「チャレンジでストレートに5勝するのはコスパ悪い」←これに違和感感じる奴おる?
1:スプラプレイヤーさん
チャレンジでストレートに5勝するとコスパ悪いのイカれてるよな
2:スプラプレイヤーさん
どういうこと?1番効率良いよ?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
時間効率は良くてもコスト見合いでは悪いだろ?
4:スプラプレイヤーさん
時間も得られるポイントも良いんだからコストも結果的に良いってのが俺の考えなんだが、まぁ人それぞれか。
5:スプラプレイヤーさん
5勝全勝で抜けるよりも2敗しておいた方が稼げるって話だよね?
まあ、ちょっと不思議な感じはするのは確か
6:スプラプレイヤーさん
2敗分時間ロスしてるんだからポイント/時間で考えた場合絶対2敗してる方が損してるけどね。
その2敗分の試合時間分を次のコスト払って2勝した方が全然良い。結局どっちにしろコスト払うんだし。
7:スプラプレイヤーさん
試合の長短は不明確だし単位をどう取るかで評価が変わるんだろうな
時間で区切るのか何戦で区切るのか
少なくとも俺の評価は基本的に試合数だから損してる気分になるし、似たような奴はそれなりにいると思う
8:スプラプレイヤーさん
雑な例で言うと5勝2敗を3セットと、5勝0敗が2回に0勝3敗が2回の計4セットだと、勝敗数は同じなのに参加費180ポイント分後者が損だから、勝敗が偏ると損した気分にはなる。
9:スプラプレイヤーさん
1回勝ち抜けでギリギリ昇格戦ラインだってときに、5-0だと足りなくて5-2だとライン到達できるみたいな場合だと明確に負けた方が効率良いと言えそう
1回の挑戦でポイントを+にしたければ3勝は必要だから、5-0で勝ち抜いた場合に昇格戦に到達するには次も最低5戦はしないといけない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
チャレンジは色んな武器練習するところだしポイント益とかどうでもいいっしょ、マッチング不利はあるけど
S+になれねーってもがいてる層とかS+50目指してるなら別だが
このタイミングなら義務バンカラの話やろ
S以下なら5-0のほうが内部レートが上がって計測に有利って思えばいいんじゃないか
5-0より5-2の方が稼げるとなると「わざと負けよう」という利敵行為を誘発する要因になり得るから、システムとしてやめた方が良いとは思う。
称号に対してポイントが付くシステム自体は良いと思うけど。
5勝0敗で全勝ボーナスを付けて5勝2敗よりポイント多くする。
こんな簡単なアイデアが初期の段階で実装されてないって相当無能が開発してるんだろうな。
考えたことなかったな勝てる試合全部勝ちもぎ取りたいわ
オーバーしても昇格戦失敗した後に猶予あるな程度にしか思わん
仮に勝率調整が存在するなら、5-2の方が良いわな
無駄に試合重ねなきゃいけないんだから時間効率は悪いだろ
仮に35試合やるとして、5-2なら5セットだが5-0なら7セットできるから
どちらが早くポイント増やせるかで考えたら5-0のほうが効率いい
「違和感感じる」に違和感を覚えるわ
まともに日本語も使えない奴らばかりで頭痛が痛くなるよな
バカマのポイントに拘る意味は薄いだろ。2敗で得られるポイントはたかがしれてるし
時間しか考えてねぇよ。義務バカマなんてなんでもいいから直ぐ終わることが最優先。
勝利と褒章でそれぞれptつけるより、褒章×勝敗にすればいいんだよな
例えば
褒章15pt × 敗北(0.5)=7.5pt
褒章11pt × 勝利(5.0)=55pt
これ位差がつくなら、わざと負ける価値が低くなる。勝って且つ褒章獲らなきゃいけなくなるからルール関与率も上がる