その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「プレイヤーが考えた案は絶対に採用しない」とかいうイカ研の方針【スプラトゥーン3】

「プレイヤーが考えた案は絶対に採用しない」とかいうイカ研の方針

1:スプラプレイヤーさん
イカ研の方針に「プレイヤーが考えた案は絶対に採用しない」があるんじゃね
ツイとかここで良い案が散々出てんのに悉く斜め下いってるやん

2:スプラプレイヤーさん
>>1
これほんと酷かったなw

クーゲル強すぎ射撃中の移動速度ナーフしろ😠

チャージ速度とSP必要量ナーフしました

移動速度ナーフしろ😠

ダメージをナーフしました

移動速度😠

塗りをナーフしました

移動😠

弾ブレをナーフしました

😠

………移動速度ナーフしました

3:スプラプレイヤーさん
プレイヤーの言う通りに修正したら悔しいじゃないですか

4:スプラプレイヤーさん
>>3
サプライズは一瞬で消化されて終わるがユーザーライクずっと続くんだぞ

5:スプラプレイヤーさん
3でも>>2この傾向残ってるからな

トルネード中イカ移動出来るようにしろ😠

範囲を10%広げてダメージを50%増やしました

これはたまたま上手く行ったけど今後もユーザーの言った通りには絶対しないぞ

6:スプラプレイヤーさん
プレーヤーが思いつく案って大体はプレーしてたら皆少なからず感じる問題点だからなあ
シャープのイカれたカニの回転率とかクイボとか
その上で判断するなら普通はカニの回転率落とす為にスペシャルポイント弄るかってなるはずなんだよな
1秒短くしましたスペ性ちょっと積んだら元通りです
イカ忍調整したからイカ速ちょっと削れます
アホかな

7:スプラプレイヤーさん
ま、バランス調整も色々あるのよ
ハースストーンっていうネットカードゲームがあるんだが先行有利を無くすために後攻が任意の一ターンだけ有利になる「コインシステム」ってのを採用して先攻後攻の勝率が限りなく五分に近くなったってのがあるんだが
他のネットカードゲームは頑なにそのコインシステムを採用しないの(した所もいくつかははあった)

それはやっぱ真似っこで問題を解決したくないという運営の意地があったんだろうな
イカ研にもなにかしらの意地があるんだよ
わかってやろうぜ 男ならな

8:スプラプレイヤーさん
正直アプデにワクワクしない奴は違う他のワクワクするゲームした方がいい
スプラトゥーン3が楽しいと思う奴らはおじさんと楽しい事しようぜ

9:スプラプレイヤーさん
ここで出た案は採用しませんのでw

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676548948

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人の意見を採用しないゲーム…ノガミ星人の仕業に違いない!
    あいつら、よくもあんなキチガイゲームを!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ノガミ星人 許すまじ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ドリンクはみんなの意見通ったのでは?
      自分の考えを肯定する部分だけ切り取るとかさてはマスコミだな。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ドリンクももう諦められてたぐらいのタイミングだったしなあ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そこは忘れてた、お許しください!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうか、頭の中にイカ研が!

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実際3から始めたけどそろそろ辞めるか悩んでる
    俺だけしか塗ってない、ワイプアウトしてるのに前来ない味方、相手だけチャージャーいるとかにストレス感じるの嫌になってきた

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前みたいなやつはやめていいよ、さっさとやめろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      好きに辞めて、好きに復帰すればええんよ。お前みたいな〜って言う人もいるけど3から勢やライト層の大切さを分からない人が増えればオンライン要素の強いこのゲームが消えてくだけだから。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      煽り抜きにやめどきやろ
      娯楽でイライラしてたらしょうもないし別のゲームなり別の趣味なりやって、ふとスプラのこと思い出したらまた起動したらええねん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サーモンランしようぜ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バイトって知ってる?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      鮭畜になれ杏寿郎!俺と永遠に働き続けよう!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      Sまでは自分1人で勝てるぞ
      味方のせいにする必要ない
      それ以降は味方もそこそこ安定する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とっくにやめたぞ
      鮭しばいてなんになるねん

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    案が思いついても言わん方がいいのか???

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言いたい事は分かるけど大体のゲームはそうだと思いますけどね
    なんで自分たちの意見が採用されると思ってんだ

    バランス調整でハースストーン出すのが一番笑うわ
    開発者の人格がやばい上に一番ゴミみたいな調整しかしないゲームじゃねえか
    他のカードゲームも大抵先行後攻格差埋めるために何かしらしてるし何言ってんだコイツ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バランス調整無視ならせめて通信関係の要望は聞いてほしいな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハースストーンのコインってどんだけ前の話だよ
      その後の調整は何年も酷いどころではなかった
      今はどうなってるのか知らない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャドバよりはマシやろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        シャドバと比べ物にならないぐらいハースはやらかしてるけどね

        新パックでぶっ壊れカード大量追加→1日でナーフ、しかもプレイヤーが対戦中にいきなり効果が変わる、さらに驚く事に告知なし

        プレイヤーがしょうもない大味のゲームを嘆くツイートをする→開発者がシュバって「強すぎるのって悪い事なの?」とわざわざ煽りにくる

        カード自体も一回プレイするだけで分かる事なのにぶっ壊れ効果や致命的なバグを大量にそのままリリース、場合によっては長期間放置する有り様

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          我が効果を書き換えたのだを地でやる運営面白すぎるだろ。
          敵じゃんそんなの。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ちなみにハースのやらかし上げたらキリないで

        カードゲームだけじゃ稼げなくなってきたから新モード乱発してた時期があったんだけど、内容が殆ど分からない新モードの商品を事前購入で5000円ぐらいで売ってきた

        いざリリースされると内容は数年前のものより酷いソシャゲもどきのクソゲー
        しかも運営が簡悔精神の塊でプレイヤーを痛めつける事しか考えてなかった
        そして1年で打ち切りになった

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初はカニもジムも弱いとか言ってた人の案が採用されるとかあるわけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジムは逆ナーフ来るまではまあまあゴミだったが…

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもこういう便所の落書きなんざどこのゲーム運営も大体見てないしな、それどころか荒らし専門の業者みたいなのを雇ってこういうご意見の書き込みを萎えさせ言論弾圧していくって運営も存在するからね、アマゾンレビューみたいなとこがいい例かな。とりあえず過度に養護してる奴は疑ったほうがいい。
    まぁイカ研が使ってるかは知らんけど。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    意見は聞かなくても良いけど、オンライン要素がメインなんだからバクとか、ラグは何とかしようよ。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    と言っても同じ人間なんだからプレイヤーと開発スタッフとのアイデア力にそこまで差があると思えんけど

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なら「こうして欲しい案」以外の択潰してけば良いんじゃね?

    これやったら完全放置になるのかな…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      時分たちが開発に対して影響力を持ってるなんて考えないほうがいいよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        開発をしてると、ユーザーの生の不満ってむしろすごい嬉しいんだけどなあ。問題点浮き彫りにしやすいから。
        ゲームじゃないから畑は違うけど、どんどん言ってほしいっていつも思うし

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          あんた相当仕事できるっぽいな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そりゃあ通常のシステム開発とゲーム開発だと違うに決まってるじゃん ユーザ数も段違いだし要件設計する相手も違う

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アイデア力には差が無くても、その妥当性を判断できる上級プレイヤーが多数いるのはどこかって事は考えていただきたい。
    F-ZEROの頃は開発陣が世界最速タイムを何ヶ月も保持するのが普通だったが、イカ研はさてどうなんだ。バランス検証にプロを何人雇ってるんだろうな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      任天堂側からしたら、スプラのプロって居ないんじゃないの?ただのストリーマーって認識でしょ。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの存在と通信切断の多さ以外は大きな不満はないかな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あるあるだよね。子供に宿題やりやー!って言ったら、やろう思ってたのに人に言われたらやる気失くすわーって返されるもんでしょ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニの秒数を短くする案も普通にネットで言われてたんだよなあ……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たった1秒短くしましたって調整したと言い張ってるのもヤバイでしょ、結果何にも変わってないし。
      カニの場合リッターもどうにかしてくれないとダメなんだけども。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        秒数減らしただけじゃなくて搭乗者狙いやすくもしたんだよなぁ…
        前よりカニしばきやすくなってるのにいまだにカニナーフ言うやつはなんなんや

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          カニは縦長ステージと相まって相手の射程外から高レート+爆風で一方的に殴れるのが強いんだろ
          一確長射程以外はなかなか近づけない身を晒せないし、多少キルしやすくなっても大して変わらないよ。
          緊急回避に敵の目の前で使ってたなら知らんけど、それはナイスダマとか2のスフィアと同じで今までが強すぎただけだから

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石にトルネードのイカ移動は開発段階かアプデ調整するときかにイカ研も実際に試してるんじゃね
    試した上で、ヤバそうって判断したんじゃないかね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      持ってるときにイカになれないSP他にもあるのにトルネードだけ騒ぎすぎやんな
      ローラーやフデには轢きキルされるわ途中で発射できないから吸引終了時を簡単に狙われるわで無防備すぎるSPのキューインキさん見習えよって

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        キューインキはリッター防げる+ボムコロ防げる
        トリトルはろーらーもフデもリッターもボムも防げない
        調整前はこのデメリットで他スペシャルになんの抵抗力もない強化キューバン3個投げるだけだった

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        キューインキはまだ自身も味方も守れるからまだいい感あるけどトルネードは3つ投げるのに時間かかる上に投げないとイカになれないから逃げれないってのが悪いんやと思う

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃまぁ 大体プレイヤーが考えたのってバランスというより産廃化していなくなれーな過激なのばっかりだし

    最初弱い弱い言っててもプレイヤーが強くなってきたらやっぱ強かった!みたいな カニとかあるからな
    プレイヤーの案なんて聞くはずがない

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあイカ研はSplatoonの敵だからこう思われてもしゃーない

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Twitterでみんなで文句を言って運営に圧力をかけよう!!みたいなノリマジで気持ち悪い
    でもこの気持ち悪いノリが当然と思ってるキッズ増えてそうで怖いわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      便所の落書きを運営は見ないもんな
      本格的にテロ起こして開発権奪うのが一番早い

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「僕の考えた最高のスプラトゥーン()」
    仮にゲーマーに同じ様なゲーム作らせても大した物できない気はする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      最終的に「ユーザーがうるせーからブキ一つにするわ、これで公平だから文句ねえだろ」になりそう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そしたらまた武器が少ないとか言うのが低能イカタコなんだよ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あんまりユーザーの要望を取り入れ過ぎると「あれもこれも」とエスカレートするのは目に見えてるしな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だったらその意見がある程度あるなら実装すればええやん

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クレームを直接入れればいいじゃないか。みんなでクレームしよう。

    とりま、私が入れたクレーム↓
    【ガチマ中の“戦況報告文”「関門を突破されました」や「ヤグラをとられました」などは画面中央に出されると、邪魔なので外してください。現状のまま、または端っこに小さく表示または音声ガイドのみ!の選択制にしてください。】をクレームしたよ。

    もう一つは、
    【リスタートするとき、状況見る為にマップ見つめていると、自分のイカマークが見えなかったり、リスタート遅れるときがあるので、自分のイカマークを見易いようにして欲しい。音でもいい。】
    こんな感じでクレーム入れた。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      流石にちょっとそのクレームは・・・どうなん?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁ、人によって改善して欲しいところは違うけどね…

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサはユーザーの言うとおりの弱体になったじゃん
    撃った直後から次のマルミサ貯められないようになった

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    技術的なものは流石にそのユーザーの考えてない悪影響とか技術的に無理とか権利的に無理とかあるかもだから仕方ない
    ただ数字をいじるバランスはたくさんやってるプレイヤーの方が適切なラインわかると思うし参考にしてもいいと思う

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁプレイヤーの意見全部取り入れたらそれはそれでゴミと化しそうだけど

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その結果がゴミステージと理不尽マッチか・・・

    大勢のプロたちすら不快感訴えてるのになあ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    色々な世相の事情が重なって数字的には物凄い物を叩き出したけど
    肝心の中身はシリーズで最も痒い所だらけだったあつ森もそうだが
    野上傘下のゲームは盛り上がりと反比例する様に中身は
    開発側のエゴ全開でユーザー感覚とズレてるだけに
    ぶつ森もスプラも次でかなり痛い目見ると思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      Switchが十分に普及したから数字出てるだけなきもする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      後継機で野上は潰れる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ないない。
      不満覚えるのはコアユーザー。
      ライトユーザーと広告塔になるユーチューバーいれば中身が多少ヘンテコでも売れる。
      そういうゲーム沢山あるでしょ?

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    取れる選択肢狭めて単一な環境にしてるのがユーザー離れの原因なのにね

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プレイヤーの要望聞かずに開発する対戦ゲームとかただの醜いオナ二ーでしかない
    開発の中にトッププレイヤーが多数いるならまだしも、
    ウルトラハンコにボコされるエアプ集団の開発のオナ二ー見せられるとかゲロ以下だろ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    欠陥品なのに稼働数字が良いことにユーザーは満足していると勘違いしている運営のおつむを疑う。
    ユーザーは不満を持ちつつもプレイしているのはスプラが好きだからだろう。
    そのスプラファンの愛情に胡坐をかいている運営に反吐が出る。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研はゲーム下手な奴ばかりなんだろうなっと感じる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      開発者に四六時中ゲームやる時間なんか無いに決まってるだろ
      ゲームが友達みたいな廃人基準で考えてやるなよ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に改善案を採用しなくていいけど、バグ治せっていうユーザー声を放置し過ぎてるのはただの怠慢以外の何者でもない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ちょっとずつでもバグ直してるのにそれは「当然のこと」だから評価しないという
      全部一気に片付けられるわけないのに
      バグだらけのゲームなんて昔から腐る程あるのに、いつからユーザーは過剰なまでに完璧を求めるようになったのか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁバグ修正サボるためにシーズン制にしたんやろ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3作目とは思えないほど下手なブキバランス
    ラグとバグが多い
    マッチング仕様の改悪
    前作にあった物を小出しにしてコンテンツ延命しようとする姑息さ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    誰も滅茶苦茶な意見は聞けとは思ってないでしょ。ツイッターも結構冗談めいたのも多いし。
    ただ現状本当にどうしようもないから是々非々でもご意見は見て判断してほしいわな。プロですら苦言してるんだし。
    スシシャプマスクスロリッターしかほぼいないとか他のブキの存在意義が無いだろう。
    次のマイチェンとSP追加でどうなるかが見物だけど。

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここのコメ欄見てても思うけど、極端なやつの声がデカいだけだよね
    調整して欲しいとこなんて人によって違うし、別に現状に不満ないプレイヤーも多い
    上位勢の言うことが、プレイ時間多いから正しいと思ってるやつがいるみたいだが、所詮運営経験無いやつの個人の感想でしかない
    運営は上位勢の為じゃなくて、より多くの人に楽しんで貰う為に調整してる

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカースクスロの使用率明らかにおかしいだろ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグ問題は期待してない。
    要はその試合のプレイヤーの回線が均一になるようなマッチングに変えろってことでしょ。
    それか多少のカクカクを許す方向にするか。
    どちらにしろ大掛かりだろうから解決する気がしない。
    ツイッターで上がってるヤバいラグ動画も騒ぐために故意にやってる気がするしな。

    ただ、最近サモランで一時的に明らかにfps落ちる現象はなんとかしてほしい。

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱ。

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研「ネットの声ってどうしてもマイナスの声が大きく聞こえてきちゃう。言うのってすごく簡単なので幾らでも言えちゃうのでマイナスの意見ばっかり聞いてると開発者としても病む部分があって…」

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁ1意見としてはちょっと考えて欲しいよね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その1意見、トリ○ラ速報とかでもそうだけどただの誹謗中傷ですが?

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の最終環境は(ガロンが強すぎやったけど)短射程全般が輝いて、長射程は上手い人だけ、あとは変態武器(褒め言葉)がちょこちょこみたいな感じでなかなか健全やったし、3も最終環境まで待つしかないんじゃなかろうか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その時にはもう廃人か血迷った新規しか残ってないよ。
      並の平均的なゲームプレイヤーがそこまでほとんど残ってると思うか?
      オンライン対戦ゲームってのは脂の乗ってる時が一番大事なのよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キャンピングシェルターが流行ってた2を健全というのはどうかと

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺が言ってたデコイは採用されたようだな!(脳内)

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    んー…デザインとかキャラクター案の事かと思ったら、ブキ調整のことか…さすがにそれは酷くなイカ…?だってプレイヤーの意見も聞かないと楽しくプレイできなくなるくない?

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直接お問い合わせしてるならともかく
    スレやツイッターで文句言ってたら、運営が勝手にエゴサしてくれて意見を汲み取ってくれて改善してくれないのはおかしい。俺たちはまともな意見を出してるんだから、あえて運営が無視してるんだ。
    とかまじでやべー奴なんだよなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      便所の落書きを参考にするわけないのにな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      問い合わせしてるけど対応してる感ないんだよな
      めちゃくちゃ送ってるのに

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研にとってのプレイヤーとは女子供だ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      女子供に流行るものなんて、すぐ廃れて駄目になるからなぁ

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これな、あると思う。
    ワンピースとかとはちがう。くだらん拘りは捨てろ。
    ビジネスと合理性に全フリすることは、カッコ悪いことじゃないよな。

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前より面白くなくなった、不便になった(ハマらなくなった)からこそ、適度に距離を置いて遊べるようになった、というのも個人的には感じてる。

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りが醍醐味で全年齢対象のゲームでわかばで塗り続けてるだけで
    回線落ちはおかしいだろ、年齢制限ついてるならまだしも、幼児も出来るゲームだぞ? って要望送ったら通ったぞ?

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もういろいろ諦めてスプラ2やってる
    めちゃくちゃ楽しい

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなところに書いてあるのなんて見ないと思います。

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタッフロール見ればすぐ分かるのに調べずに野上の名前しか知らない人「野上はユーザーの意見を見てない」

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遠回り調整ほんとゴミ

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だから野上の検索候補
    死ねとか無能とか出てくるんだよ

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ユーザーに得をされたら悔しいじゃないですか(笑)

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器バランスの良し悪しは好みとか自分の使用武器によって、どういう調整が好ましいか変わるから
    自分の感覚だけで「これが正しい!」と言い切れるものではないが

    例えばナワバトラーへの導線の悪さ(ショートカットはあるものの分かりづらい)とかUIの複雑さとか
    プレイしてる時に感じる不便さみたいなものは開発ももっとユーザー目線に立って考えるべきだと思う

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー強すぎとか、カニ強すぎとか思わなくもないけど、結局のところ自分が弱いんだよね。運営にお膳立てされて勝っても何も嬉しくないし。運営にはもうちょいイベントの頻度上げてくれとしか思わん。

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プレイヤーが強化や弱体化を言ってしたとしても他のプレイヤーが違う案を言うから変えられないと思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんそれな。新ステージの遺跡もなんだかんだチャージャーが喜びやがる。
      喜ぶやつがいるから調整しにくいんだろう。
      まあ、チャー環境のステージ多すぎるけどな。

      でも、ナンプラー遺跡は縦長からちょっとステップアップさせる目的のデコボコステージだと思うし、
      今後は良いステージ作るんとちゃうかなぁ。
      新規と古参喜ばせたいが為の優良ステの復帰と初心者向け新規ステだろうしな。

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分でやってても他の人の配信とか見ててもプレイ人口激減してるのをひしひしと感じる
    クソ環境でも文句言いながら続けられるような奴しかもう残ってない

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃプレイヤーの修正案って基本的に
    「ゲーム全体のバランス改善」じゃなくて
    「俺に気持ちよくプレイさせろ」だから当たり前よ

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここが地獄か・・・

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    修正案を採用しないのは仕方ないけど
    グリッチに対する声明はすぐに出すべきだと思うんだ
    どれだけ赤スパ壁抜け放置してきてたんだか

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもさニューススキップ機能は作ってくれたじゃん!
    あと個人的にめっちゃ欲しかったサモラン24時間営業w

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そのサモランもメインコンテンツ化してきているから、ほんと雀の涙でもお金稼げるようにしてくれれば、窮屈なフィールドでやりたくもないバトルをしなくてすむのに

  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもイベント調整やグッズ会議とか
    DLC部分の開発やらやるべきこと多過ぎると思う。
    スタッフ雇えと思うかもだが一つの作品に割ける人数は限られてるだろうし、
    どういうスタイルで仕事してるかもわからない。
    どうしてもヤベえと思うなら任天堂に就職した方がいいと思う。
    他の対戦ゲーと違って老若男女か楽しむようなエンジョイゲーでもあるから、そこ踏まえてもシーズン3ヶ月は多分逆に短過ぎると思う。
    開発期間5年っていうのも。
    現在進行系の仕事量もクソ多いんとちゃう?
    だからコストもエグいだろうし。

    スプラという作品の大きさやプレッシャーがわからないなら素直にスプラ死ねって言って離れればいい。

    対戦にも力は入れてるだろうけどサービス精神のオーバーキルみたいなチョコフェス作ったり、
    意図的に勝ったり負けたりすれば実は1位が絶対有利なトリカラのポイントシステムだったり、穴が多すぎる運営だぞ。
    仕事時間もシステム吟味する時間も足りてないんじゃないの?
    ホワイト企業だし。定時帰宅だろうし。残業とかしてるかどうか。

    どうしても気になるならもう一度言うけど任天堂に就職してこい。
    何ならデバッガーやテストプレイヤーになれないか調べて応募でもしろ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      文が長ぇしクドイ。ここはお前の日記帳じゃないぞ。
      3行にまとめろ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        書いた人じゃないけど長い文が読めないちょっとあれな人向けに書くと
        スプラはアプデを作る上でバカみたいに時間がかかる、それを3ヶ月でまとめるのに自己中なことを聞いているほど暇じゃないんやで

  61. その辺のスプラプレイヤー より:

    マップの明らかな長射程優遇とかシャプマとジムの圧倒的優遇(というより他が不遇)とかスペシャルの格差(特にショクワンダー)とかグリッチの修正(赤スパッタリーの壁抜け辺り)とか防げたり後からでも直せる物は結構多いからなぁ…。
    まぁ、スプラに限らないけど致命的な欠陥が無い限り結局は修正されないんだろう、とは思う。
    じゃなきゃリッターとかあそこまで放置される訳もないしなぁ…。

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    改善要望という名目のわがまま文句言ってるイカおおすぎるやろ
    自分の腕の低さを棚に上げて性能のせいにしてる輩が9割近くいそう

  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研がプレイヤーの意見採用しないなら逆のこと言えばいいんだ!カニ威力アップしろ!カニ時間増えろ!スクスロインク消費量プロモデラーと一緒にしろ!リッターの射程ステージの端から端までにしろ!カーボン遠くからでも一確にしろ!ラクト塗り力もっと上げろ!オフロ1泡で50ダメにしろ!

  64. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2と比べてラグが増えた?理不尽なキルが多い気がする。それとせっかく金の使い道が増えたのに稼げる要素は減らすのもどうかと思う。この辺りは改善する気ないのかな…。

  65. 名無しのスプラプレイヤー より:

    日本のプレイヤーは論理的思考が出来ておらず子供のようだと海外のMMOでも言われていたし
    要望を聞いて貰えないのは仕方ないのでは
    要望は英語しか受け付けませんとかしたら少しはマシになるかもな

  66. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもスプラに限らず対戦ゲームは調整難しいのに「○○弱くしろ😠」とか言われてもシンプルに弱くすることは出来ないと思う。何かしら調整入ってる時点で多少は声聞いてもらえてるって事だと思うよ。
    自分の調整そのまま入って欲しいっていうのはマジで傲慢だしおこちゃまよ。嫌だとかストレスならやめな。

  67. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぼくの考えた最強のスプラトゥーン()についてはすでに運営がやってるようなもんなんよ
    そもそも遠くでサブスペが〜みたいなこと言っておきながらやることがSPポイント減らしてサブスペぽいぽいに拍車かけるバカのあつまりだからな

  68. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラはPvPだけじゃなくてバイトも有るから単純にナーフだけすれば良い訳では無いでしょ
    まあ、対戦とバイトで武器のスペック違うってなら良いけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      普通に分けてるよ
      だから単純にナーフやアッパーすればいい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      えっ!?サモランのボールドを対戦でも使っていいんですか!?
      実際いくつかの武器はサモランとバトルで性能変わってるんだから武器性能の変更にサモラン云々は関係ない

  69. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純にエアプだから分からないだけだろなあ
    決定権ある人ほど忙しくてエアプになるからね
    エアじゃ勝率みたいな数字の調整はできても使用感は無理

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      運営がスプラわかってないように言ってるけど逆にお前ゲーム運営わかってないだろ
      マリカーやポケモンのアプデや他部署(CG作成やゲームバランス調整、設定の作りこみなどは別々の人がやってる)との連携を考えたら3ヶ月に一回大型アプデは大分頑張ってる方それを評論家ぶって運営批判するくらいならそれはただの悪質なクレーマー

  70. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その結果が長射程優遇とかいう
    クソゲー環境
    うんざりして11月くらいから全くやってない
    今の今まで続けてる奴マジで忍耐力あるよ

  71. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうでもいいけどヒーローモードの武器の性能が無印と同じのはなんか嫌だ!

  72. 名無しのスプラプレイヤー より:

    データばかり見てプレイしていないのではないかと疑われるような斜め下調整を繰り返してるからね
    しかも3は調整頻度すらトロいし色々言われるのも無理ない

  73. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃ一個人の意見で変えれないし相反する修正案もあったりバランス調整難しいってのはわかるけれど…
    にしてはせっかくいい変更があったのにそれを台無しにする残念点があったり、慎重になってるにしてももっと意欲を感じる期待できる運営ならまだよかったんだよ
    イカ研はエアプなりシーズン制はサボるためなり、ラグバグ多いのは通信方式変えたからで任天堂の通信だからケチれるとか、
    あくまで噂の域だけどそう言われないような姿勢を見せてくれればこっちもまだ待てるのに。
    散々イカ研の怠惰が露呈してやっと動きがあったと思ったら的外れなことばなりするから、やっぱりエアプで怠惰ってなっちゃってるのは普通にイカ研の魅せ方が下手すぎるなって思うわ

  74. 名無しのスプラプレイヤー より:

    はいはいそうでちゅね みんなつおいつおい すぷらとぅーんのらんくが
    みんなひゃくいってるからかいはつちーむにもはいらないでそんなひぼうちゅうしょういえるんでちゅね
    ばかとかいうとぶじょくざいなのもしらないでちゅよね

  75. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラログ&某アフィカスサイト民
    カニナーフ前 「カニ弱体化しろ!無能!」
    カニナーフ後 「リッターへのメタが無くなったじゃねえか!無能!○ね!」

  76. 名無しのゲーマーさん より:

    何時までたっても終わらない初代スプラのメンテと3での回線落ちがあることが嫌になって辞めてもう一か月たった

  77. 名無しのゲーマーさん より:

    ジュークボックスで1や2のヒーローモードのBGMも聞けるようになってくれんかなぁ…

  78. 名無しのゲーマーさん より:

    全部プレイヤーの言う通りにするとイカ研がつまんないんかな?50個ぐらいは採用してほしい~~

  79. ランクXさん より:

    イカ研も苦労してんのよ。
    プレイヤーさんも感謝しなよ。
    スプラトゥーンなくなるよ

  80. 名無しのゲーマーさん より:

    これ以上醜態を晒す位なら、いっそスプラトゥーンなくした方が良くね?
    無論イカ研は全員クビか左遷で

  81. 名無しのゲーマーさん より:

    これが罷り通る任天堂ってどうなん?
    本当にクソだと思うからとっとと潰れて欲しいんだけど

  82. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチで自分20キルしたのに味方全員10キル以下の10デス以上が三回くらい連続でなって100も下がったわ
    イカ研ちゃんとしろよ
    こっちは金払ってやってるんやからちゃんと
    バランス調整くらいやれよ

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