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「ガチエリアパワーに一番価値がある」みたいな風潮【スプラトゥーン3】

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「ガチエリアパワーに一番価値がある」みたいな風潮

1:スプラプレイヤーさん
このゲームでエリア以外のルールを真面目にやる意味がわからん
エリアが強いと「すげー!」ってなるけど、エリア以外が上手くても「ふーん」って感じにならん?

2:スプラプレイヤーさん
頭エリア阿呆で草

3:スプラプレイヤーさん
そもそも人に何か言われたいからやってる訳でもないし
エリアに何か特別な価値がある訳でもないと思うが

4:スプラプレイヤーさん
>>3
でも上位勢がやってるのはエリアだし
エリアが上手くなきゃ意味ないみたいなとこあるからなあ

5:スプラプレイヤーさん
>>3
そもそも何をモチベにやってるんだ君は

6:スプラプレイヤーさん
>>3
何でもいいけど全部上手けりゃいいんじゃないの?
メロンはエリア特化だけどチョコぺろは全部上位

7:スプラプレイヤーさん
>>6
メロンは今ガチホコ1位だよ
ルールに関わらず上手い人はすごいわ

プロがエリアを絶賛してるのは対抗戦で差がつけやすいからじゃね
アサリとか声をかけあってもどうにもならなくなりそう

8:スプラプレイヤーさん
>>6
メロンフェスもスプラトゥーン3の歴代最高値だしやらないだけで全部上手いで

9:スプラプレイヤーさん
>>6
ちなみにこれ前シーズンのXランキング見ればわかるから。
ルールごとの力の入れどころなのか時間の使い方か知らんけど

10:スプラプレイヤーさん
>>6
メロンも潜ってないだけで全ルール上手いぞ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
目指すところは人それぞれってことな
メロン上手いのは知ってる

12:スプラプレイヤーさん
逆にエリアだけ突出してても対面以外下手なんだなと思うけど

13:スプラプレイヤーさん
エリアは結局カニカニジムリッターみたいな構成だらけだしそれが大正義すぎてつまらん

14:スプラプレイヤーさん
エリアが一番クソルールだと思ってる

15:スプラプレイヤーさん
最上でエリアが人気なのは仕方ない
極端な話自分が上手ければ味方が雑魚だろうがなんだろうがどうとでもなるじゃない
エリアで味方ガチャガーは甘えってことっしょ

16:スプラプレイヤーさん
上位勢がエリアガチってるのって初めて出たガチルールだしやりこみが深いから?

17:スプラプレイヤーさん
エリアはカウントごとにエリアが動けば面白いかもな
同じ場所で延々同じようなことやってるのはまじでつまらん

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678578323/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアって縮小版ナワバリみたいなもんだろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアは対面勝負で解決しやすいから人気なのも分かる
    逆に他ルールは自分だけじゃなくて味方も知識が必要で味方依存になる可能性もあるからね
    味方が弱い方のホコルート行って嫌な気持ちになったことある人の方が多いでしょ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のルールはともかくホコは自分でホコ管理すれば勝てるからむしろ真逆じゃないかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方が弱いホコルートの道しか作らないことしょっちゅうだから無理やね
      俺達くらいの強さならそれでもなんとかなる可能性も0ではないけどプロ達は相手にもプロ級が行くからそんなの咎められるに決まってるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ホコこそ地雷一人で勝てなくなるルールやろ

      ホコ持って前でないやつ、持つべきタイミングじゃないのにホコ持つやつ、適切なホコルート選べないやつ 
      とにかくホコ持ちがヤベェやつだった時点で終わるルール 
      自分で管理するにしても限界あるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺はこの意見に同意
      チームの実力が劣ってても下克上しやすいのがホコ(とアサリ)だと思ってる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアが楽しいやりやすいはわかるが一番価値があるは意味わからん。
    あさりはNGで。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアのパワーが全てとは思わないけどアサリだけは軽く見てしまう部分がある

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全ルール云々ってそれただ無尽蔵に遊べる時間あるニートってだけかよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人口が多い=パワー盛りやすい
    つまり1パワー当たりの価値が低い

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも「塗る」のがスプラトゥーンというゲーム最大の特徴であり存在意義だから、それが主目的となるナワバリやエリアこそがスプラの顔扱いされるのは分からなくも無い。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    価値は自分で決めるのよ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    体感エリアのほうがミラー多い気がする
    やってる人が多い&ルールの癖的に使う武器種類が少し限られるからかな?

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアはスペシャルの強弱の影響がデカすぎる
    サメでカニトルネに勝てる気がしない

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    価値はどうか知らんけど本来のコンセプトの塗るっていうのが1番反映されるルールではある

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的に1番エリアは物量で負けやすいから嫌いだわ
    普段ブラスター使いだと武器変えないとどうしようも無いし

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアはルールが単純明快だし良くも悪くもノックアウトが多くて他ルールよりもサクサクプレイできるのも人気の理由なのかもしれない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんだかんだ塗るルールが一番よ、何故かエリア以外無いけど

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対抗戦で使われるからって理由一択じゃない?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短時間で終わる可能性が高いから練習やお金稼ぎに向いてるのはある
    だからマヒマヒは神ステなのだわ(

    半分冗談はさておき、ノックアウトし続ければナワバリよりかなり稼げるのは確か
    他のルールだとエリアほど短時間で終わらない場合が多い

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    注目されたいだけの乞食か

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアで弱い武器は弱武器みたいなところあるしな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今は最低保障があるから、一番すごいのはフェスパワー1位だと思うわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    人口多いし対面と立ち回りが顕著に影響すると思うから一番実力出ると思う

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