「キルレ悪くないのに勝てない、味方が弱い」とかいう人にありがちな特徴
1:スプラプレイヤーさん
裏取りとかカバーとかそれ自体は否定せんけど、自分が真正面から対面しないことの言い訳にしてないか?
そりゃ真正面からみられてる状態で攻めずに済むならそれがいいけど、ルール上ほぼありえないしその負担は誰かが背負ってるってことは理解しといてほしい
そしてその負担は1人が背負うよりみんなでやったほうがうまくいきやすいことも
2:スプラプレイヤーさん
キルレ悪くないのに勝てない、味方が弱いとかいう人大体これ
野良でも多いしオープンとかSNSでも平気で言うヤツおる
勝つ動きの理解度低いのに人に文句言うの本当にうんざりする
3:スプラプレイヤーさん
逆にそこまで頭が回らないからこそ安直に味方批判するんだと思うけど
4:スプラプレイヤーさん
味方に合わせて慌てて突っ込んで弱いの見抜かれてタコ殴りにされて倒されて常に人数不利を招く下手くそもいるんですよ…乱戦だとカモにしかならない…
だったら味方の少し後ろやオブジェクト付近にいて掻い潜ってきたやつを1対1で迎え撃とうと頑張った方がまだ足引っ張らないで済むのではと思ってしまう
5:スプラプレイヤーさん
>>4
それは味方と合わせて突っ込んでるつもりになってるだけで、実際は自分の立ち位置が孤立してるから集中砲火食らってるだけだと思う
味方を狙っている相手を攻撃できる立ち位置を意識するといいよ
6:スプラプレイヤーさん
簡単にデスしてしまうから引き気味に動くの自体は好きにすればいいけど、自分がキルとらないとはじまらない動きを自分から選んでる自覚ぐらいはもってほしい
味方にキルとってほしいのなら自分が相手を動かすって選択肢をとってほしい
どっちもできないなら当らないチャージャーと一緒
7:スプラプレイヤーさん
長射程や確一ブキと正面から対面出来ない非力な私を許してくれ
8:スプラプレイヤーさん
20とか30とかカウント全然取ってない攻めになったのに攻撃参加してないリッターが呑気にナイスしてるのメモプ見たらよくあるから
連中からしたらそのカウント数すら大量リードくらいの認識でやってるゲームが違うんだと思う
逆転されても味方が悪いくらいにしか思ってないんだろう
9:スプラプレイヤーさん
敵は全員が自分が勝ち筋を作ろうと動く
味方は誰かが勝たせてくれないかなと思って待ってる
負ける時のパターン
10:スプラプレイヤーさん
味方が弱いことより編成ガチャで負けるのが一番腹立つわ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1735947351
知識武装💪
中射程以上のシューター以外使い
キルレ悪くないなんて言ってもどうせ12(6)k8dくらいで実質キルレ1割ってるんやろ
キルレいいって言っても芋ってたり死んじゃダメなところで死んでたりするんだよね
味方3人落ちで自分一人になった時にしっかり生存して前線を維持できてるかは気にしてもいいと思う
キルレと勝率にはある程度相関関係はあるだろうけど、キルレ2越えで勝率5割以下よりキルレ1割っていても勝率5割越えの方が良いからな。キルレを良くするより勝率を高める戦いをした方がいい
数的優位なのに速攻でデスして簡単に打開されるきっかけ作るバカを見て味方のせいにすんなってのが無理
それを一試合で何度もされたらやる気なくすわ
ルール関与して圧倒的なキルレを出したやつだけが文句を言おうって1億年前から言われてるじゃん
レート帯にもよるだろうけどキルレよくて負ける人って人数有利作ったあとの動きが悪いと思うわ。
勝った試合で、味方めちゃくちゃ強かった!って試合でもキルレ見ると全員微妙で、逆に敵は良かったりすることよくある不思議
立ち回りがうまいってことなのかな?
自分が倒されたときに味方のフォローが上手で、ちゃんとその相手を味方が倒してる試合とかだと同じように感じる…
ちゃんと倒すべきタイミングで倒せてる味方は上手いと思うしキルレ高くなくても勝てるんよね
そうするとやっぱりおっしゃるとおり、
立ち回りが上手いってことになるのかな
キルを競うゲームではなくカウントを進めるゲームですよ?
アナタのキルで1カウントでも進みましたか?
ほんとこれ
キルが最もカウントを進めやすい行動な訳で、別にキルしなくてもカウントって進められるのよ
ここら辺はルールにもよるけどわかってない人が余りにも多すぎて負けるわけ
あとカウントリードされて焦る行動するのも低レベルにありがち
ダイナモとか目立つブキ使ってると、例えばヤグラちょっと後ろあたりでバッシャバッシャやってると2人くらい必死に倒そうとしてくるのよくある
そんなキル狙う暇あったらあとカウント5でゴールするヤグラ止めに行けよと思うけど
敵のエースみたいな存在をひたすら抑え続けるというのが答えだけど
そのエースみたいなのが複数人敵チームに居たらどうにもならん
対面練習に切り替えたほうがいい
アシスト抜きで自分22キル味方に16キルいて勝てなかったときは復短とヤグラのトルネの強さを噛み締めたよね