その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「ミラーマッチは全廃止すべき」←偏った編成になっても文句はないんだな?

「ミラーマッチは全廃止すべき」←偏った編成になっても文句はないんだな?

1:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチとか全廃止した方がいい
どう分けても変に損や得をするブキが生まれるのに加えて試合のバリエーションが減ってプレイヤーの立ち回りの幅を狭める原因にもなり飽きに繋がる

2:スプラプレイヤーさん
ミラー廃止はわかったけど一部長射程は隔離かミラー継続で頼む。
あとついでに武器種の偏りや能力の偏りが起こりにくいようにならんか?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
やるなら隔離だな、長射程ミラーとか前出れずアド取れない長射程を甘やかすことにしかなってないし

4:スプラプレイヤーさん
バンカラはミラーないけど、味方の最長射程より敵の最短射程のほうが射程長いとか、時々どうしようもない編成事故が来る。
他にもっと良い方法があるかもしれないけど、私はミラーマッチも有りだと思います。

5:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチって味方弱いっていうよりミラーがないのにクラブラとか金モデワイロ担いできて完封されてるやつが多いのが辛い
前作勢とかミラーがないなか良くやってたなって思う

6:スプラプレイヤーさん
そういえばスプラ2の時のマッチングってどんな仕組みだったの? ミラーとかそのへん

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ほぼ無かったから片チャーとか相手だけプレッサー持ちの環境ブキ入りとかが当たり前で狂ってたよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
8人適当に見繕ってなんやかんやする
よく射程分けとか言われるけどどうもその前にメイン分けとブキ種分けがあり、ボールドの対抗にジェッスイが来るなどする

9:スプラプレイヤーさん
>>8
イカれてんねぇ!! 2,3どっちもどっち感ある

10:スプラプレイヤーさん
ミラーで呼んだ敵のチャーを狙ってくれないチャージャーマジで利敵だわ(エナスタ回せる鉛筆除く)
敵のチャージャーを倒さない限りそれ以外の敵を狙えないようにしてほしい

11:スプラプレイヤーさん
マッチングでミラーさせるべきなの、射程じゃなくエイム力だと改めて思う
エイム弱い方が開幕からずっと蹂躙されるだけなのマジでしょーもない

12:スプラプレイヤーさん
>>11
つまりシャプマとリッターは同じ区分になるのか

13:スプラプレイヤーさん
普通にパワーで集めてから射程で振り分けるとかで良くないか

14:スプラプレイヤーさん
で、片リッターでまた文句を言う訳だな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    違うんだよ
    ミラー廃止派はクソマッチを望んでるわけじゃない
    ミラー内での格差がひど過ぎて
    クソマッチを解消するどころか常態化させてるから
    本末転倒過ぎてもう要らねぇって言ってんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      編成事故を是正する為のミラーマッチだとして、その編成事故よりも重要なチーム実力格差がミラーマッチによって引き起こされているのであれば廃止という選択肢はあって当然。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー種消せば解決だろ
    他の長射程ブキはチャーと比べて別に機動力高くないし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    もうちょい武器の役割に寄り添って細かく分ければそれでいいよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラマッチも編成事故はあるけど、そんなにあるわけじゃないし、
    Xマッチだってミラーの組み合わせで事故ることがあるから、
    ミラーマッチはなくてもいいのかもな。 
    (ただし、チャージャーは許さん)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2はミラーないけど3なんかよりマッチング速度もマッチング精度もよかったからな
    チャーはチャー枠で分けられるから言うほど編成事故も起こらないし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程は長射程とだけにしかマッチングしなくさせればいい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチが悪いんじゃなくて武器の分類が不完全なのが原因
    もっと武器の特性を考えてカテゴライズしないと意味が無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      完全に同じ武器揃えないと絶対当たり外れ出てくるんだから無理

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろミラーマッチやるならもっとしっかりミラーさせるべきでしょ
    今みたいに中途半端なのがいちばん良くない
    リッターとスクイクのミラーとか起きないようにしていいでしょ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ああしようこうしよう!これでよくなる! なるほどなるほど でもそれイカ研がやるか?考えてくれるか?っていったらやらないからはじめからイラナイ要素だな やる気がねぇならはじめからやらなくていい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2はダイナモとリッターがミラーだった。
    それでも勝てたから無問題だったけど腕の劣る奴には死活問題だろう。
    訂正して上げて欲しい。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    御前らが思っている以上にイカ研とか大卒マウントとかバカだぞ。
    仕事できないぞ。理由は30年間、財務省は日本の景気を経済を回復させることが出来ていない。
    衰退させ続けているだけ。
    日本のエリート自称する東大法学部卒がだ!
    イカ研は東大卒なのか???なら言わずもがな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サブウェポン格差とスペシャル格差も考えてくれ。
    スプラボム×3 vs スプリンクラー×3とか劣勢だぞ!

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程だけミラーにしてあとは塗りの強さが均等になるように振り分けてくれればいい
    あと同じ武器が片方に偏るのも無くしてほしい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジの方がくそなのに
    ミラーの方がいいわ
    ミラーの内容に不満があるのはわかるけど
    チャレンジの編成の方が面白くない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんまそれ
      チャレンジの編成は魔境すぎる
      大半の人がやるのに編成負け多すぎ

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