「ジムの対物落とせ」ってよく聞くがそれでシェルター系が環境とったらスプラ終わるぞ
1:スプラプレイヤーさん
やたらジムの対物を落とせってのがあるけど、可哀想なグレバリだけ倍率落としてシールド傘系統はそのままでいいと思う
シェルター系統が蔓延ったらまじでスプラ終わるぞ
2:スプラプレイヤーさん
ジムの対物が落ちたところで傘が穴だらけなのは一生変わらないから傘が蔓延ることなんてないよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
普通に対面する側はダルいし4v4で2人くらいは処理に必要なのおかしい
4:スプラプレイヤーさん
対物落とせってよりずっと密着部分とインク部分の倍率逆じゃね?って思ってる
なぜ密着部分の倍率が控えめなんだろうか…
5:スプラプレイヤーさん
>>4
なんというか、加算だからじゃないのか
6:スプラプレイヤーさん
>>4
そもそも直撃の素の威力がインク弾の2倍あるからじゃろー?
と思ってよく壊されるものの倍率見にいったら、掛け算した上でインク弾の方が大幅にダメージ上がるようになってんのな……なんでー?
7:スプラプレイヤーさん
シューターメタとして機能してるんだから対物下げてシェルター・シールド持ち・バリア持ちにしっかりメタられるようにすればいいのに
8:スプラプレイヤーさん
使い手だけど甲子園終わったから弱体化に震えてる
対物は弱くしてもいいからメインの使用感はいじらないでくれー頼む
素の対物性能落として対物ギア積んだ時に元に戻るとかにしようぜ
ボッコボコに弱体化されてジム使われ達を萎えさせて欲しい
今まで武器に甘えてた人達がガン萎えしてる所がみたい
重量級だったらそんくらい盛り盛りなのもわかるよなんで中量級なんだよてめーは
密着部分は一刀両断する感じで対物強くていいけどインク部分は倍率落とせや
距離減衰するワイロから見たら不公平感すごいわ
ジムはその1確範囲もインチキなぐらい広いのもなんとかしてほしいわ
自分で使うとわかるけど、縦方向の範囲が異様に広いんだよな
そこにラグも合わさり亜空間切断されてるように見えて不快すぎる
一番被害受けてるのはソナーだろ
縦横するだけで一瞬で消されるんだから
ジムに一瞬で破壊されるのはマジでいかれてると思うわ
ワイロがあるから
シェルター系統は今作ラグすぎて貫通するから絶対流行らん
シェルターワンチャンあるとしたらキャンプだろうからウルショも弱くすりゃみんな幸せだな
他のブキが環境とったらまたアプデしたらええねん
変化ないよりマシ
アプデ頻度少なすぎるのがダメ
もうアプデ3回しか無いんよな…
シーズン初めのアプデは既存ブキ大して変わらないから実質2回か
ぶっちゃけシェルターが増える事自体は別にいい
嫌なのはキャンピングシェルターソレーラが増える事の方
結局ウルショブキが環境に増えれば増えるほど偏った時に傘のストレスなんてメじゃない位にくだらないゲームになるので
使っていて分かるけど、こいつのぶっ壊れは対物じゃなくてバグ級の当たり判定
「え、それ当たるの?」っていう横振りと、刀身が当たらない距離で1確が出ること
対物「も」ぶっ壊れてるでOK
ジムがいない試合でもシェルター系は環境取るほど強くないのでジムの対物を落としたくらいではシェルター系は何も変わらないよ。
単にジムが弱体化されるというだけの話。
正直ジムが蔓延ってる今でもキャンプ強すぎるのにジムの対物弱くなったらマジで止められないから今のままでいいよ
ジムは落とすならインク効率かダメージの方がいい
ジム以外が対物強くなればいいよ
ジムの対物なくなろうが傘系統が環境とるの無理やろ
キャンプとか2からずっと嫌われまくってるんだしジムリッターと一緒にリストラしてくれ
キャンプ普通に強武器なのにすぐネガるのが良くない
キャンプはいい位置に来るだろうけどそれ以上にみんなジムのナーフ望んでるから大丈夫
ジムの対物ナーフされたらシェルター環境とかどこの世界線の話だ?
傘1本見かける間にスシガロンは30回以上見るぞ
ならんと思うよ
キャンプ以外は貫通するやん
おまけに貫通バグなくてもラグのせいで、貫通みたいな結果になるやん
キャンプ使ってみたけど実際きついで
パージペラペラだし一確なんてそうそう当たらん
ウルショはクソ強い
ジムカス早く弱体化する(もし次回作があるなら上方修正してもいいけど)か次回作はくそみたいな弱体化で潰れて欲しい…
そして使い手だったやつの歪んだ顔を見てみたい….
シェルターの強化案を、なんか変な嘘ついてネガるのやめて欲しい。