シューター種

??「シャプマ・シマネのメインをナーフしたら射程環境になるからやめろ」←これ【スプラトゥーン3】

??「シャプマ・シマネのメインをナーフしたら射程環境になるからやめろ」←これ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ジムスクスロあたりのキルブキに何とか抗えてるシューターがシャーカー系しかいないのにメインナーフしたらそれこそ2擬似確環境のようなキルブキ射程環境になるぞ

2:スプラプレイヤーさん
シマネはシューター内で見れば壊れに見えても、これくらいのスペックないとチャー洗濯機クーゲルあたりのブキ抑えられなそう
キルブキ射程環境の手前でぎりぎり踏みとどまってる今の環境、貴重だと思うんですよね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
問題はそれで他の短射程の息をさらに苦しくしている所にもあるんじゃないかな?

4:スプラプレイヤーさん
>>2
モデラーとかボールドはシャプマの前で完全に死んでるし、若葉系もサブはまだしもスペシャルのせいでガン負けしてる。ザップも同じ
まずシャプマのメインとかポイントの弱体化は必須なんだよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
その子たちみんなシャプマいなくてもジムスクスロリッターの前で死んでるしシャプマ以上にどうにもならない相手じゃない?
だからシャプマ弱体化するよりそっちをシャプマレベルに引き上げるか、ジムスクスロリッターあたりも一緒に弱体化しないとって話をしてる

6:スプラプレイヤーさん
ジムスクスロに抗えてるということはジムスクスロと同レベルの邪悪なんですねぇ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
抗えるが同レベルって…
日本語の勉強した方がいいよ

8:スプラプレイヤーさん
同族の短射程シューターを皆殺しにしながら「キルブキに抗える唯一のシューターなんだ!」は正直面白い

9:スプラプレイヤーさん
他短射程がーっていうけどそもそもボールドモデラー辺りなんて前作から○んでますし…
前作最終環境みたいにシューター種で3〜4つくらいの選択肢ができるような調整してほしいな〜

10:スプラプレイヤーさん
>>9
いや、元から死んでるからええやんって可笑しくない?
環境を変えようって言ってるだけなんだけども。

11:スプラプレイヤーさん
>>10
シャプマ弱体化して環境変えても他の短射程が死んでる環境はむしろ加速するまであると思うけどそれで良いなら…
素直に死んでるブキを環境入り出来るくらい強くすればいいんじゃないですかね

12:スプラプレイヤーさん
シマネ使い「弱体化したらスクスロ(ジム)に対抗出来なくなって環境が悪くなる」
スクスロ使い「弱体化したらシャプマに対抗出来なくなって環境悪くなる」

13:スプラプレイヤーさん
>>12
自分の持ちブキが弱体化しないように政治的牽制を働かせておるのじゃ

14:スプラプレイヤーさん
>>12
シャプマ側もスクスロ側もリッタージムあたりまでまとめて弱体化するなら納得してくれると思うけど
どっちかだけに弱体化入れても同系統の別ブキが上がってこれる環境になってないから誰も得しない

15:スプラプレイヤーさん
シャプマスクスロ共々大幅な弱体化してくれた方がスプラトゥーン3が楽しくなるんだよな
で、恐らくリッターを言い訳に持ち出して来るだろうけどな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/199

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマ、シマネはとりあえずスペシャルポイント増やしてほしい。
    シマネなんかスペシャルためてトルネードゲームになってるし…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマはとにかく塗りを弱くしろ。
    全然シャープじゃねーんだよ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマ、スクスロらをまとめて弱体化すれば解決

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ま、副作用が怖かろうが何だろうが、9ヶ月も続いてる「短射程でシャプマだけが異様に使用率が高い」「つーかブキ全体見渡しても使用率が高い」問題は是正されにゃおかしいのよ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    5確じゃないのが不思議でならないブキそれがシャプマ
    他の武器が上振れてやっと出せる火力を常に安定して出し続けられる時点でおかしいのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かに塗り武器にしてはキル必要数が少ない感はあるな。出てくるインク量なんだろうけど、距離減衰も少ないように見える。
      シャープなんだからもう少し塗りが細くても良いんじゃないかと。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シャプマ減衰えぐいから少しでも上に角度ついたら5確なるで
      曲射で7,8発当てて倒したことあるわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最低ダメージ20だから7、8は無いと思う
        どんなに多くても6発当てたら倒せると思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマトゥーンからシャプマ消したら何も残らないじゃん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ギア余裕ありすぎるしジャンプブレ追加あたりはしといていい
    ついでにチャーもジャンプブレ追加な

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程のアッパー調整かけるとしたら何になるんだろ?
    塗りとかリーチかな

    その後マップの調整も入って短射程が鬼のようになる可能性もあるのか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程が死んでる理由ってシマネがいるから以前にステージ的に出来ることがないことだろ
    いくらアッパーしても高台に手出せない時点でシマネスクスロに流れるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      んでもシャプマ2つの使用率ダントツだよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だってこのゲームシューターいないと成立しない欠陥ゲーだもん
        デコイにならないシューターがシャプマ2種しかないもん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターハイドラの抑止力理論と全く同じで草

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シマネの弱体化はスペシャルポイントアップが適切だと思う
    下手にメイン弄っても個性を潰しそう

    弱武器をの性能を持ち上げるのは勿論必要

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも対抗馬として挙げられてるのが、
    ・ジムスクスロ
    ・チャースクスロクゲ
    ・ジムスクスロリッター
    とバラバラだから、最初から話が噛み合ってないのでは……

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちかというと、スシのキル性能とかボールドモデラーの塗り性能をもっと強化して欲しい
    でないとシューター以外の武器とやりあうのがキツい

  14. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    シャプマのナーフしたって次のボム投げと強いスペシャル回しができるシューターが出てくるだけ
    これ以外短射程に生きる道はないしこれをさせてるのはステージとジムスクスロクゲっていう短射程の対面武器を破壊する武器が強いことだから両方の要素を一緒に変えないと短射程武器は一生ゴミのままだよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマ減ったらスクイク持ったらリッターに当たるように短射程持ったらボトルとかノーチとかジェッカスに当たるようよ

    前作だとプライムやデュアル環境の時似たようマッチングよくあったけど今以上に短射程息できなくなるぞ
    シャプマ相手ならワンチャンあってもジェッカスになんて短射程で勝てるわけないし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    環境武器使いはこれだから嫌い

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマは塗り弱くしたらいいだけだ!!

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ改善しない限りブキバランス調整は付け焼刃よな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      取れる戦術の幅が狭いから、必然的に有利な武器が限定されるんだよな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    メインはナーフしなくても良いとは思うよメインは

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    環境武器のSP必要量上げて、他の武器強くするとかはダメなんか?そしたらバカゲーになっちゃうかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多少バカゲーになっても同じブキばかりな現状より良いんじゃない?

  21. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    byシャプマ使われ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマは偏差撃ちが殆ど必要無いんだよな
    弾速が並のシューターの1.7倍速い点はもっとヘイト溜めて良いと思う

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程がきついのは縦長マップのせいだし、全ブキのリーチめちゃめちゃ伸ばせばええんやない?

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    この際短射程の射程をリッター並にすればええんや。知らんけど

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