「味方のデス表示が分かりにくい」「ワイプアウト表記は邪魔」←これに共感できる?
1:スプラプレイヤーさん
このゲーム、味方がタヒんだ時のデス表示を分かりやすくしてくれないかなー
上の武器表示が灰色になるだけなんて、おじちゃん見てられないよ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
2から比べると音が鳴るようになったんだけど
それに音階でもつけて残り人数で鳴らす音変えるとかすればいいのにな
3:スプラプレイヤーさん
>>1
敵味方問わず誰かがデスしたら×印出てるよ
4:スプラプレイヤーさん
>>2とか>>3とか全く知らんかった笑
初心者なおっさんですまん
もう少し仕様の確認してくるわ!
5:スプラプレイヤーさん
この開発だと画面の真ん中にデカデカと○○がやられた!とか表示してきそう
6:スプラプレイヤーさん
音とか演出とかいらんから普通に過去作の横から情報知らせる帯を出せば良いだろがい!
7:スプラプレイヤーさん
ワイプアウトの表記とかクソ邪魔だしな
でもあれないと人数有利に気付けない奴もいるんだろうな
8:スプラプレイヤーさん
イカランプも見えないし
やられた連呼しても気づかない
カモンしても見向きもしない
挙句の果てにはカモンしてやられたしたらナイス押してくる始末
ガイジしかいない
9:スプラプレイヤーさん
ワイプが邪魔って意味わからん
敵がいないのに何の邪魔になるんだ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
表示にラグがあるから全滅した!と思ったら目の前に敵が潜伏してたり普通にある
11:スプラプレイヤーさん
ワイプ表示あったのにヤグラにジャンプされて逆転されたことあるからなにも信用できないよこのゲーム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1714803462/
「ワイプアウト!」「カウントリード!」その他諸々、
マップ画面でもデカデカと文字表示するから、敵ビーコンも手負いの敵も見えなくなって困る
マップでは消せよ、邪魔
ね、真ん中に来るから敵見えなくなって邪魔だわ。今のままの位置なら透過してほしいし、本来ならどっか四隅に寄せられるような選択肢がほしいわ。
ワイプアウト表示は雑魚への戒めとして必要!
ワイプアウトさせた場合のワイプアウト表示は気分が良くなるから嫌いじゃない。
「カモン」に「ナイス」で返されたって自身が変なことしているんじゃないかなぁ・・・・まあ、ボイチャじゃないんだからん適切な「カモン」であっても通じないことあるって割り切りが大事だと思う。
低レートだとイカランプ見えてないからワイプアウトしないと前線上がらないことが多々ある
スペシャル発動表示とかは元に戻して欲しい
エナスタの位置が分かりづらいのが辛いね。
スペシャル発動が音でしか咄嗟に判断できないのも。
そんなに邪魔か?
ワイプアウトしてヤグラ飛ばれて負けるとか経験したことないぞ
敵がスパジャンプした瞬間、キルしたとかじゃない?で、ビーコン出てることに気づかず前に出た結果、ヤグラをスチールされると。
まあ、似たような勝ち方したことはあるけど、危ない所にヤグラがあるならきっちり乗って、安全に移動させとかないと。
そんなことより自分のメガホンで視界遮られるクソカメラはよ直せ
ただワイプ無かった2は本当に視野の狭いやつが敵全部倒してるのに攻め時に気づかないまま後ろでうろうろしてたから
無くなったら無くなったで格差マッチの酷い3ではキャリーめんどくさくなりそうだけどね
カウントリードされたの文字デカすぎて邪魔でしかない(〜を奪われたとかももちろん同様)