけど
昇格戦で負けると印象に残りやすいってだけでは?
「時計みるとゾロ目が結構多いわ」みたいなし

9:スプラプレイヤーさん
普通にガチパワー差200とかでマッチングあるけど
全然敵と味方平等じゃないわ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
500差はないだろ
上と下はそのくらい普通に離れてると思うが
マッチングの都合で100や200の差くらい出るだろ
味方もそのくらいの範囲で選ばれてるはずだから何も不利は起きない

11:スプラプレイヤーさん
>>10
200差ってウデマエA-とB+は離れてるけどそれでも不利は起きないって擁護無理筋すぎるわ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
だから味方もそのくらいの範囲で選ばれてるんだから条件は同じだろ

3:スプラプレイヤーさん
>>12
敵は勝利数で選ばれてる時点で野良が極端に不利になるマッチングって気づかないのね

14:スプラプレイヤーさん
>>13
チャレンジは全員野良なんだけどエアプなのか?

15:スプラプレイヤーさん
>>14
野良って言い方が悪かったな
同じチームで連戦できない人のことね

16:スプラプレイヤーさん
>>15
お互い野良なんだから連戦するかどうかもその時々で変わるだろ
片一方が常に不利なんて事ないのに、何が不満なんだ

17:スプラプレイヤーさん
これ結局試行回数という概念を理解できる人とできない人で感想が分かれちゃうってことなのかな
それはそれで残酷な気もするが

(引用:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1664086011/l50)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確率なんだからそういうこともあるっていうけどそれこそ滅多にないことではと思うこともある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺も自分だけキル>デスの味方貢献圧倒的1位なのにボロ負けっていう試合があまりにも多過ぎて不思議に思ってたけど、やっぱりこういう仕様だったのね。納得した。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        味方、相手関係なく自分自身のせいやろ
        お前はそこが適正です言われてるだけやんけ
        グダグダ言ってないで勝てるように頑張れや
        byスプラ未経験FPSユーザー

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そりゃあエアプにはわからんだろうなあ
          それはそうととっとと自分の巣に帰れや

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            は?
            お前らが懲罰マッチ読んでるのは他のゲームでもあるんだがw
            それはただただそんな奴らが集まってるだけだぞw
            スプラだけがおかしいとか勘違いしてるお子さんには分からんだろうがな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            うんうん。君頭悪いだろ?
            エアプなのになんでマッチング仕様が他のゲームと同じ様だってわかるの?www
            みんながそう言ってるから?それとも誰かがやってる動画でも見て判断した?開発者ではなさそうだし、他人の意見をそのまんま鵜呑みにしちゃうタイプみたいだなw
            そもそもの話、俺は自分の意見なんて一言も書いてないんだけど?勝手に君が言うお前らの一部にするのやめてもらっていいですか?
            俺はただ単にエアプの分際の君程度に何が分かるのか?それをツッコんだだけだよw3まで出てる大作ゲームに試行回数0で博識振るエアプ君にねw

            はあー。日本語すらまともに読み書き出来ない妄想過多の老害さまがお子さま”呼”ばわりしてくるとかさすがに笑えんなあ……
            上の””内の例をよく読んで、FPSよりも日本語勉強したほうがいいぞ?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            雑魚が自分自身の問題って図星突かれて顔真っ赤にしてエアプエアプ連呼してんのマジ笑える

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            君の妄想はいいからはよ論破してみ?IPすら見れないド素人なんだなw何も無いんだな君って人間は恥の塊お疲れ様www
            あと、FPSでもTPSでも間違いなくお前より上手いよ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              何も無いでしょ。ただ複雑にした悪口を言い合ってるだけ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            お前ら落ち着けよby昇格戦で芋パブロと組まされた奴

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いい言い訳ができたねw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        幸運になれる壺買わんか??

        • 名無しのゲーマーさんスクネオ より:

          買う 味方弱くなるの実感しないんだけど買う

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    毎回部屋抜けて1〜2分そこら開けてマッチメイクしてるのに、4連続位でほぼ全く同じ味方と組まされたのはあったよ
    フルタイム2キル12デスとかのワカバとローラーが毎回味方に来るんだぜ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      うわぁご愁傷さまです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最底辺レベル帯は過疎ってるから時間帯によってはそういう事もあるよね
      去年そんなレベルに居たなら今頃はS+最底辺くらいまでは上がれただろうし似たような他責思考の人がいつまでも上達せずに吹き溜まって過密化してるから同じ人とは連続マッチしなくなったかな?負けるのは自分のせいだと気付けたらもっと上に行けるだろうけど

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒトの脳ミソは7割勝てないと勝率操作だって感じるらしいからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分が負けると「雑魚と組まされて負けた」弱い原因考えない奴がわめいてるだけだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        典型的な気持ち悪い正義マンでたーwwww

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          おっ、懲罰マッチ(笑)で負けてイライラかな?
          頭にアルミホイル巻いてない?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2も昇格近いとそうなるよ
    当たり前じゃん昇格するような奴がチームで一番強いって、強さの証明のためにやってんだから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2も3もやってたけど明らかに2の方が勝率高かった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      この意見は凄く的確
      仮に全員が昇格戦じゃないとしたら、確かに昇格戦に挑んでる自分が一番強くなるのはあり得ることよね

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも野良に頼る奴が弱者だろ
    野良は強ければラッキーと思う程度で良い
    それに弱いのは熟練度上げ目的の場合もある
    その程度でイライラするキッズにはスプラ向いてないよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      はいはい強者さんかこいいねw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        強者じゃないとランク上げれないだろw
        弱いとずっと低ランク、強いならランクが上がる。ただそれだけじゃんw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      何のためにチャレンジで同じ味方と続けられるか知ってるか?
      このゲームは強い味方、息の合った味方と出会ったら全力で付くゲームやぞ?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        俺「味方1って奴強いな!残ってくれ!(願)味方2って奴はいらんわ」
        味方2 「味方1って奴強いな!残ってくれ!(願)俺っ奴はいらんわ」

        俺&味方2「味方1おらんやんけ!何で雑魚が残っとるんや!」

      • 名無しのゲーマーさん より:

        息の合った味方ww
        逆だよ、お前が息を合わせるんだよ
         
        なんで味方側に息を合わせてもらおうとしてるんだ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          合わせようとしても合わない奴がいるだろ
          合わせようとして合う奴が「息の合った味方」で何も間違ってない
          そういう文意まで汲み取れるようになればもっと息の合ったプレイもできるようになるし国語の成績も上がると思うぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      野良に頼りたくないからソロでやらせて欲しいよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3って〜
    から始まってるだけで草だった
    同じ事言ってる奴2で山程見たわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリなら調整するのが正しいけどランクでそれやっちゃ適性なランクにならないだろ。。。
    ちなみに上でも言われてるけど2連続同じ奴と組まされるとかあるからね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      やってれば分かるはずだけど敵に(味方でも)明らかに適正ランクじゃない人が混ざってることあるし、それ以外の人が弱すぎて負けてて可哀想なことある。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というか相手も同じと言い切ってるのは何の根拠があるんだ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆になんで自分だけだと思うんだ?
      長期的に見れば同じに決まってるだろ
      陰謀論者かよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        何か根拠があるんですか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          任天堂の中の人が「このプレイヤーは懲罰マッチングさせてやろうwwww」とか言って、どこの誰かも分からないプレイヤーのマッチング操作を個別に人件費かけてまでやる合理性が無い

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            懲罰マッチングの意味理解してないやん
            何で任天堂が操作するねん
            懲罰マッチングの実態はランク無視して勝率50%に集束するように調整されてるマッチングシステムのこと

            単純化して言うとS帯で5連勝したなと思った急に5連敗、戦歴やバトルメモリーで確認するとルールすら把握してないような動きしてるC帯のやつが連敗中2~3人常に混じってる
            勝ってるときは低くてもA帯まで
            なんてマッチングをされてるわけ
            これで勝率50%に整えられちゃうのよね

            たぶんエアプだろうから説明すると
            ランクCやB帯って試合に勝つためのポイント稼ぐルールを把握できてないか、頭ではわかっていてもプレイに反映することがうまくできない層が大半を占めてる
            つまり味方に入られると戦力外になって1vs4とか2vs4の構図になりまず勝てない(基本塗らなきゃ勝てないので数不足は致命的)

          • 名無しのゲーマーさん より:

            人件費がそんなにかかるようなものでもないことも分からないのか…

            botプレイヤーなんていくらでも作れる
            データにフラグ立てるだけでいくらでも気に入らないやつを弾き飛ばすことできるんだよ

            そういう設計をしてなけりゃ無理だが
            3作目にまでなってそれくらいのことしない道理がマズない

            テストプレイに人間ばかり雇うとでも思ってんのか?
            そういうのも含めて人間じゃないbot的なものは用意するんだわ
            人としての感想が必要な場面でだけ人にやらせればいい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まさか自分だけが狙い撃ちで不利なマッチングにされてると思ってる?
      全員同じシステムで昇格戦やってるんだから同じ条件だろ。味方に頼れるマッチでは勝てるけど昇格戦を勝つ力はないってだけ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        多分だけど、自分以外敵も味方も全員昇格先のランクの奴だと思うんだよね。
        だから自分が昇格先のランク適正の実力が無いと昇格は難しい。
        自分だけマッチングおかしいとか言ってるのは被害妄想激しいだけ。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなやり方でもしないとコドオジが子供相手に調子こいちまうからな、格ゲーやFPSみたいな末路になりたいか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      コドオジさん勝てなくてくやしいねwwwwwwwwwww

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        正論を返せず草はやしてくやちいね?スネカジリ仕事したら?両親子供ガチャ失敗したんだな可哀想に

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          懲罰マッチとか変なの信じてイキってるやつも大概だぞ…

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            懲罰マッチがないなら連勝マッチもないことになり
            そうすると実利がないのにS帯までポンポン上がってきてしまって借金地獄になってる中身B帯適正プレイヤーみたいな奴の説明がつかねーなあ

            そもそも懲罰マッチってあることもないことも完全に証明することはできないけどさ
            内部レートというものが存在すること、多くの人が連勝連敗を繰り返していてそれが味方(敵)の強さ弱さに依存してると感じること、よほどウデマエが不適正じゃない限り勝率5割に落ち着くこと

            以上から、連勝すると内部レートがあがり、連敗してる内部レート低い人とマッチングさせられるのが懲罰マッチングの正体と推測されてるわけで
            理にかなった推測にもかかわらず、これを否定する奴の方が「オカルト!」「陰謀論!」「自分がキャリーできるくらい強ければ問題ない!」「味方に文句言うな!」「カッコ悪い!」
            とか言って論理性のかけらもなく論点すら全然違う言葉で否定してくるだけなので話にならないというねw

            タチが悪いのは普通に話したりちょっと愚痴ったりしてるだけで突然現れて横からヒステリーのようにこれを叫び出すところ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    35勝を超えてから俺以外の仲間の名前がアルファベット(ローマ字読みじゃなくてJosephとか外人ぽい名前)になった時は意図的なマッチングを疑ったわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      英語名前の地雷率が高くて悪い印象しかない
      あいつらbotかとすら思える

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        くっそわかる。懲罰マッチとかwwとか思ってたけど安定してる時に自分以外の名前全員英語?とかになって連敗始まった時は流石に疑ってしまった。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昇格戦味方キャリーして上がって来れないような奴は上がった先で自分が批判してる雑魚と同じ立場になるだけだから上がるな
    しかも降格ないせいで実際は母数と試行回数の暴力でS +でも下の方は雑魚飽和状態っていう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      言ってる事矛盾してるぞ
      降格無くて雑魚ばっか溜まるなら運ゲーで昇格しても雑魚同士マッチングすれば別に困らないだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それはそう思った
        内部レートあるなら内部レート低い奴同士でマッチングすればいいだけ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもスプラトゥーンのマッチングはチーム全体でバランス取ってるから一人内部レートが強い奴がいるとその分味方は弱くなる
    敵も味方も全員自分と互角の奴を集めてるわけじゃなくて、一年生〜六年生までの寄せ集めチームで競争してる状態
    そのせいで上手い奴ほど弱い味方と組まされて懲罰マッチングと感じるし、下手な奴ほど調整用に入れられて強い敵に蹂躪され、双方マッチングがまともに機能してないと感じる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マッチング調整必要ないよね。

      武器もそうだけど調整を感じるたびに冷めていくよ。

      出たとこ勝負で楽しみたいのに。

      10連チャン近くカスチャーが仲間に来るとかウザすぎる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      S+まで上がったけど、実際長時間プレイで上まで来ちゃってる人がかなりいる。

      発売から時間がそこまでやらない前作のS+↑の人達が後から上がってきてるから、凄うまな人と、明らかに長時間プレイできる人で上がってしまった人が混在してる。

      バンカラのチャレンジは怖くてできないよ。
      マッチングが明らかにおかしい。
      マイナス200まで落ちて、仕方なくオープンでネチネチ150までは持ってかれたけど、チャレンジは怖くてできない。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        オープンやったことないけどあんな少ない+でそこまで盛れるならチャレンジいけるだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        分布的にもs+まで行ったら過半数より上だからそっからはキャリー枠だぞ。
        キャリー嫌な人はそこが辞め時だ。
        その先でキャリー必須なのはゲームの仕様ですw

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連勝してる一人のために連敗してる三人連れてくるとか不可能だよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全然可能な件
      逆になぜ不可能だと思うのか
      というか内部レートの話をしてるからそもそも連勝数連敗数の話じゃないわけだが

      内部レートの平均が両チームほぼ同じになるようにマッチングする
      →連勝してるプレイヤー=内部レートがあがったプレイヤーは連敗してる雑魚を引きやすい
      というだけの話
      そしてこのゲームは1/4が仕事しないのに実力の近い相手に勝てる仕様ではない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホントに同ランク帯で飛び抜けて上手なんだったらマッチングされる仲間達は自分より下手なのばっかりで当然なんだから誇ったら良いんじゃないかな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当にそのランク以上が適正なのであれば、基本勝率5割以上だし、チャレンジで2勝3敗しても金銀表彰で微減〜微増になるでしょ。
      とは言えブキ射程長短考慮しないのはヤメて。それでも勝率は5割とはいえ、パブロで味方お荷物+敵のリッター&スピナーが猛威奮うとかどう勝ち筋作れと…どっちか1人じゃなくて2人居るとか…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        パブロ使うの辞めな?
        アサリ以外はガロンかスクスロ使え。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          各々好きな武器すら使えないとか…
          自分で虚しい事言ってるの気づいているんだろうか。
          パブロを使ってるが3のステージは縦長&遮蔽が少なすぎて射程ゲーと言われているのもあって確かに打開が厳しいと感じる。
          3人キルして潜伏しても残った1人に全滅させられる味方、ボム&スペシャルで前線キープしてるだけなのにパブロよりキルが取れないシューター。
          要はマッチングのバランスが悪すぎるって事なんですよ。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「俺は強い」「なのに負けた!おかしい!」

    なぜ前提が間違ってる事に気付けないのか
    陰謀論とか好きそう

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手くその被害妄想はほんと醜いなあ
    どのゲームでもこういう感じの頭悪いやつ湧くけどそういう事して運営側に何のメリットがあるのか考えた方がいいわ
    そんなしょーもないことやる意味なんて全く無いっていくら頭が悪くても100時間くらい考え続ければ理解出来るだろ
    いや…やっぱ無理か?笑

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あったまわっるいなあw
      こうしないと弱い奴は延々に負け続けて上達する前に辞めちゃうだろ?
      強い奴もひたすら勝ち続けてすぐ上限いって飽きて辞めちゃうだろ?

      逆になぜ強さ弱さのバランスをマッチングで考慮しないと思うのか
      レートというものが実際に存在してることは明らかというか仕様なのに

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その弱い奴がこんな事言ってるだけだろ?
        これ以上の実力あるのに上がれない!
        あ、そうかこの見方が弱いのか
        いえいえ君たちが弱いだけですよ?って事実突きつけられてるだけ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          負けて味方批判ばかりの友人いるけど、ぶっちゃけお前が雑魚なだけって思ってるわ。
          友人だから同情したフリして「分かるわ。◯帯の味方雑魚だよな。◯帯に行けば味方もマシになるから世界変わるよ」って言うけど。
          雑魚のフォローは骨が折れるわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺らが運営の得を考えるように、運営もプレイヤーの事少しは考えた方がいいよ
      このままだと4の売り上げは暴落しそう

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仮に昇格戦では味方が下手な人と組みやすくなってるとしてもさ
    みんな同じ条件で昇格戦やってんだろ?
    それで他の人達は上に行ってなんか文句たれてる自分が上手いと思ってる勘違い君が昇格戦負けて下に留まってるわけだ
    結局上に行くのに相応しい腕前じゃなかったってだけでしょ

    何か問題あるの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      昇格戦で一度も失敗したことないが
      足引っ張る雑魚のせいで負けてピンチになったり、なんもできんくせに竹担いでエリアきたゴ味方とかにクッソイラつきながらキャリーしたりしたぞ

      普通に同じレベルの相手とゲームをさせてくれ
      というごく普通の文句や愚痴に対して「お前が弱いのが悪い!本当はお前が弱いに決まってる!」とか言ってシュバってきて必死に叩いてるやつこそなんなん?
      なんかの宗教?修羅にでもなったつもりかぁ?w

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イキリ長文草
        恥ずかしすぎる

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          論破されて言い返せないからってイキリとか恥ずかしとかで人格高がに走るの最高にダサいな笑
          素直にそこまで考えられていなかったです、ごめんなさいって言えばいいのに。その方がよっぽど賢いよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          先にイキリ長文してるのは木主だし仕方ないでしょ
          喧嘩売ってきたから喧嘩買ったら買った奴が一方的に悪いなんて理論納得出来ると思うか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        うわ何こいつはずかし…

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          スプラ意識高い系()のくせに反論できなくなると人格攻撃に走ってしまうの草

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          恥ずかしいのはお前らだろ
          自分からイキっておいて言い返されたらなんも返せず「オマエハハズカシイヤツダ!」
          小学生か?と思ったけどすまん、小学生がたくさんやってるゲームだったわw

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ほんこれ
            にも関わらず本人は勝ったつもりでドヤァしてる
            同じ空気吸ってるのが恥ずかしすぎて死んで欲しいレベルだね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        キャリーして勝ってるのにイラついてるお前はガチで精神科行った方がいいと思う。
        普通の人は勝てばそれでええから。
        負けたらムカつくのは分かる。

        …ん?キャリーして勝ったのは嘘で実は負けまくってたりする?
        それなら正常だから気が済むまでコメントでストレス解消してええよ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        転スラって面白い?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に同じレベルのプレイヤーとゲームしたいだけなのにな
    2から変わってないしほんとひでえわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まあ5敗で割れなくなっただけだいぶマシだよ
      負け続けてウデマエマイナスのやつがいるみたいだけど、それは発売直後のウデマエごちゃごちゃのゴタゴタでたまたまキャリーされてしまった一部のプレイヤーだけだろう
      あと2回もリセットすればそれぞれ適正なところで落ち着くはず

      まあその上でゴミ編成やゴ味方引いたらそりゃイラつく
      車で走ってたら前の車が事故って遅刻してイラつくくらい当たり前のこと
      そんな愚痴に対して「お前がもっと早く家を出てれば遅刻しなかったはずだ!」とか「お前が運転技術が高ければ回避できたはずだ!」とか言いにくる奴が頭おかしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうすると今度は降格がないせいで運だけで勝ち上がったやつが上の方にのさばって自称同格とクソみたいなマッチをすることになるのは気づいていってるのか?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    周りキルしないし進めてもくれない中20キルして1人で頑張っても負けた時の悲しさは半端なかった。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それで悲しむのは仕方ないが、それを続ければ上に上がってくから悲観する事でも無くね?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その一回が悲しいかどうかの話をしているから、それを続ければというのは論点ずれてますよん。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        連投すまん。悲しむのは仕方ないって言ってたな。
        攻撃したいわけじゃなあので悪しからず。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          これからもキルして敵の心へし折って発狂させてやろーぜ。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けたら人のせい、勝ったら自分のおかげ
    文句垂れてるやつは例外なくこの思考だから話にならんよ

    カスは一生ヘタクソのまま永久に負け続けとけ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同ランク下層のプレイヤー引き連れて勝てる最上位層が一つ上のランクに昇格できるってだけじゃない?
    懲罰マッチが本当にあるなら上のランクはその懲罰マッチに勝った実力者しかいないわけだし、懲罰マッチで昇格できないって言ってる人間は昇格してもやっていけないと思うの

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほほう、ということは、SやS+で借金背負ってる方々はS+4人パーティに対して実質人数不利をものともせずキャリーして勝ち上がってきた実力者なわけか
      そんな方々が借金背負ってるとはS帯も随分強さがインフレしたものだなあ

      単に昇格戦が連敗マッチング中か連勝マッチング中かってだけだろw
      というか借金何千も背負うような奴が昇格戦クリアできてしまうのがゴミでも強い味方にキャリーされ得る証拠であり
      その逆にそんなゴミを味方に引いてもキャリーしないといけないチームが存在する証拠
      そして強ければ常にどんなゴミでもキャリーできるわけじゃないのは当然の話
      それができるならそいつは超トッププレイヤーだが、超トッププレイヤーだけが昇格すると言うんかね?
      それ何帯の話?XXX帯とか?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けて味方に文句言うくらいなら辞めてしまえと思ってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      野良が地雷プレイするのに耐えきれないならフレンドとやれば?って思うわ。
      負けてイライラするのは分からんでもないけど、「懲罰マッチング」とか「こいつ地雷」とか文句言う奴はメモリープレイヤーで反省とかしてなさそう。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        メモリープレイヤー見てるから自分のせいではなかったと確信持てるんじゃないか
        君こそメモリープレイヤー見てなさそうだな
        自分を卑下することがそんなに誇らしいのかね?
        「正しく」結果を理解することこそが重要だとわからんうちは弱いままだぜ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          もちろんそういうパターンもあるとは思うが、100%味方が悪いって試合ばっかか?
          この時にこっちのカバー行けてりゃ勝てたかもなーとかここでキルされたのがまずかったなーとか反省する点はあると思う。

          卑下する事を誇らしいとは思わないけど、負けた要因を全試合相手のせいにするのは過信じゃないかなぁ。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            は?え??
            リアルで声出たしコメント見返しちゃったわ
            だれが全部味方のせいだの100%味方のせいだの言ってるの?
            ほんと好きだねえ、そういう針小棒大にした決めつけ
            思い込みが強すぎるからそうやって他人の愚痴にまで出張ってきて横からめちゃくちゃ言うんだろうな
            怖いわマジでこの人たち…普通に引く

          • 名無しのスプラプレイヤー より:


            自分のせいではないと確信している=味方が悪くて自分は改善する点はない って読み取れるし、そういう試合が全部ではないっていう普通の主張ではないのか?
            そんな騒ぐお前がまさに針小棒大だと思うが

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        フレンドいねえんだよ言わせんなよ
        あとチャレンジはフレンドとプレイ出来ないからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや足引っ張ったザコが辞めてしまえよwwwww

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前がやめろ(っ`ω´c)ギリィ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        やめてしまえとまでは言わないが
        続けて遊ぶを押さないでくれとは思う

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昇格戦だから弱い味方をつけられるってのは嘘だぞ
    自分はSに上がる時は自分より遥かに強い味方にキャリーされて上がったし

    単純にチャレンジで連勝してレートが上がって味方が弱くなるタイミングと昇格戦のタイミングが被りやすいだけかと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キャリーされてる時点でお前が雑魚なだけだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        俺が雑魚ならお前は馬鹿だなw
        誰もそんな話してないだろ

        昇格戦だけ狙って弱い味方をつけられるわけじゃないって最初に要旨を書いてるだろうが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上の人たちの言い分見た?自分が弱い奴らの一部とカウントされてる説はあり得ないん?
      チームの中に一番活躍できる奴とできない奴がいるのはゲームシステム上当たり前だけど、それが懲罰マッチの存在を否定できる理由にはならないぞ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前も文盲かよ
        誰も懲罰マッチングを否定してないだろうが

        昇格戦のタイミングと懲罰マッチングに入るタイミングが被りやすいだけってわかりやすく書かなかった俺が悪かったな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ・バンカラでポイント稼ぎやすいのはチャレンジ
          ・チャレンジは基本的に勝ち越さないと初期費用を鑑みると擦ることになる
          ・チャレンジやってポイントにお釣りが来ているということは基本的に直近5-7戦で勝ち越しており、自身の内部レートが普段より高い状態になっている
          ・自身のレートが高いので「ランク内で強者の部類」と判定され、マッチ平均の中でも頭の方として参入する
          ・自分の扱いが実力を抜きに上振れ扱いなので当然帳尻合わせで味方のレートが低くなる

          懲罰マッチに感じる由来はこれかと
          こう説明して分からないって言われたらもう知らない
          あと武器格差は未考慮らしいから射程負けは運が悪かったと諦めるしか

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3vs4だとほとんどの場合勝てないでしょ?
    基本的に同じくらいの実力7人にヘタクソが1人混じってしまえば、ヘタクソを抱えてるチームが負けるんだよ
    この前やった昇格戦なんか、明らかにC帯としか思えないような、エリアの後ろでフルチャもせずに塗るだけで、しかも敵ラクトのマルミサで何回も死ぬストリンガー(ラクトですらない)を味方にさせられて負けたよ。メモリープレイヤーで見返して絶句したわ
    負けるのが嫌なんじゃなくて、露骨に弱い味方を抱えさせられるのが嫌なんだよ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2やってない3からの復帰勢だけど、1では懲罰マッチングあったよな。

    サブ垢で何度も昇格戦したけど、自分ひとりSで味方がB+~A+で、敵はS+とSなんて当たり前にあった。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連勝チームは何連勝までみたいに強制解散させりゃいいんだよ
    そもそも野良ランクでチーム固定できるのがおかしいんだからさ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ええやん。自分が強いヤツと味方から思われれば5連勝できるんやで。
      逆は即解散で連敗かさむだろうが。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この条件の中でS+を達成できる異次元プレイヤーとそうではない身の程知らずのザコがいるってだけ 受け入れろ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に昇格戦が昇格しにくくなっててもよくね?
    みんな同じ条件だろ?下手くそは上にいけない
    ただそれだけの事だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      借金数千のS+さんたちに一言お願いしまぁす!

      わかってないようだけど、そんなのが生まれてしまうのも連敗マッチングと連勝マッチングが交互にくるめちゃくちゃなマッチングのせいだろ
      同程度の実力でマッチングしてたら他人のせいで上がれない奴も他人のおかげで上がる奴も存在しなくなる
      「他人のせいで勝てなかった」を否定するなら「他人のおかげで勝ち上がった」借金地獄の奴らをどう説明する気だね

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いろいろな発言がありますが、一応マッチングの仕組みを解説

    1自分との内部レートは最大300離れます
    なので自分の内部レートが低ければS+だとしてもA帯とマッチングマッチングしますし
    逆に内部レートが高ければA帯でもS+とマッチングします

    2マッチングは内部レート最大300と勝数で行われています
    昇格戦をやるときは必然的に勝利数が多くなっている状態ですので、オープンなどでほどほどに負けると比較的簡単に昇格できます。
    勝利数が低いほど比較的味方に格上や同等の味方が来る確率が高いです

    3バンガラマッチにおいてブキや射程はほとんど考慮せずマッチングされています

    これらを考慮すると
    オープン戦で20勝利以下になるようにほどほどに負ける
    チャレンジで真剣にやる
    これで比較的簡単にs+50になれます
    ただこれは強い敵と戦いたいやうまくなりたいと思っている方にはおすすめしません
    ウデマエだけ上がり内部レートが下がり続けます
    弱い敵を狩って俺最強って言うのをやりたい方にはおすすめです

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      補足
      キャリーする実力などのコメントもありますが
      内部レートが異常に高い、勝利数が以上に多い場合
      懲罰マッチングと言われているように内部レート300下の味方が来ます
      敵はこちらの平均程度の敵となりますので300下の味方はても足も出なく、常時3v4や2v4の状態になりますので勝利数が30前後の方は適当に25勝前後になるように調整されるので
      チャレンジよりオープンで遊ぶほうがストレスが溜まりにくいと思います

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      オープンでわざと負けるのはな、なんか最近当たり前に裏技みたいに言ってる奴いるけど、利敵行為で規約違反、通報BAN対象ですよ
      オープン真剣にやってる人たちのこととかどうでもよくて自分のことしか考えてないクズ思考にも程がある
      はやくBANされればいいのに

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そうですねあなたのような真剣にやっているプレイヤーが割を食うマッチングなので
        利敵を行っているプレイヤーがいた場合はどんどん通報してください
        今作では通報にバトルメモリーが添付されますので
        チート、グリッチ、利敵など運営も確認できるようになっております。
        2のような機能していない通報システムではないので多くの通報は今作の環境を良くします

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャレンジで5勝1敗とかだけど、
    昇格戦だと、一回も勝てず、三連敗が3回。
    次、4回目の挑戦ですわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャレンジで5連勝して昇格戦で3連敗をひたすら繰り返すと、ある時急に味方に自分と同レベル以上の人がマッチされる事が有るのでそこを見逃さない事ですね。
      1人まともな人が味方に居るだけで劇的に楽になります。というかまともにチーム戦が出来ます。
      それまではキャリーゲー懲罰クソマッチングと割り切った方が良いです。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもやたら味方が弱いときとなんもしなくても勝てるときが随分偏ってるのは明らかにあると思うけど。
    2のアマゾンレビューとか見ればわかると思うけどほとんどのレビューがそのマッチングについて触れてるし。
    あれは尋常じゃないよ。
    3は2ほど酷い印象はないけど。
    ちなみに2はH3D2500行ってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それを否定するのがかっこいい、全て自責にするのがかっこいいと思ってるガキンチョに何言っても無駄
      そう考えるのは勝手だけどこいつら他人が少しでもそんな愚痴を言おうものならこうしてワラワラ湧いてきて叩き始めるからな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        俺の場合ほとんどそういうパターンだったから逆に否定してるのが全く理解出来なかったんだよな。
        アカウントごとに差別されてるのかとか思ってしまうくらいだったし
        これは単に傾向の話をしてるんであって個々の強さは関係ないのに。
        某ロング使いの人だって気が狂うほど変な味方連打されて切れ散らかしてるわけだし

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上位勢は決まった奴ばかりなんだから懲罰マッチングでも勝てるキャリー力をつけろとしか言いようがない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だれも100傑に入るような上位に上がれないなんて話してないよね?
      否定派の方々はなんですぐ話をすり替えたり大袈裟に置き換えたりしてしまうんですか?

      自分に厳しくなると論理性が失われるのかな
      そっか、たしかになんでもかんでも自分のせいにした上に、他人の話にまで「それは自分のせいだ」と横槍入れるくらい論理性皆無な思考してるから当然か

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        上の人は懲罰ありきの話をしてるから否定してるわけじゃないと思う

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          懲罰ありきの話をしてるんなら、キャリー力がなくても懲罰マッチの対、つまり連勝マッチング待てば上がれるって話になるよね
          だいたい武器によってはキャリーにも限界があるので、やっぱり論理性ないね

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          フォローありがとな。
          反論してる奴は聞く耳持ってないだろうからそいつが正しいでええよ。
          そいつの心の拠り所を否定する必要は無い。

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が勝てたら自分のおかげ
    自分が負けたら他人のせい
    カッコ悪いなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      君は修羅っぽくてカッコいいっすね!
      すいませんジブンカッコ悪くて…

      ま、他人の愚痴にいちいちネチネチ絡みに行って自分のかっこよさ見せつけないと気が済まない方々よりマシだと思ってますけどw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      論理性皆無ってこういうのじゃん
      誰も勝ったら自分のおかげとか負けたら味方のせいとか言ってないのに
      もちろんそういうやつだっているだろうけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いるんなら当ってんじゃん、頭イカれてるのか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          だから論点そこじゃないって事ぐらいわからんの?
          ガイジから産み落とされた頭はみんなこうなんやな
          同情するわ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分自身がちゃんと強ければ味方運が悪くて1回か2回昇格失敗したところでどうせすぐ上がれるんだからたいして気にするような事じゃないと思うんだけどなあ〜?
    発狂してるやつは発狂してるって事は何度も負けてんだろ?それ絶対お前が下手くそなだけじゃんw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      発狂してる奴がどこにいるのかしらんけど
      文句言ったり愚痴ったりするのは例えその一回だとしても真剣にやったのに真剣とは思えない奴に邪魔されたからだろう
      なんとも思わないってことは単に真剣じゃなかっただけでは?
      というかなんか言外の事情までストーリー創作して決めつけないと気が済まないみたいだよねこの人たちって

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前作2800行ってるやつが自らのチャンネルで地雷晒しの動画投稿しまくってたんだが
      配信でもいつも味方批判しまくってるし
      あんなうまいやつを下手くそって言えるのすごいよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        某超有名最強格プレイヤーのあの人も有名になる前は味方に発狂してたからな
        4人のオンラインチーム戦なんだからそういうゲームなんだけど、有名になった人が体裁気にしてどんどん聞こえのよくかっこいい態度を取り繕うのに影響されてそれが強いことの証明であるみたいに勘違いしちゃうんよな
        いかにもキッズな思考というか…ママは生まれつきママで先生は生まれつき先生で、いつだって僕のことを大事に考えてくれてる!みたいな幸せな思考

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          頭イカれるとこうなってしまうのか。こうはなりたく無いな笑。

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Twitterでスクスロ使ってるやつが味方が雑魚とか文句言ってたわ。スクスロ使ってるやつが他人の腕前に文句言うんじゃねえ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      Twitterで文句言うことすら許されない修羅の世界
      それがスプラトゥーン
      随分と意識が高くかっこいいこって

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      話ズレるけどスクスロにわか地雷多すぎて強武器の印象だいぶ薄れてきたと思うわ

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昇格戦一回とかならともかく何度も失敗するならそれが実力相応なだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      昇格戦に通ってもゲーム続けてる以上懲罰マッチングは頻繁にくるわけだが…?
      なんですぐ条件を勝手に限定して話進めちゃうのかな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その懲罰マッチングとやらでも勝てる実力ないんやろ
        味方塗らないキル取れないなら自分が全部やるしかない
        昇格戦じゃなくてもそういう試合勝てない度に懲罰懲罰言ってたら上手くならん、プレーヤー見直して勝った試合と負けた試合の自分の動きの何が良くて何が悪いか見てみたりすれば?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いや自分はS+10超えてますのでw
          昇格戦はS+に上がるときに2回沼っただけだけど、他の一発でいった昇格戦併せて味方に酷い雑魚引きすぎて負ければそりゃイラつくに決まってんだろと

          だからさあ、なんで「雑魚のせいで昇格できないー!ムキー!」と言ってるという前提のストーリーを勝手に妄想しちゃうんだい?
          マッチングのシステムに対して、これじゃキャリーするかされるかばかりで、さらにキャリーされて不当に上がった結果借金抱えて苦しんでるやつまでいるのでおかしいし変なマッチングやめろと
          同じくらいの強さで遊ばせてくれよと
          ただそう言ってるだけなのに、なんでそこまで攻撃したがるの?あなたに何が不都合なの?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            野良のマッチングなんてそんなもんだろ
            下手だけどたまたま調子が良くて上がった人とか上手いけどエイムあったまってない状態の人と組むこともある
            酷い雑魚と思った味方も1戦前では大活躍だったかもしれない
            プレイヤーの本来の強さなんてシステムにはわからんだろ
            同じくらいの強さで遊びたいなら対抗戦とかやれば良くないか?

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ今作は降格ないから味方がわけわかめでも怒りはすれど諦めはつきやすいな

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分より強い人が味方に来たら大喜びし、
    自分より弱い人が来たらクソゲーだと文句ばかり言う。

    これがまず間違いだろ。
    強い人が味方に来た時、その人から見れば自分は足手まといなんだということに気付け

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どうしてそういう二元論みたいな話にしちゃうかなー

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分より強い人が味方に来たら大喜びし、

      これがまず間違いだろwww

      自分より「やたら」弱い味方が来る代償に
      自分より「やたら」強い味方が来る

      それが懲罰マッチングと連勝マッチングなわけで表裏一体の関係
      だれが「強い味方がきた!わあい!いつもこうあるべき!」なんて言ってんのかな?

      弱い味方を無理矢理キャリーすることも、強い味方に無理矢理されることもなく
      同じ程度の強さの相手と普通に戦えるマッチングを求められてるだけ

      数値化するなら
      強さ2500なら2500前後と
      1800なら1800前後と
      1200なら1200前後と戦いたいというだけ

      しかし1800の部屋に2500と1200がきてバランスを取るみたいなことになってるからそれをやめてくださいって話でしょ

      怒らないで聞いてほしいんだけど、君たち読解力というか理解力みたいなのなさすぎでは?
      相手の話はきかないわすぐ勝手な条件やストーリーつけちゃうわ、挙句の果てが思想の強制、俺の美学にそぐわない奴はカッコ悪い
      横暴にも程があるかとw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        長いな。自分のブログに書いて賛同者集めた方が良くね。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          で、論破されたり言い返せないと長文煽りくらいしかすることがないw

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というか基本的にチームプレイのオンラインゲームって両方のチームの平均レベルが同程度になるようにチーム分けするから、
    自分のレベルが上がれば弱い人が味方に来やすくなるというのは当然のことでしかない。

    少なくとも弱い人が自チームに来ているのであれば、相手のチームにも足手まといがいるか、自分がそのマッチ内で最強なのかの二択だぞ

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    純粋に疑問なんだけど、この仕様であれ上がるやつとスタックするやつがいるならそういう事ちゃうの 上がった奴らはたまたま味方も強かったって話になって終わりなん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      純粋な疑問なんだけど
      なんで上がれない奴だけが文句を言ってると決めつけてしまったの?
      昇格戦の話も出てるけど昇格戦で顕著に現れるから話題になるだけで、ゲーム全て通しての話じゃん

      昇格戦の場合は挑戦までのポイントを貯めた状態=勝ってポイントが貰い内部レート上がった状態なので、その後の昇格戦では懲罰マッチングを引きやすいという至極当然の話
      で、ゲーム全体通してそういう極端なマッチングやめてほしいと言うのは昇格成功するか失敗するかとは論点全然違う

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    腕前が上がり易すぎてS+の価値が無いって文句言う人が増えたから、それならキャリーして下さいって返事くれたんだよね。
    何て良心的な運営なんでしょう。

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手くそが発狂しまくってんなあ
    まるでどこぞの隣国人のようだ
    キモチワル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      すぐ人格攻撃しちゃうお隣の国の住人さんw
      本題に反論できなくなるとこうしてファビョる

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何を根拠に「自分は上手い」って言えるんだろうか?デスが少ないのかキルが多いのか。デスが少なくても関係ないとこ歩いてたら話にならんけどな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そう自分を偽らないとゴミなの自覚しちゃうから逃げてるだけだぞ

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作もそうだが、連勝と連敗を繰り返すことが多すぎる
    確率的におかしいんだよ
    自分の実力と無関係に勝たされて負かされるからつまらん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      とても偶然とは思えない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        同じくらいの実力のプレイヤー同士で勝ったり負けたりして熱く戦いたい
        っていう当然の願望なのにね

        どうしてもそれを人格攻撃に繋げたがる狂犬みたいな奴らが群がってくる話題

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          つまり勝てない奴が雑魚ってことか。
          わかりやすくて良き。

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当に趣旨が理解できないおバカさんが多いなあ。
    マッチングに文句言ってる人はただ同じレベルの強さの人4対4での戦いがしたいって言ってるの。勝ち負けもあるけど、それよりも1戦1戦が面白くないって話をしてるの。
    キャリーできるくらい強くなればいいとか、全然話が違う。
    S+に上がるまで勝率75%くらいで昇格戦もキャリーたくさんして、やっとS +でまともな人たちと戦えると思ったら相手と味方の地雷の数で決まる試合ばっかり。いろいろなシューティングゲームがある中でわざわざスプラをしてるのはゲーム性が面白いのとマッチングした人たちで力を合わせて勝てたときが気持ちいいからなのに、自分の力が全然関係ないようなセッティングばっかりされたら誰でも文句言いたくなるよ。
    バカでも分かるように例えると大学生と幼稚園児が2人ずつの4人チームで試合したら、勝った方も負けた方も何も楽しくないでしょ。片方のチームだけ幼稚園児が3人とかになったらもっと悲惨だよね。
    そのマッチングで勝てないのが悪いとか言ってる人は文句言ってる人の気持ちも想像してあげて。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マッチングに文句言ってる人って皆こういう思考なんか、やばない?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        丁寧に長文で書いてくれた文章に対して、やばない?としか言えない方がよっぽどヤバいのでは?
        うまく言語化できないなら編集しなければいいのに。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        > やばない?
        こんなに頭悪いのか?文章読めないのか?
        何がどうヤバいのか説明も出来ないのか?
        もう少し考えて書き込んだ方がいいですよ。

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱い奴って本当惨めだなw
    あれこれ理由つけて自分を正当化しようとしてんのがまじで笑えるわ
    これからも俺が気持ちよくなれる養分として文句言いながら頑張ってくれな?^^

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      可愛そう、、

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      否定してる奴らがこういうクソガキばっかなんだよな
      修羅気取りで「自分が強くなればいいだけだ!」とか言ってるつもりなんだろうけど
      そもそも論点違うからと何度言われても理解できない残念な子たち

      というかキッズ丸出しだけど、反応もらえてそんな嬉しいんか?友達おらんのか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        否定とか言ってるけどじゃあ同じ条件でも上がってる人は何なの?
        それが懲罰マッチが存在しない、実力の証明って証でしょ?
        あんたはこれ以上の実力ありませーん言われてるだけだぞ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          頭痛が痛いみたいな使い方になってますよ。
          分散っていうのを高校で習うのでそれを勉強したらまた違う考え方になると思います。
          数学はやっぱり大事だなぁ。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          上がる理由?
          昇格戦のときに懲罰マッチングじゃなかったから、もしくは真の実力者だったから

          以上

          後者、つまり懲罰マッチングでも跳ね除けてキャリーするのを3敗する前に3買いできる人などかなり限られる
          そのくらい1人1人の力が大事なのは味方が1人落ちた状態で戦ったことあるならわかるだろ?

          てか真の実力者だけが上がると言うならSやS+で借金抱えてる方々はなんだと思うんだい?
          そんなにS帯はレベル高いか?どうやら俺がプレイしてるS帯とは別ゲーのようだが

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たぶんゲームごときでイキってるひとは社会的に大したことないからみんな気にしないようにしような

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝てばガチパワーがあがる
    部屋でガチパワーを平均化させるからそれで強い敵と戦うこともあれば弱い味方と戦うこともある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その平均化が、45と55を平均して50にするのではなく
      20と80を平均して50にするみたいな方法で上下幅が広すぎるのが問題なんすわ
      結果として実力不相応に連勝したり連敗したりしてウデマエもめちゃくちゃになり、さらにそれが連敗と連勝をまた引き起こすという負のループに陥ってる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        この前味方にキャリーされまくって不相応にS+に上がったら−5000になりそうな勢いで勝てないって嘆いてる人いたな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        この例でいう80のプレイヤーってキャリー力もあるから20のプレイヤーが弱くても1人で全員ボコボコにできるから試合にならないことが多い

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確率は同じだけど、試行結果が同じになるとは限らないぞ。
    これをわからない連中が多すぎる。自分が理不尽に合わないと確率ってものは理解しにくい。

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチマ真面目にやるのバカらしいから頑張ってるけどすぐ死ぬ雑魚ですよアピールしながら適当に流してるよ
    負けても経験値貰えるんだからさっさと敵さんにカウント終わらせてもらえばナワバリより早く終わって周回できる分だけ効率がいい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      負けてばっかならナワバリの方が効率良いけど…?

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チーム同士のレートが釣り合うように出来てるんだから、強い=レート高い1人がいれば他を弱くして釣り合わせるのは当然なのでは? ただ1強3弱より4普の方が強いだけで。

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自称強くなったσ(゚∀゚ )オレチーム内貢献No1w.
    どっかのCMみたいだなw.
    人とやってるってことがわかってない雑魚雑魚が多いなぁw

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あのは○じょうさえも、ぜってーマッチング操作されてるってはっきりしゃべってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      操作はされてるよ。
      それで勝ち上がれる人とそうで無い人に分かれてるけど。

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局、これって
    ・腕前横並びのメンツでストレスなくエンジョイしたかった人
    ・味方に頼らず自分の能力を高めて、とにかく上目指していきたい人
    の違いでしょ。このマッチング仕様は現実的な制約として仕方ないものだから、わりとどこでもこんな言い合い起きてる印象。
    前者の愚痴はべつに後者を貶してる(例:どうせお前は味方運で上に行ったんだ)わけでもないから、後者はいちいちシュバって「そんなんだからお前は下手くそなんだ」みたいな説教をしなくていいんだ。自分に味方をキャリーできるほどの腕前がないことは彼らも承知しているけど、「個人戦ではいい勝負できそうな相手プレイヤーに、チームプレイで負けた(負け方が納得いかなかった)」という悔しさをぶつけたいだけなんだよ。
    だから「大変だったね。切り替えて次に行こう」って言えばいいんだよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんまにこれなんだけど、こんなに分かりやすくまとめないと分からない層や、これでなお納得しない層がたくさんいる界隈だから、たぶん言い争いはなくならない😭

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のとき2900行ってる人が、リスナーに味方ゴミすぎるときどうしたらいいのって聞かれて、
      一人でも地雷いると負け濃厚になるから諦めるしかないって言ってたんだけど、
      それがマジでわからないんだよな
      アカウントごとに差別でもされてるのかと

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        運がいい
        味方の地雷に気付いてない
        味方が下手なときもあるのを前提で戦ってるから何も感じない
        のどれかだと思うけど、どれにしてもあなたがそれでストレスを感じずにできてるならそれが一番だからむしろ分からないままで良いと思います笑

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        てかこの元コメのやつみたいに
        「俺は向上心があり高潔なのだ!」みたいにナルシスト全開な意識高い系イカタコの思い込みが強すぎて
        こいつら話聞く気ないからな

        そう言う話をしてないよと言ってもとにかくこいつらが主張したいのが
        「負けても味方のせいにせず己の力のみを省みる我が向上心を見よ!」
        を言いたいだけなのでまぁじでお話しにならんのや
        正論砲をガンガンぶちかまされるとしまいにはキレて煽りしかしなくなるし手に負えん

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          私自身はマッチングに不満があるし、同じ強さの人たちと戦いたいっていう主張をここでもたくさんしてるけど
          「俺は向上心があり高潔なのだ!」みたいにナルシスト全開な意識高い系イカタコ
          とか
          「負けても味方のせいにせず己の力のみを省みる我が向上心を見よ!」を言いたいだけ
          とか、ご自身も同じように相手の考えを決めつけていませんか?
          自分も同じレベルに下がったらまともな話ができませんよ。落ち着いて。

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近はちょいちょい勝てるようになってからの連敗地獄がルーティンになりつつある

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S→S+昇格戦とかになると分かるけど
    昇格戦のときだけ、敵と味方にS+バッジが付くから
    昇格戦だけレートが違うんよ
    味方が弱い懲罰マッチじゃなくて、
    自分が高いレート帯で戦えてないだけなんやで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      S+昇格戦余裕の3タテでキャリーされてその後借金地獄の人たちたくさんいるのが説明つかないねえ
      昇格戦がキツくなるのは単純明快な話で
      昇格戦挑戦権を得る=連勝後の可能性大
      なので連勝マッチング後の懲罰マッチングが昇格戦に来るという単純な話

      そのまま連勝マッチングが続いてるという場合ももちろんあるので普通に昇格できてしまう人もいるし
      昇格戦懲罰マッチング→通常チャレンジ連勝→昇格戦懲罰マッチングの負のループになる人もいる

      ていうかどの帯だろうもとても格上相手に味方をキャリーして上がってきたとは思えん奴だらけなのに何言ってんだからとしか
      ちょっと頭悪いんじゃないの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        S+昇格戦の時は周りがS+になるよ〜って話なのに
        連勝後だからレート上がってるって脳内変換してるの
        根本的に話理解してなくて草

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いや理解してないのお前だろwwww
          やべえわこいつ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            自分と同条件なら本来「格上マッチも味方をキャリーして勝ち上がってるはず」のS+がC帯の動きしてたら、そりゃ「どうやって昇格戦クリアしたんだ?」と疑問に思うわな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            味方の動きなんて試合中いちいち見てるか?
            なーんか、ネットの評判だけ見て叩きたいだけの
            エアプキッズな気がするんだよな
            ホントにバンカラチャレンジ回してるか?

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のFPSはガンガンやってて初スプラ、シューター専の感想。内部レート、懲罰マッチは存在します。
    C帯負け1回、B帯勝率8割強、A帯勝率7割、S帯勝率6割、S+ではキャリーできずほぼ5割みたいな戦績ぐらいで、今まで成長しながら上がってきました。まず内部レートに気がついたのはB帯です。B帯は正直余裕でどちらにしろ味方も敵も弱かったので勝ちまくってました。
    あるマッチを境に13k11dのようなマッチングがきました。15k2dくらいで遊んでた自分としてはびっくりしましたが、おそらくB+で内部レートが「2移行組」と同等になってしまったのだと思います。正直Sマッチよりレベル高いB+マッチでした。みんなが体感している通り、内部レートにおけるマッチングの隔離や調整は存在しています。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正論だし誰もが感じてることなんだけど
      「味方のせいにするな!敵のせいにするな!己を省みろ!」
      と、論点すらずれてるのにそれがかっこいいと思ってるのか横から騒ぎ立ててくる連中がこのようにたくさんいるので喧嘩になる

      そもそもの原因は配信者やってる有名プレイヤーが、体裁気にして味方批判はせず、ゲーム批判(マッチング批判)はせず、自分の悪い点だけ反省するという態度を取るのでそれに憧れてる模様。
      しかし彼らも有名になる前は味方にキレまくったクソ編成にブチギレてた模様。

      まあ要は、キッズなんです。
      他ゲーよりキッズ向けだからこの仕様があって勝ち負けさせるように組んでるし
      他ゲーよりキッズだらけだからこういう論争になる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺も他のシューター結構やってるけどスプラみたいに勝率いじられてる感強いの他に経験したことないわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ↑シューターっていうと紛らわしいな。戦争系のゲームね

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんか解析見てる人が言うにはチーム自体はパワー近い奴らがマッチするけど相手チームとの差は300くらいある事もあるらしい。まぁなんにせよ敵味方みんな同じ強さの試合が一番楽しいけどね

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵と味方が同じくらいの強さのアツい試合をしたいなーとは思う。今作は(今作も?)片方が極端に強くてもう片方は弱いとか、編成事故とかが多い気がする。勝つ側でも負ける側でもちょっと物足りなさを感じてしまうからもう少しいい組み方にして欲しいなー。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんか、相手側ガチなのに味方側に一人か二人が初手自陣塗りで前線構築に参加しなかったために前線初手崩壊とかいう状況がやるごとに増えてる気がするんじゃよなぁ。なんでだろ…。

  60. 名無しのスプラプイヤー より:

    この手の文句言う奴って自分は7割8割勝てるとでも思ってるのかね

    レートマッチで6割勝つのがどれほどのバケモンか認識してないのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      誰もそんな話してないぞ
      勝ちたいから言ってるんだーと勘違いしちゃうまま発言するのはやめような
      極端な連勝連敗ではなく同じ程度の相手と熱く戦いたいです、ザコ引き連れてボコボコにされるか強い人にキャリーされるかなのはつまらんと
      そういう話

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        完全に同格とマッチングするのは仕様上無理だとしても、故意に変な調整入れるのはやめて普通に戦わせてくれってだけの話

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そんな何万分の一位の確率を常時強要すんのかよ、キモ

  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ある程度有効な試行回数分プレイして負け越すなら、自分の適性が無いということなのでウデマエ上げるのは諦めた方がいい(俺は諦めて2に戻った)

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方の武器ピック見えないから
    構成事故が必ず起こる
    しかも味方がその武器に慣れてるかもわからない

    ただ、その救済措置として同じチームで連戦できるんだから
    事故らなかった場合、(自分がまともなら)簡単に連勝できる
    いいシステムになってると思うけど

    懲罰マッチなんて言ってる人は被害妄想なんじゃないかなぁ・・・

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前作かで対戦前にチーム振り分けブキピックあるせいで抜ける奴とかいたから消したんじゃなかったか?結局ワガママじゃねえか

  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初からクソゲーなんだよね。ガンガン落ちるのは、設計において想定ミス。だから、クソゲーだと思って遊べば良いんだからさ。俺なんかポイントずっとマイナスでカンストマイナスカンストするかと思った。

  64. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰マッチと呼んでいる仕様があるとして、勝率が均等になるよう調整することに何の問題があるのか分からない。強い奴だけが集まって弱い奴をミンチにし続けることを許せば、結果ユーザの母数が減って、いつか自分がミンチされる側に回るだけ。懲罰マッチと喚いてる奴は、実はその懲罰マッチに自分が救われていることに気付いてないだろう。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      同じレベルが〜とか建前言ってるけど、結局自分の負けのストレスぶつけてるアタオカなだけだもの、お話になりませんわw

  65. 名無しのスプラプレイヤー より:

    配信者とかプレイ内容公表してる前作強者が
    普通にランク上げてるの見せているんだから
    上がれないのはキャリー力と運が足りないだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上でそういう話じゃないって散々話してるのに、なんで振り出しに戻れるんだ?

  66. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャレンジの勝利時のポイントを減らして表彰や貢献度の総合点が高い人がランク上がれる仕様にすれば適正ランクに皆なるのに 
    何故しないのか、適正ランクならストレスも減るだろうに

  67. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結構調べると、ここの米欄にもあるように内部レートの平均が同じになるようにマッチングするとか、オープンとチャレンジの内部レートが同じとか、そういった話が多いのですが、ソースってありますかね?
    解析なのか、試合数こなした結果の推論なのか知りたいです

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      割ってはないけど膨大なプレイデータによる推論で、内部レートによるマッチングはあると仮定した方が明らかに辻褄が合う事が多く、逆に言うと内部レートを否定する要素がほぼない。

  68. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルデスレート圧倒的なのに味方が弱くて負けた〜って人は多分リッターとかハイドラとかで安全圏からエリアやヤグラに群がる敵を倒してるだけ。ルール関与せずマト当て楽しいか?お前のせいで負けてるんやで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マジでこれだわ
      人数有利で敵陣に突っ込むところでも自陣から出て来ないでキルレ維持してなんの意味があるのか…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        負けた時にキルレが低いと槍玉に上がるから、キルレを維持しようとしてるんじゃない?その消極的なプレイングが原因で負けるのに気がつかない。

  69. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昇格戦で弱い仲間になったとしても、
    今まで連勝出来てたのは、
    その強いお仲間様がいたから勝てた。んだろ?
    昇格戦で弱い味方になったから勝てない。は
    自分自身が弱くて、今まで強いお仲間様がいたから連勝出来てただけだろ。
    腕を磨いて出直してこい。な。

  70. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これってパチンコの確変と似てて中毒性があるんだってな
    養分を減らさないために意図して仕込んでても不思議ではない
    任天堂ってえげつないからな

  71. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S+やXの上位帯はキル力は前提に、連携力や状況判断能力(攻め・抑え・補助・守りへの切り替え等)やらも相当大事だからキル2桁なのに負けたとか味方が〜て言ってる人はこの能力が欠けてるから上がれない

  72. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たいして上手くも無い人が言い訳に使ってる場合もあるけど、上手い連中はみんな懲罰マッチの存在を感じてるよ。内部レートマッチングの時点である程度強弱チームvs中中チームがあるのは仕方ないんだけどね。
    実際スプラはガチ向けのゲームじゃないし、それがいろんな部分から伝わってくるぐらい開発はゲーマー向け調整はしてない。マッチングシステムも弱い人が連敗しないように作られてるとも言える。プレイヤーの煮詰まり問題とライト層の離れを一番に考えてるっぽい。
    俺はもうS+で十分遊んだしフルパで誘われる時以外はVALOLANTしかやらないわ。強くなればなるほどストレスが増えるゲームも珍しい。みんなも早く強くなってくれ

  73. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その敗戦の理由が懲罰マッチだと言うなら、これまで勝ったマッチも相手側の懲罰だったんだろ?なぜ自分の負けだけが懲罰だと言い切るのか分からない。
    もし自分の勝ちが懲罰でないと言うのなら、その負けも懲罰じゃあないんだよ。買った理由と負けた理由は常に同じ。負けた腹いせのただの被害妄想。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんか違うな。
      勝っても負けても懲罰っぽいのがなんか嫌です。
      明らかに格上に負けたと思ったら何もしなくても勝ってたりが多すぎる。
      同ランク帯でマッチング組まないから自分の実力が測りづらいのはありますね。
      ずっとバトルno1、ルール関与no1 なのに勝ったり負けたりして、自分がそのランク帯でよくやれてる方なのかも分かりづらい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敗戦に限らないんだよねぇ
      とんでもないクソ雑魚が紛れ込んで負けるってパターンだけじゃなくて
      とんでもないクソ雑魚と対戦する事になって何の面白味もなく勝つってことも多いのよ

      というか、この繰り返しなのよね
      たまーーーに同格と当たってゲームしてる感覚を味わえるけど
      大体は超格上勢vs懲罰マッチング勢が交互にきて虐殺したりされたりするだけのしょーもないバトルの繰り返し

      ウデマエじゃなくて勝率でマッチングしてて50%に集束するようになってるからこういうつまんない試合の繰り返しになるのよね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        つかそれが普通だろ。実力差のあるマッチングもあれば、単に個人の不調で雑魚と化すこともある。実力も同じでパフォーマンスもいいと、たまにいい勝負ができることがあるだけ。対戦ゲームも現実のスポーツもそういうもんだろ。多くを求め過ぎじゃね?

  74. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が弱いだけだよ!仲間のせいにせず頑張ろう!!

  75. 名無しのスプラプレイヤー より:

    厳密に言うと昇格戦が問答無用で懲罰マッチになる訳ではなくて、勝率が高い状態で昇格戦が始まるといわゆる懲罰マッチが始まった様に感じるだけ。
    昇格戦で負けて2回目の昇格戦では懲罰マッチにならない事が多い。

    そもそも、懲罰と言うより、チームのパワーバランスを調整した結果、強いプレイヤーと弱いプライヤーが同じチームになってしまうというだけ。
    5連勝してるようなプレイヤー4人を同じチームにする方がおかしいでしょっていう話

  76. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昇格戦で勝てないのはいいとしても、3回しかチャンスないのに、3回勝たないと昇格しないのはすこしきついと思いました。
    by弱者

  77. 名無しのスプラプレイヤー より:

    s+10になれたけど、プレイする時間帯や曜日でも明らかにプレイヤーの質も違うと感じる
    平日の朝から夕方にかけては楽に感じるマッチが多い。プレイ人数も少ないだろうし相対的に実力が低めなプレイヤーが多いと推察できるから、ただ昇格していきたいだけならこの時間帯に絞るのがいい。個人事業主やニートじゃなきゃ難しいだろうけど
    一番やばいのは深夜帯。攻勢がエグくて操作量も半端なくなるマッチが多い。上記のゆるい感じと比べるとマジ魔境。ただし朝方になるにつれボケた動きをするプレイヤーも増える
    夜や休みの日はゆるいマッチもエグいマッチもどっちも等しく発生する感覚
    まあ8人でプレイする以上、懲罰マッチきてたらどのみち平日だろうが休日だろうが勝てないものは勝てないのでそういうもんだと割り切るしかないんだけどね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヌルい相手とやたら当たる、またはとんでもない雑魚と組まされるってことが一番多いのは土日の日中帯かなぁ
      バイトなんかも戦犯だらけになるのはこれくらいのタイミング
      深夜から明け方にかけてはどこも猛者が多いね

      相手が雑魚で楽に勝てる試合を期待できるタイミングって同時に自分のチームにクソ雑魚まぎれこんできて足引っ張るタイミングでもあるから
      実は昇格戦のタイミングとしてはつらいものがある

      自分に昇格戦に対応できる実力があるなら安定感を狙って深夜帯にやるのが楽かと
      味方も敵も平均してうまいからね

      逆に腕が伴ってないなら人多い時間にワンチャン狙いしかないだろうけども

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        書き込んだこんもんですがその通りかと。なのでsランクくらいまではそっちの方がいいと思います。s+からは自分が全てキャリーするくらいの意気込みじゃなきゃ厳しい戦いが多いと思います。実際できるかは別として。
        たしかに休日の日中は地雷率高い。マイナス狙いなのかまったく塗りしないのとか1分きっかりで落ちる同じ味方に当たったことがあるのは休日。
        平日は平日でゆるいんですが、キッズが多分少ないからかとんでもなく動きが悪い味方と当たる確率は休日より少ない印象です。なのでルールに関与していける立ち回りができれば多少デスが多くても勝ちやすい感じ。逆にキルがむっちゃうまい人は深夜帯のがいいと思いますね

        どちらかというと平日のほうが

        • 名無しのスプラプレイヤー より:


          途中失礼
          どちらかと言うと平日の日中のほうが、まともな立ち回りができる人なら勝ちやすい。キッズは少ないので
          セミプロゲーマーレベルでキル取れる自信があるなら深夜帯。深夜帯はほんとうますぎって思う人多い
          s+の所感だけど、まとめるとこんな感じ

          実力を上げたいなら深夜帯にどんどん参加するのがいいと思いますね

  78. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たしかに、そこまで同じ強さでやりたい、味方地雷いやだってんならフレンド募るしかないと思う
    他のシューティングゲームとかでも、ランクマッチ系真剣にやるならフレンドとボイチャつなげてやれってのが鉄則だし
    野良とやるならどこまでいっても運ゲーなのは基本変わらないんじゃない?どのゲームでも、地雷の味方がいるってのはあるあるよ
    自分が時には沼プレイするときもあるっしょ
    ぜんぜんないよって人はそりゃ凄いけど

    知らん人同士だしボイチャなしであれこれコミニュケーションとれない時点である程度諦めようや
    ボイチャあったらあったで、暴言吐いて味方殺ししてくるゲームだってあるんや
    それよりスプラはマシでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      地雷とやりたくないっていうより
      勝率50%に集束するようにマッチング強制されるしょーもなさが問題なんでしょ

      どんなに上手い人でも味方が機能しないレベルのやつ3人あてがわれたら1人でなんぼキルかせげてもカウントや塗りで負けるんよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まあ、陣地取り・塗りっていう概念があるから余計に他のゲームに比べてキャリーしにくいってのはあるよね
        逆にその分、キル苦手な人も活躍できる余地があるんだけど

  79. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ後衛やると痛いほどわかるんだけど
    懲罰や介護にあたると明らかに動けてない初心者と組まされてる
    なーんも考えないで敵陣に突撃して瞬殺されるのを繰り返してるような人とか
    ルール関与一切しない&ルール関与するプレイヤーの補助もしないとか
    ナワバリでは塗らずにキルに固執して死にまくるとか
    バイトではオオモノの対処法把握してないで無駄死にまくるとか
    ステージ構造もわかってないで事故死しまくるとか

    三連勝くらいするといきなりこういう人達と組まされる仕組みになってるからかなりつらい
    実質1vs4とか2vs4でやってるようなもん

  80. 名無しのスプラプレイヤー より:

    任天堂としては、プレイヤー人口を増やしたいだろうから、人数が一番多い下手なプレイヤーがやめないように救済するマッチングをしてるのはあり得ると思う。懲罰マッチングというより、介護マッチングの方が正しいかもね。
    勝っていれば介護する側に回るし、負けていればされる側になるのはしょうがないと思う。問題なのは、介護する側に回ったときにとんでもないやつらを介護しなきゃいけないのが本当にきつい。
    オブジェクト無視で高台から絶対に降りない長射程、自陣塗りしかしないマルミサマン、攻められてるのに敵陣でカモンし続ける空気読めない短射程キッズ…
    介護したくないんじゃなくて、普通の人間とチーム組ませて欲しい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ↑サケのごとく敵陣につっこんで死んでを繰り返す短射程も追加で。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      明らかに編成おかしい試合とかもあるからなぁ
      わかりやすいのがレギュラーマッチでリッター2人が片側に偏る現象。一方相手側はシューターばかりとかバケツ混じりでバランスが良い
      リッターがいくら強くても塗り負けする確率も高い編成で勝率は3割以下って印象
      ブキの構成はマッチングで偏りづらく割り振ると言ってる一方、意外性のある試合も確率でいれてるとか何とか
      懲罰&介護マッチや勝率調整があると言われても仕方ないと思う

  81. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たぶんだけど、リザルトの並び順て表彰順だと思うから、負けた時に下の方にいたら足引っ張っちゃったなって思って反省する。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうなんやへー タメになったわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敗戦の時決まって上にいるのはなんなのか…
      ごめんね勝ちに導けなくて

      …私のやることはやってたって喜ぶべきなのかな、ずっと私が戦犯って思いながらやってるから

  82. 名無しのスプラプレイヤー より:

    BからAになる為の昇格戦の対戦相手ににS、S+になった時に貰うバッチ付けてるやつが来るんだけどどういう仕組みなんだろ
    仲間にはきた事ない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分の場合はAからSになるときだった。sやs+は相手にいるのにこっちには全然こなかったのを覚えてる
      ただ、三回目の昇格戦あたりからこっちにも混じるようになった記憶があるので内部レート的な何かが関係してるんだと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たぶんそのSやS+の方は昇格はできたけどポイントがマイナスで大借金状態なんじゃないかな
      それでレートが下がってB帯、A帯とマッチングするとこまで落ちてきてるとか
      スプラ2と違って3だと降格がないから、試行回数増やすことで運よく昇格はできたけど本来の実力とウデマエがかみ合ってなくて負けが増える、みたいな状況と予想

  83. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかここの人たちって統一協会に騙されて自民党に投票してそうだよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁこんなところで政治の話題を出してレッテル貼りし出すようなやつが1番終わってるんですけどね

  84. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力差はしょうがないかってなるけど編成でほぼ負け確な時は任天堂くん良い性格してはりますなーってなる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター2人が偏ると例えその2人が強くてもポジもバッティングして実力も発揮しにくいイメージ
      敵側ならラッキーだし味方側なら覚悟を決めにゃならん
      レギュラーマッチでわりと何度も見る光景で2割勝てればいいほう。懲罰&介護マッチと言われる所以の一つやろなぁ

  85. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰マッチングとか関係なくバランスよく組ませるんだから強くなったら弱い奴と組ませるの当たり前じゃね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そう ネガティブな調整方法だが当たり前ではある
      「チーム全体の勝率が均等になるように組ます」には2種類あって、
      「チームの勝率の平均が5割」「チームの勝率の平均が相手と同じ」
      どちらも納得は出来るが、前者だと上に上がるまで時間がかかるためゲームの寿命が伸び、逆に後者は上に上がりやすいが実力勝負になりやすいため寿命が短い

  86. 名無しのスプラプレイヤー より:

    要するにある程度強い弱いの差はあるにしても結局試行回数ゲーってことよ。
    それが嫌ならフルパでナワバリでもやってろ。

  87. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前等の勝率確認してみろよ、大体50%付近で調整されてっから

  88. 名無しのスプラプレイヤー より:

    noteにまとめてくれてる人いた 要はこれ↓でしょ 仕方なくないか

    ◯をhに変えてね
    ◯ttps://note.com/splatoonweapon/n/n19c36cd2c829

    スプラってカジュアルゲーだからどうしたって下手な人の方が多いわけだし
    ソシャゲじゃないから強いプレイヤー(少数、ソシャゲなら廃課金)がいなくなっても困らないし、むしろ弱いプレイヤー(大多数)に長くいてもらわないと

    少数のためにシステム変える必要ないからこの先変わることはないだろうし
    結局システムに不満があるなら辞めればとしか言えないよね

  89. 名無しのスプラプレイヤー より:

    私もプレイ中はよく一人で愚痴ってしまうが、こういう誰でも見れる場に批判書くのはどうなのだろうか……
    そもそもスプラトゥーンにおけるウデマエって「味方をどれだけ勝利に導けるか」って指標じゃなかったっけ?
    昇格できないやらポイントがマイナスになるってことはつまりそのウデマエに不適格って証明でしかないんだよね
    確かに味方に対して「お前ら本当に私と同じウデマエか?!」って言いたくなることは多いけど、知らない人3人とチーム組んでいる以上、考え方が違ってかみ合わないみたいなことも多い
    それならメモリープレイヤー見てその人のプレイ方針を想定して自分から合わせる努力をするしかない
    自分は強いと証明したいなら結局自分の引き出しを増やしてスキルと立ち回りを磨くべき

  90. 名無しのスプラプレイヤー より:

    健常者4人vs自分(健常者)&障害者3人 そういうゲーム。

  91. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰はともかく、ブキ編成はバランスよくしてほしい。こっちローラー二人で相手にチャージャー二人とかの編成になると、ローラーとチャージャーを一人ずつ交換して欲しいなぁって常々思う。ブキ毎に特徴が違うのも理解してるので、せめて同じブキ被りで編成されるのは辞めてほしいかなと。ポジションがどう頑張っても被るし。

  92. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁS+で0キル二桁デスの味方二人つけられるようなマッチングが無ければ都市伝説でいいけどなw
    アレな奴二人連れて健常者4人相手しろとか無理にも程がある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      >アレな奴二人
      最近これ多過ぎるので分かる…
      30戦くらいやってその中の二人がだいたいデス数二桁だった。
      人のせいは良くないと思いつつちょっとこのシステムどうなんだろうと思わざるを得ない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        普通に格差あり過ぎる人間をマッチングしなけりゃいいだけなのにな。お荷物抱える側も苦痛だが一方的にツワモノどもにキルされる奴も辛いだろ。カジュアル層にも楽しく遊んでもらうにはナワバリなら最低でもAまでとS以上は分けないとダメだろ

  93. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メモリープレイヤー見たら、突っ込んで死ぬを繰り返す16デスのローラーが味方にいて、もうなんか冷めたわ。
    明らかに敵の動きが初心者っぽくてボコす試合もあれば、味方の動きがヤバくてボコされる試合も多く、マッチング間の実力差が2より激しすぎる

  94. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラチャレンジをあと一戦で精算になる時点で止めてしばらくオープンやってれば体感的な昇格懲罰は減るんじゃなかろうか

    最後の一戦以外オープンの戦績が昇格マッチに考慮されるから、自分が実力不相応に上と判定されて、不必要に下の人と組むことにはならないと思うよ

    元からランク内で強い部類の人は知らない、オープンでもチャレンジと同じ戦力を持ってる事になるから、Aでは強いけどSでは立ち回れないってことなんでしょ

  95. 名無しのスプラプレイヤー より:

    試しにナワバリで
    「自陣塗りだけに徹する(ステージの大体境界線辺りより先にはどんな優勢でも行かない)」
    「敵が来たらあっさりキルされる(勿論追尾系のSPも避けない。キルも一切狙わない)」
    …っていうゴミムーヴを50試合くらい延々やってみたが、
    しばらく連敗した後、やたら強い奴がいる組に放り込まれ、周りがエグい無双して勝つ事もあり
    結局何もしてないのに勝率は5割位で落ち着いたから
    懲罰マッチングは実在してるんじゃねぇかなと思ってる

    ちなみにこの実験した後熱も一気に冷めたがな。
    真っ当にやって5割、前述の様なゴミムーヴでも5割なら、
    本気で遊ぶのがアホらしいし。

  96. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰マッチングが「自分だけ」にあるなら問題だけど全プレイヤー平等に訪れるならなんの問題もないだろ
    上手い奴はその上で昇格戦やバイトを勝ち進んでるんだから

  97. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やべーフェスはじまってからなんかLOSE40越えたんだけどw

  98. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パブロでキャリー出来ますか?

  99. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3始めてからずっとバンカラのチャレンジやってて、一度も借金作ることなくs+27まで来たから、おそらく内部レートはずっと高いままやってる。
    正直懲罰はあるよねシステム的に見ても。うまかったらキャリーできるっていうからさ、頑張ってキャリーしてずっとウデマエ上げてるけど、だからこそ愚痴らせてくれよ。
    下手くそは下のランクでやってほしいんです。うまい人にとってはキャリーすることが多すぎて本当にしんどいのよ。疲れるの。
    うまい配信者が批判しないのは金を稼ぐためです。普段ちゃんとした映像作っている側からすると、スプラうまいだけでガチ素人の気持ち悪い声と解説付きの動画がもてはやされてる時点でキッズが多いのは明白だけど、その人たちはアホな視聴者に離れてほしくないし、ゲーム配信というお目こぼしで稼ぐ人たちが本家大元批判しないでしょ。
    懲罰というか介護マッチは存在してるから自覚してください。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゲームやん。ムキになるのは勝手だが他人に求めるのは違うよ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        所詮ゲームだからというのと下手なやつは邪魔だから相応のところに留まっておいてくれと思うのは何一つ矛盾しないけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そりゃガチでやりたい人と、ライトにやりたい人はちがうよ?ただバンカラとかはガチの人メイン向けだと思うんだけど。特にチャレンジ。ライトにやりたい人はナワバリをやればいいと思うの。
        言っておくけどある程度ランクが↑(少なくともS+10以上で内部レートが高い人?)以外は正直懲罰なんて関係ない。上に上がれない=おんぶにだっこの人たちだから。そういう人たちが集まるところにやってきて、ライトに楽しみたいんだからムキになるなよとか、意味不明。
        ガチでやってる人たちは、何事も本気でやって勝つことはとても楽しいということを知っている人たちなんだよね。そういうところに入ってきて、ガチでやっててムキになってるの子供だよね?ということが自体がおかしいのよ。本気でやるという経験をしたことない人たちはわからない世界かもしれないけどさ。(子供というならゲームやってる=世間的には子供だし)

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          様はライト勢はガチ勢様に逆らうな!だろ?本気で戦って勝つことを知ってるとか言ってるけどスプラでしかイキれないだけだろ?君と違ってみんなスプラより本気になりたいことがあるんだよ

  100. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あぁ…やっぱり弱い味方につべこべ言わずに自分でキャリーできるようにならないとだめかぁ…
    まあ上手な人は弱い味方引いてもキャリーできてるからウデマエがどんどん上がっていくんだろうしな…
    よし!バカマやろ〜っと!

    30分後……

    味方よっっっっわ!まじやってらんね〜
    ポケモンやるわ

    ここまでがテンプレ

  101. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ある一定の実力まで到達すれば懲罰マッチ(勝敗を50/50に調整するシステム)があることに気づけると思うよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      同じ実力同士でマッチングさせてたら、50/50になって当然じゃね?
      勝率5割超えるのは、自分より強いヤツがいない最上位くらいだろ

      bot戦とか用意して全員勝率5割超えるようにしたらみんな満足するのかね?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        同じ実力同士がぶつかっての50%ではなく
        格上相手に10連敗、格下相手に10連勝みたいな帳尻50%だからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        同じ実力やないんよな、それが。
        平均して同じ実力なんよ。
        だから
        味方:連勝中1ゴミチャ2普通1
        相手:普通4
        みたいなのが発生する。ゴミチャは塗りもキルも本人ができなきゃ無理だからカバーできなくて負ける。

  102. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰というより勝率5割に調整する仕組みが雑過ぎるように思える。勝ち確日と負け確日を繰り返すことで5割を目指してるとしか思えない。
    勝てる日はプレイ時間で50時間未満な人たちと当たる
    負ける日は1000時間超えてるような人との対戦ばかり
    ガチホコで最初のホコについたらもう割られてるとか同ランク帯のギア構成だとありえないから
    毎日砂糖と塩の微妙なさじ加減を見るんじゃなくて今日は塩、次の日は砂糖の手抜き食堂だな

  103. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ファミ通のインタビューで5割調整は確実なんだけど↑さんが言うように手抜きで偏ってるんだよね

  104. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近の50戦をずっと注視してれば気づくじゃろ
    よほどの上級者でもない限り大体同じ数の連勝と連敗繰り返してるから

  105. 名無しのスプラプレイヤー より:

    悪い流れのときに抗うからストレス溜まるのよ。
    ギア作るとか立ち回りを試行錯誤するとかすれば良い。

  106. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺のそうゆうの嫌だからガチマッチやってないな。腕前上げて…どうなんの?ただただ強くなりたいだけ?ナワバリで強くなればいいやん。物足りなければやればいい文句言うならガチマッチやめろ

  107. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリとバンカラは10連勝すると通信エラー食らって、かなりの率で塗れないキル取れないチャージャー二人押し付けられる。さらに勝つとチャージャー3人の介護を任されるw

  108. 名無しのスプラプレイヤー より:

    4人中4人が「懲罰マッチ!」って言ってるかもしれないと思うと笑えるなw

  109. 名無しのゲーマーさん より:

    昇格戦においては本当にそうなんじゃないかなと…
    基本的に俺の方が強いから(昇格戦まで行ったんだから当たり前だが)
    どれだけツイてなくても4回目の挑戦くらいまでには昇格できるけど
    なんか味方に弱い奴がよく来る印象はある

  110. 名無しのゲーマーさん より:

    卒論書いたことなさそう

  111. 名無しのゲーマーさん より:

    俺が一番キルしてるのに~ とか 言ってる奴は本当に何も理解してないんだろうな、だから勝てないんすわ
     
    スプラトゥーンに敵をキルしろ! なんてルールはないんすわww

  112. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートでマッチングしているから、ウデマエ関係ないのよね。

    このスレで初期から考察していたとおり、昇格戦できる時は連勝していて内部レートが上がっているから、弱い味方が帳尻できてしまうで正解やね。

    XP4000超えの某プレイヤーがS+昇格戦に失敗したのもこのせいだろうな。

  113. 名無しのゲーマーさん より:

    得意な武器を使って必死にキャリーしてキャリーが足りなくてずっとXPが横ばいだったから
    気分転換に苦手な武器担いで味方に迷惑かけまくってキャリーしてもらったらXPが100くらい増えて急に萎えた。

    なんだこのゲーム。

  114. 名無しのゲーマーさん より:

    強い奴らは金表彰3つ以上取ってるこらウデマエ減少量が低くて負けても+になるんやぞ。
    あと内部レート見えるチートかツール誰か開発してくんないかな。スプラ運営の秘密が隠されたレートだからそう簡単には覗けそうにないけど…

  115. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチで考えると自分がパワー2500だと味方とか敵に自分よりパワーが高い人(2600〜2800くらい)の人が来て、味方が強くて自分が2500から2700くらいに上がると自分もパワーが上がったから強くなるわけでもないから自分が2700になって味方に自分よりパワーが低い人が来たらパワーが上がったぶん味方をキャリーしなきゃいけないってこと

  116. 名無しのゲーマーさん より:

    計測で2連続味方に同じ雑魚が来て、相手に3回別のXバッジが来た時は色々吹っ切れた

  117. 名無しのゲーマーさん より:

    あんま思わない人あつまれ

  118. 名無しのゲーマーさん より:

    s+すら行けてない時点でくそ雑魚なんんだから黙ってやっとけよ

  119. 10分の7は懲罰マッチングのワイ より:

    【懲罰マッチングの例】

    1    敵、シャプマ リッター ジム ロンブラ
         自、カーボン 96デコ デュアル ボールド
                           のアサリ

    2  敵、クラブラ スプチャ 黒ザップ ハイドラ
         自、スパガ 銀モデ 竹 ジェッカス
                           のヤグラ

  120. 名無しのゲーマーさん より:

    自分無双しても味方雑魚くて負けることはあるけど味方無双して自分戦犯して負けることは1度もないからなあ

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