「メタがない」のがコンセプト?エナスタという特異点
1:スプラプレイヤーさん
ふと思ったんだがエナスタのメタってなくないか?
簡単に死ににくくなる・デスペナ短縮系のスペシャル、正直つまらん。
2:スプラプレイヤーさん
インクアーマーもそうだったけど
この手のSPは撃ち合いの前提壊すから嫌われがちだよな。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
いやアーマー無かったらハイプレ止まらなくて
もっと長射程ゲーになってたぞ。
文句言ってるのハイプレ使いだろ。
4:スプラプレイヤーさん
結局メタ云々言ってる人って全体像見えてないだけ。
ペナアップが実質メタになってた時代の地獄、忘れたのか?
5:スプラプレイヤーさん
そもそも「メタが存在しない」前提のコンセプトだろ。
メタれるなら欠陥SPになる。
6:スプラプレイヤーさん
野良だとそこまで強くないのも事実。
エナスタ2枚以上被ると普通に負ける。
7:スプラプレイヤーさん
アーマーはどこで吐いても全員付与だったからヤバかった。
エナスタは取りに行くリスクあるだけまだマシ。
8:スプラプレイヤーさん
大体悪いのはペナアップ。
エナスタどうこう以前に設計が歪んでる。
9:スプラプレイヤーさん
エナスタ弱体化するなら
リッターとウルショも同時にやれ。
どれか一個だけ触ると崩壊する。
10:スプラプレイヤーさん
本体に耐久つけて壊せるとか
キューインキで効果消せるとか
何かしらの干渉手段はあってもよかった。
11:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境が発売から続いてるのに
誰も異常だと思わないのが一番怖い。
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ゾンビ効果がゲーム性を否定してて最高にゴミSP
キルに価値が無くなるとかどんなバカが開発したんだよコレ
片エナスタも露骨にきつくなるし、ホント次回作では削除して欲しい
エナスタのメタはエナスタだよ
それよ
エナスタが環境を壊してるのは間違いないが
メタがないという意味ならウルショやテイオウもそうじゃん
ウルショはバリアやキューインがメタみたいな顔してるけどルール関与の要所が絡んだときだけで
機動力に一切制限かからないから通常は好きに動いて他を狙うなり融通効くし
テイオウに至っては前衛に詰められたリッターがこれで有耶無耶にした挙げ句
効果切れる頃にはリッターの得意な間合いに戻ってて撃ち抜いてくるというメタ不能な極悪な使われ方するじゃん
エナスタアッパー入ってから環境入りしたの知らんのかな
発売日からプレイしてます感出すの辞めてくり
ペナアップで打ち消されるゴミスペシャルだったよな
スペシャルがギア1つで無効になるってイカ研は何を考えてたんだろな
スプラはとりわけ鳥頭多いからな
過去を都合の良いように変えるやつばっか
こういうまとめで出てくる奴が正しくスプラの歴史を認識してた事無さすぎるからな
そして恐ろしい事にコレを何も考えずに信じる層が居るのも見た事あるので
ネットでちょいちょい流れてるデマとか偏ったアレな意見の正体見た気がしたわ
適当な奴が言った適当な事を更に適当な奴が適当に流布して行った結果なんだろうな
そもそもスプラのメタなんて破綻してるわ
メタを語る以前の問題
次のアプデでエナスタの効果を下げて欲しい
このスペシャルがキルブキ環境にしてる一因なのは間違いない
コンセプト的にはスミナガがメタ枠じゃない?
弱すぎて機能してないだけで
そもそもペナアップというメタがあった結果が
初期のリッター大増殖だった訳なんだが
普段リッターに文句言いまくってるくせにそんな事も理解する能力が欠けてるのか
それともリッター使いの政治なのか
ギア一個でメタれるのがおかしかっただけで、spでメタるとかだったらまた違うと思うよ。エナスタ環境に不満はないけど
エナスタのメタは味方のエナスタ持ちと被って実質スペシャルを損するケースが起きがちな事