「メタがない」のがコンセプト?エナスタという特異点
1:スプラプレイヤーさん
ふと思ったんだがエナスタのメタってなくないか?
簡単に死ににくくなる・デスペナ短縮系のスペシャル、正直つまらん。
2:スプラプレイヤーさん
インクアーマーもそうだったけど
この手のSPは撃ち合いの前提壊すから嫌われがちだよな。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
いやアーマー無かったらハイプレ止まらなくて
もっと長射程ゲーになってたぞ。
文句言ってるのハイプレ使いだろ。
4:スプラプレイヤーさん
結局メタ云々言ってる人って全体像見えてないだけ。
ペナアップが実質メタになってた時代の地獄、忘れたのか?
5:スプラプレイヤーさん
そもそも「メタが存在しない」前提のコンセプトだろ。
メタれるなら欠陥SPになる。
6:スプラプレイヤーさん
野良だとそこまで強くないのも事実。
エナスタ2枚以上被ると普通に負ける。
7:スプラプレイヤーさん
アーマーはどこで吐いても全員付与だったからヤバかった。
エナスタは取りに行くリスクあるだけまだマシ。
8:スプラプレイヤーさん
大体悪いのはペナアップ。
エナスタどうこう以前に設計が歪んでる。
9:スプラプレイヤーさん
エナスタ弱体化するなら
リッターとウルショも同時にやれ。
どれか一個だけ触ると崩壊する。
10:スプラプレイヤーさん
本体に耐久つけて壊せるとか
キューインキで効果消せるとか
何かしらの干渉手段はあってもよかった。
11:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境が発売から続いてるのに
誰も異常だと思わないのが一番怖い。
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ゾンビ効果がゲーム性を否定してて最高にゴミSP
キルに価値が無くなるとかどんなバカが開発したんだよコレ
片エナスタも露骨にきつくなるし、ホント次回作では削除して欲しい
エナスタのメタはエナスタだよ