「やられた」は連打した方がいいの?
1:スプラプレイヤーさん
「やられた」も言えない声帯剥ぎ取られたイカタコが少なく無いのは何なの?
2:スプラプレイヤーさん
やられた時の手動の報告システムって結構スプラ特有なんじゃないかと思うよ。だから慣れてないとわりと忘れがち
3:スプラプレイヤーさん
始めた頃は自動で出る(自分のは見えない)ものだと思ってました
4:スプラプレイヤーさん
「やられた」は「ここに敵がいるから注意してくれ!」や「カバー頼む!」の意味で推してるから、相打ちで特に危険も無いときは幼いかな。押すことで味方が変なところに気を取られたりするの嫌だし、そういう意味では自動報告はいいことばかりではないなぁと
5:スプラプレイヤーさん
言われてみれば、死亡報告が常に出ている方が戦いやすいといえばやすいかもしれないな。個人的には任意でサインを出す方が戦い方に幅が出るんでそのままでいいけども
6:スプラプレイヤーさん
>>4 そう、俺の求めてるのはそれよ!「『やられた』無ぇな他所に行ったのか?」→「まだそこに留まってんじゃねーか!」が有りすぎてマジで困る。頭痛すぎて全ブキでポイセン投げたくなってきた
7:スプラプレイヤーさん
相打ちクリア取ったらナイス叩くか黙るかが悩ましいところ。少なくとも悪戯にやられた報告して味方警戒させることはないだろうけど
(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1)
敵が付近に残る時はやる。マニューバーローラーのメインにやられた時。
ナイスダマとかはマルミサでやられると困る、裏取りされたか判断つかない。
敵の位置を知らせるときはもちろんだけど、人数不利なのに突っ込む奴いたら連打する
ちゃんとイカランプ見ろよって意味で
勝手に一人で敵陣に突っ込んでいって、眼の前で「やられた」されると、「知っとるわボケッ!!」ってイライラする。
しょうもないことでイライラするなよ、俺もよく見かけるけど不意打ちでやられたら焦って押す事もあるし、ナイス感覚で気軽に押す人もいる。たかがゲームだろ、楽しんでやれよ
で、やられた報告されたらどうすればいいの?私はココで死にました敵が近くにいるよと言う意味なら仇討ちに行けばいいのか危ないから避けようとすべきなのか、気をつけても死ぬときは死ぬし
何をするかは時と場合によるけど、例えばガチエリアのエリア防衛時だとしたら、敵が[やられた]方面から来ているってわかる→じゃあこっち(エリア側)来るならこの道かあの道だなって分析する→あとはそこを警戒したりボムコロして嫌がらせしてみたりって感じかな?
もしこれで味方が[やられた]押していなかったら、もう一人やられてエリア取られたりしたかもねってこと。あとは警戒しなければいけない方向が絞られるだけでも味方からしたらありがたいと思うよ
気をつけても死ぬときは死ぬって考え方が良くない
知ってれば回避出来る可能性が高くなるでしょ
思考放棄癖はスプラに限らず損するよ
相討ちで間違えて押したらナイスで消してる
まあ、自分をヤッた敵がまだキルカメラに映ってて味方が気付いてないならヤラレタ連打するよね
すぐ離れて味方の警戒域に戻ったり相打ちだったら答えは沈黙
簡単よ、ようは自分やられた付近にまだ敵がいるなら押す、居ないなら押さないそれだけ
2枚倒してようがチャーに遠くからやられようが、とにかく「自分のやられた場所」に表示が出るんだからそこに敵がいるかいないかが情報として重要
攻め守りのターンを共有できるリアクション欲しい。
s+、Xでも打開ターンにデスマラするやつが多すぎるよ。
マニューバは自信過剰か知らんけど4人キルできるつもりの奴が多すぎる。ランチェスターをぐぐれ
キルされた場所によって変えてるかなー。
敵が裏取りしてきそうなら押すし、前線なら押さないかな。
相手が自陣付近で潜伏してる時は、注意喚起も込めてずっと押す。向こうが移動すれば止めるけど
オンギャー
ウンコォォ…
やられた押したあとに置き土産のボムとかで相手に死なれるとどうしていいかわからなくなるw
他ゲーだとあの手のチャットって戦犯味方煽る時に使うイメージだからあまりやってなかったわ。
自分に情報捌く能力がないだけなのを、他人の報告過多のせいにするくらいならスプラなんかやんなよ。
それができないなら自分を変えるかゲームを作り変えろ。笑笑
やられた!「だ ま れ」
押したところで全く意味ないし、押されて四六時中イカガールのへなちょこボイス流されるのも殺意沸くわ