チャージャー種

「リッターを消したらハイドラが最強になって叩かれる」とかいう有り得ない理論

「リッターを消したらハイドラが最強になって叩かれる」とかいう有り得ない理論

1:スプラプレイヤーさん
とりあえず次回作ではリッター系列は全部削除してくれ。
駆け引きとか何もなく”ただつまらない”ってゲームとして終わってんだろ。
ウルショトゥーンの方が100億倍マシだぞ。

2:スプラプレイヤーさん
リッター系統削除されたら叩き先がハイドラとかスプスコとかクーゲル辺りの長射程に変わるだけだと思うが・・・
リッター種のみチャージキープ剥奪して+αの方がまだマシじゃない?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
何回も言われてるけど、ハイドラはリッターに比べて射程もチャージ時間も違いすぎるから、ボム投げとけば機能停止する分リッターより遥かにマシ

4:スプラプレイヤーさん
リッターが消えてハイドラだけ残っても、ハイドラがリッター並に叩かれることは絶対にあり得ない

リッターが叩かれてるのは、射程弾速火力だけじゃなくて、
硬直がないから撃ってもデスのリスクがなく、ボム投げても簡単に回避からのすぐ整地で、牽制してもすぐポジションに復帰してきて攻撃性能が落ちないことが原因なんだから

5:スプラプレイヤーさん
ボム投げたらハイドラが機能停止するってのが分からない
ハイドラに届くよう何回もボム投げてたら他の敵にキルされるとしか思えないんだが

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ハイドラにボム投げなんてセオリー中のセオリーなんだが
何なら上位勢が出してる解説動画でも「ハイドラにはボム投げとけ」と言ってるし

7:スプラプレイヤーさん
>>5
別にハイドラに向かって四六時中投げろとは言ってないからな?
他の敵に倒されるとか、他の敵がこっち狙ってるのにそれ度外視でハイドラに向かってボム投げたりしてない?投げ時を考えろとしか
当たり前だけど、ボムは適切なタイミングで投げるんだぞ

8:スプラプレイヤーさん
リッターの調整はガッツリやるべき
個人的には硬直増加&ノーチャージダメージ30にすべきだと思ってる
スプチャ系も同様の調整が必要

9:スプラプレイヤーさん
射程とキープの弱体化をしてほしい
射程は試し撃ちライン1本分くらい削って
キープは解除後の隙を延ばす

10:スプラプレイヤーさん
リッターの射程をそのまま1本分削るとスプチャと同じになってしまうので、スプチャの射程も短くした方が良いと思う
キープ弱体化ならスコープの射程増加も減らして
スプチャ4.5、スプスコ4.7、リッター5.2、リッスコ5.4くらいが良いか
これならジェットスイーパーも当初のお題目どおり「チャージャーと戦える」ようになるのではないだろうか
ストリンガー最長射程のトラストもリッターと同じくらいの射程になって、ちょうど良いんじゃないかな

11:スプラプレイヤーさん
足元塗りはフルチャ限定と最低ハイドラ並のインクロックして欲しい

12:スプラプレイヤーさん
倒すべき中ボス、としてチャージャー、ローラーは残して欲しい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでこんなにリッターって嫌われているのかなと思ってたんだけど、XP20以下の人のプレイング見てると理由わかった気がする。
    リッター(やそれ以外の敵含めて)の位置や斜線があんまりわかってなさそうで、そこで呑気に塗ってたら抜かれるよねって所で案の定抜かれてたり、リッターいるのわかってるのにバカ正直に正面から詰めてデスしたり。
    リッターに対して不快感を覚えている人は、立ち回りまじで見直した方がいいよ。
    カモにできるようになれば、不快どころかおやつだから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぴょんももチコたん全員カモれるのすげー

      • 名無しのゲーマーさん より:

        極端すぎるな
        低帯リッターはカモ、この事実は変わらんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その人たちが誰なのかわからないけど、いちいち例外全部出さないとわからないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対処法としてはそれがもっともだと思う。ただリッター嫌いな人の多くは、どちらかと言うとそのリッター対処に脳のリソースを大きく取られることを嫌っているのだと思う。だからリッターの不快感を少なくするアドバイスとしては「第一にリッターに適切な対処をする。第二にそれに割く脳のリソースをなるべく減らすよう訓練する」ってのがより適切だと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あまりレートが高くないならそれも一つのいいアドバイスだね。
        本当はリッターだけじゃなく敵を状況に応じて複数人警戒していたいから、ある程度のレベル行ったらあまりリッターばかり見ても仕方ないけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのXP帯はゲームコンセプトにのっとって塗って潜って殴りあう事を楽しんでる。
      届かない所から撃ち抜くという体験は他のゲームでもいいわけ。

      上位帯はリード者として大事だけど下位の一般帯も大事だぞ。リッターなしの枠を設ければいい、リッターありが盛り上がるかリッターなしが盛り上がるか答えがわかる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        他の武器に射程差が少しでもある以上、リッターがいなくなっても届かないところから打つってのはなくならないよ。
        他のゲーム行けば良いって言うなら、自分がリッターのいないゲームすればいいじゃん。

        このゲームをする以上リッターがいなくならないのは誰が考えてもわかること。だったら自分の立ち回りを変えるほうが何万倍も可能性あるし早いし確実じゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        本来の一般帯ってこういう話題が出てくる底辺じゃ無くてもうとっくに絶滅してる中間層だと思うけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直敵にいても味方にいても動きが制限されるのが不快なんだよねだからリッターが居ない試合が1番良い
      たまに壁裏に居ても抜いてくるラグリッターも居るから慎重な立ち回りをしても無駄ないこともあるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        無駄ないじゃなく無駄なこともあるし
        ごめん誤字った

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッターがいなくなれば制限ないの?
        崖下のローラーやブラスター、センプク中の武器、サブ投げまくる敵などに制限受けない?
        リッターに対処できない言い訳してるだけな気がする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    XP17だがリッターやハイドラとかの対処法誰も知らないんよね(個人的に半チャされるハイドラの方が苦手)
    大体リッターとかがおると射程に入らないよう後ろよりの立ち回りになるか一か八かで突っ込むかの人しかいない
    だから20以下ではリッターやハイドラは嫌がられるんだろうね

  3. ボールド教退会者 より:

    ハイドラよりもっと嫌われて叩かれそうなクーゲルさんの話する?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クゲハイドラだけ見ればハイドラ有利だからって逃げ道があるからね
      クゲは塗れすぎなのどうにかしてほしいわ、ジェッパの回転率は圧倒的にスペコラくらいにしないと

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーは使うのも使われるのも嫌い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな嫌われてても構わず持ってくる太々しさ
    リッター使いに性格悪い奴が多いのも納得

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にどんな武器使ってても良くない?
      そんなこと言うなら環境武器以外持ってくるやつは弱い武器を持ってくる太々しい奴になるぞ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    フルチャージでしか撃てなくなればいいよ
    逃げ道塗る速度も最強クラスでムカつく

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターだろうとハイドラだろうと雷神ステップ!!
    ボールドの敵ではない!

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープはソイチュだけの専売特許にしてジャンプ射ちはチャージリセットされる
    スクイクだけジャンプ射ち与える
    ノンチャは20ダメくらいにして塗りも細くする
    竹のノンチャはそのままで
    あとは相手が近くなればなるほど弾がブレる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与しない味方任せ気質のキル武器だから嫌われる
    相手に来ようと仲間に来ようと不快な存在やわ

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