「トリカラで攻撃側の味方にやられた!ルール分かってない!」←分かってないのお前だろ
1:スプラプレイヤーさん
よくTwitterで「トリカラマッチで味方に攻撃された!ルール分かってない!」ってキレて晒してる人見かけるけど、「味方じゃなくね?」と思うのは自分だけなのかな〜
2:スプラプレイヤーさん
中間1位と戦う時は共闘だったから味方だった
今はもう過去形
3:スプラプレイヤーさん
トリカラって優勝濃厚なウツホ陣営をいじめるルールじゃないの?
4:スプラプレイヤーさん
最初からこんなん一から十まで説明してやらんとちゃんと理解されんだろと思ってたよ
半端に共闘感だけ出してるのが余計いかん
5:スプラプレイヤーさん
無闇に攻撃同士で争って防衛にもってかれましたーが最悪展開なのでそこを避けようと考えると基本は共闘になると思うが、下位チームは上位チームとずっと協力しててもフェス上では勝てないのでどこかで手のひら返しにくるのは無理もない(すりみのトークも最後を掻っ攫えみたいな言い方はしてるし)
6:スプラプレイヤーさん
相手攻撃チームを攻撃するのは相応に相手攻撃チームからかなりヘイトを買うわけで、攻撃しなければ向こうからも攻撃(邪魔)されなかったかもしれないものがガンガン狙われるようになる可能性が高くなる。そうなると結局防衛に持ってかれましたルートにかなり近づく事を考えると安易にやるものでもない。攻撃するならそのまま6人全員ねじ伏せて絶対勝つくらいの気概がいる。
7:スプラプレイヤーさん
最終的に1位のチームの方がポイントもらえるし、最初は味方の顔して最後の方だけ裏切るの好き
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
1位目指して勝ちきるのが大事。ただし防衛側の勝利は防がなくてはいけないので、ある程度見極めは必要。
同士討ちの時は普通に●ねって思うけどな。
塗り分散して負けるのがいっちゃんしょうもないからどっちかにシグナル固めるようにしてる
まず防衛潰してその後にもう一方を潰す
同士討ちの時に反対側の攻撃側を倒すのはルールわかってない以外の何物でもないけどな
同士討ちならどっちが勝とうが一緒なんだし
なんなら同士討ちの時は対面の攻撃チームにこっちの自陣明け渡せば勝ち確に出来るよね
そんな勝ちを放棄して2位を狙うような腰抜け戦法自尊心が許せません!
もう一方の攻撃側キルするしないは議論になるけど塗りの話はあまり語られないよな
塗りやシグナルの状況、チームの武器種によって塗りを明け渡して防衛をキルするのに専念したり、もう片方の攻撃側陣塗ったりする考え広まって欲しいけど
マリオパーティーのミニゲームみたいなノリで作られたルールだからミニゲームに勝てなくてもライバル潰すって選択肢もありだよな
貢献度の計算よくわかってないから具体的にどうやればいいのか俺はまったくわからないんだけどな
味方56しは目的が何にしろ最終的に負けたら戦犯だよ 味方の陣地塗るのも負けたら戦犯
さっき攻撃側で2位確定のチームが1位チームの足引っ張ったせいで防衛側に負けたわ 何やってんだか
良いこと教えてあげる。そういう時は同陣営の攻撃側(色違い)を積極的に倒しに行くのよ。倒しきれなかったらそれが貴方の実力。
何の意味もなくてワロタ
そういう考え方するから勝ち確逃すんだよ、戦犯くん
頭悪いんだったら勝つことだけ考えな?
実力不足って悲しいですよね…涙を禁じ得ません。
マルミサ6連射気持ちいいからな
マルミサ5人までしかロックオンできないぞ
初めてトリカラやる初心者ならまだしも、こんなモードまだやってるやついるんだな
過疎ってくれないと次回作も実装されちゃう可能性あるんだからはやくやめてな こんなつまんないモードにコストかけられてイカ研が勝手に満足されてもね
シグナル取ってマトイを出さないと塗りボーナス貰えないからフェスで勝つためには同士討ちも必要やぞ
まあだからって攻撃チームとして勝たなきゃいけないんだから、過度なFFや相手味方陣営まで攻めこむのは無駄だとは思うけどな
トリカラ初期からのルールの変遷を考えるに、イカ研も事態を制御しきれてないんだろうなw
中間1位が攻撃陣営になったら、貢献度の観点から、状況によっては負けた方がいいケースもあります。
もらえる貢献度を調べて、1.5倍ボーナスが付くチームに貢献度を与えないようにすることを考えると結論でますよ。