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「一方的な試合だろうと勝てれば楽しいです」←これは果たして健全なのか【スプラトゥーン3】

「一方的な試合だろうと勝てれば楽しいです」←これは果たして健全なのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
俺は戦うのが好きなのではなく勝つのが好きなので一方的な試合で勝ったりするのは普通に好きだと思っている

でもこれ絶対健全じゃないよね

2:スプラプレイヤーさん
やっぱり拮抗した試合が~」とか建前張るより正直で俺は好き

3:スプラプレイヤーさん
自分で対面フルボッコにして勝った試合程気持ちいいもんなんてないからな

4:スプラプレイヤーさん
一方的な試合だと考える要素がないから物足りなくない?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
撃ち合いで勝って楽しいって話なのに考える要素がないは少し的外れな指摘かなと思うわ
撃ち合いだって何やったら勝てるかとか考えてるわけだし

6:スプラプレイヤーさん
ゲームに何求めてるか次第だろ、頭使って勝ちたい人も居れば脳死でぶっ飛ばして勝つのが気持ちい奴もいる

7:スプラプレイヤーさん
勝つのは好きだけど自分が何もしなくても勝ってそうな試合は勝ったうちに思えないかな

8:スプラプレイヤーさん
>>7
それはわかる 味方が強すぎて試合の中で手持無沙汰感じたりすると流石につまらん

9:スプラプレイヤーさん
>>7
俺は好きだな、味方が強すぎてやることない試合
労力最小限で結果得られてラッキーって感じ

10:スプラプレイヤーさん
性格悪いって思われそうだけどほぼ勝ち確の状態でダメ押しのスペシャルでワイプアウトするの大好き

11:スプラプレイヤーさん
>>10
わかるわかる
ヤグラやホコで防衛したら勝ちって時にナイスダマやテイオウイカで絶望与えたりするのもいいぜ!

12:スプラプレイヤーさん
心配性な自分、自軍が有利な時の方がミスから逆転されそうとドキドキしてキツイ
むしろこっちが負けてる時に最後に逆転するのが最高にハイになる

13:スプラプレイヤーさん
「相手しんどくないかこれ…?」みたいなのが勝手に気になってしまう小心者

14:スプラプレイヤーさん
一方的だろうが勝てたら楽しいのだ。は別に不健全じゃないと思う

これが無双したいからサブ垢で初狩りするの楽しいとか、レート落としてスマーフするの楽しいとかだと不健全になるけど

15:スプラプレイヤーさん
このゲームは通報される行動を好まぬ限り健全判定だからへーきへーき

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が負けないようにするには一方的でもいいと思うぞ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分も勝つのが好きだからどんなに一方的でも勝てれば楽しい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    故意にランクを下げての格下狩りとかでなければ気にする必要ないと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が無双して一方的に勝てるなら最高
    味方が無双して一方的に勝てるならキャリーあざすはい次次って感じ

  5. エンダーチキン!999 より:

    巨大タツマキ好きがいいそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    だからバレない強化チートは楽しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    勝利を目指すゲームなんだから勝利を楽しむのは健全でしょ
    チートとかバグ利用とか使わないでゲーム内で用意されているものでやってる限りはダーティも何もないし
    一方的な状況でどうにもならないとか一方的なマッチングが行われるとかはプレイヤーじゃなくてゲーム側の問題だし、楽しめるなら楽しめるほうが有利だよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    俺が一番楽しい試合は味方が弱くて味方がキル取らないから自分がキル一人占めして勝つ試合

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦ゲームもサッカーとかのスポーツと同じで、多くの人は
    常に一方的=つまらない
    全くノックアウト起こらない=つまらない
    普段は拮抗、噛み合えばノックアウト出来るorされる=楽しいor悔しい
    だと思うけどスプラトゥーンは蹂躙するのが好きなプレイヤーがかなり多い印象。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ドリブルで何人も抜いてゴール決めるのは気持ちいいし、ずっと攻勢な試合も楽しい

      それはそれとして小学生に勝って楽しい人もいればそうでない人もいる

      実力が近い相手にそう上手くいかないからこそ、隙を付いた得点に繋がるパスを出せたら気持ちいいとか、地道にライン上げたりが楽しくなってくる訳で

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコやヤグラで開始1分くらいでノックアウトできちゃうのは流石につまらない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラスト30秒からの大逆転も珍しくないゲームだから優勢時はそのまま押し切っての封殺狙いになるのは仕方ないと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    脳死で勝つより、劣勢で逆転ノックアウトが一番脳汁がでる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でもボコボコに負けるより脳死で勝った方が楽しいやん。
      まぁ1番ギリギリの逆転劇が1番なのは納得!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        勝った方が楽しいけど、編成事故で勝ったり負けたり、一分以内でノックアウトする試合って不完全燃焼で燃えないだよね。無双する試合も良いけど、試合を通してスプラが少し上手くなったかなって実感が欲しい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    自分も含めて連携取れての一方的ならいいけど、上手い人が開幕ガチホコトライ決めたり、前衛がリスキルしまくって後衛に敵がほぼ回って来ないまま勝つとなんかモヤッとする。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    勝つのは楽しいに決まってる

    けど、その状況で負けるやつらが同じだけいるわけで、健全ではないのは確かだわ
    プレイヤーの問題ではなく、運営側の問題だけどね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    自分1人でワイプアウトとってノックアウトした時が、いちばん楽しいわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    下手くそな上に持ってる武器までチン○スみたいな53共に足引っ張られた挙げ句試合に負けるのが最も不快だから
    そんな思いをするぐらいなら一方的にボコってる方が100倍マシってだけ
    理想は打開と抑えの駆け引きがしっかり存在する激闘をしたいが今作のマッチングにステージ構造、武器格差その他諸々がそれを否定してくるし仕方ないね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ界隈の民度を如実に表したコメントって感じ。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    一方的に勝った試合も楽しいけど、残り30秒くらいでノックアウトするぐらいの試合が一番楽しい。プレイ次第でどっちも勝てるような感じが良い。
    さらに、初手でカウント取られた後に逆転勝ちできるとさらに楽しい。

    A帯だから参考程度に。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    拮抗した試合が常に楽しいってかなりストイックだよな、娯楽なんだし勝ったりキル大量に出来たら普通に楽しいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      拮抗状態って楽しいというよりは脳汁ドバドバで高揚感がすごいってのはあると思う
      互いに集中力高まって僅かな綻び探り合って一瞬出来たきっかけで勝敗が着くというのを全員が共感出来るから勝てば大興奮、負けても高揚感で悔しいけど良い勝負だったと納得出来る感じ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    一方的なのは初心者狩りしてるみたいで面白くもなんともないな、やるのもやられるのも微妙な気持ちになる。

    接戦で勝った負けたが一番面白いというか充実感はある。
    一方的に勝手面白いってのはやられる側の気持ちまで理解が及ばないようなほぼキッズでしょ、それはそれで否定しないけど子供らしくて可愛いなと。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    接戦で勝った時が1番嬉しいけど
    接戦で負けるよりはバカ勝ちの方がいいかな。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ギリギリの接戦とか、明らかにキャリーしたなって試合は「しんどい」って思ってしまうわ

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