その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「こいつとは二度とやりたくねえ」って抜けた次の試合でそいつが味方にいる確率の高さは異常

「こいつとは二度とやりたくねえ」って抜けた次の試合でそいつが味方にいる確率の高さは異常

1:スプラプレイヤーさん
「こいつとは二度とやりたくねえ」って抜けた次の試合でそいつが味方にいる確率の高さなんなの?
これを回避する仕組み作らない限り俺はその試合はわざと負け続けるからな

2:スプラプレイヤーさん
これすげえわかるわ
4人いるのにそいつだけが一緒になるんだよな

3:スプラプレイヤーさん
「きちゃった❤」

4:スプラプレイヤーさん
通報したらマッチしなくなるぞ

5:スプラプレイヤーさん
これめっちゃ嫌だからリザルトスキップでさっさと次行くか少し時間あけるようにしてるわ

6:スプラプレイヤーさん
バンカラはまだいいとしてXマッチは同じやつと連続では絶対に味方としてマッチングしない仕様にしないとダメだよな

7:スプラプレイヤーさん
負け当番だよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702282171/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最近、普通に同じ人が連続3回くらいは当たるときあるよね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランでもあるある。
    一旦抜けてるのに、また同じヘリに乗ってる時の何とも言えない感。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      オオモノの取り合いしてギスギスしてるのに、ヘリでは仲良く談笑してるの見ると電源切りたくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あー、こいつテッキュウ砲台マンか、次やる前にトイレ行ってこよう・・・
      って、なぜかまたヘリに居るっていう・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジであるあるすぎる
      この間深夜にAとBとC(全員仮名)とマッチングして間開けたのにAと再度ヘリで再会、その次またAとBと再会、次AとCと再会して流石に気まずいので数分開けたのにまたAと再会とかなにかの冗談かと思った

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    次の試合は勝っても負けても連戦はしない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    いやキュー入れる時間ズラせばええやんけエイム練習できるんだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      向こうも同じ考えなのか
      ちょっと時間置いてもいるんだよね
      即押さないっていう対策したのに居るの本当キレそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      次の1回を避けれたとしても
      次の次で来るパターンとかもあるしな
       
      もう、その日はやらないくらいしか対策ないんじゃねーかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    通報したら当たらなくなる教にお前も入らないか?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    その味方が今度は敵になって超無双してるパターンもあるよね
    さっきの試合は何だったんだと。

    • 名無しのボールド狂 より:

      自分にも当てはまるけどなんか相性の違いが関係してるよな〜
      僕は敵や編成にもよるけどハンコを軸にして攻めていくからシューターとかスピナーとかは苦手で、もしそいつらが7秒程度(1デス位?)でもいなければハンコ1回分は使えて敵陣に行きやすかったりするんだよね。
      他にはそいつがヘイトを稼いでて連携出来てるか出来てないかとかかな。ホコとかでは僕がカンモン周辺敵のタゲ引いてオブジェクトから引き離してるのに(リッターはいないものとする)味方3人ホコ持たずに前行ったり中央塗ったりしてるときついよな〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵との武器相性、射程格差と塗り。編成格差
      味方がバラバラ突撃の猪だらけだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個々が自分のやりたいように動いて援護射撃がまったくないときはこうなりがちな気がする。

      15秒とか敵と戦ってると敵にだけは援護が来るけど味方は来ない。
      みたいな味方と当たるととてもやりにくい。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    自分「このA(隠して掲載)ってやつ寿司で2キル14デスだと!? しかも逆境!?なんだこの雑魚い味方は!?
    今日はもうやめだぁ!!!!」
    一週間後
    自分「ん? このAってやつ・・・」
    A「やあ ごめんねぇ 3キル11デスだったわぁ」

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そして敵の無双してたやつはまた敵に来る

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    「負け空気で自陣を隙間なく塗り始めた、こいつきっしょ」
    5分後・・・「なんでまたお前が来るんだよ?」

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    過疎ゲー😭

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そしてまともな仲間たちが揃って連勝し始め同じ仲間で続けるを押しているのに通信エラー、、、あれわざとだろ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    前の試合で無双してた敵が味方に来てクソ雑魚化するケースもある
    RPGでこういう仲間居るよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁそれはおまえのせいの可能性も普通にあるけどな
      噛み合わす気がないやつとかきちぃから

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿がデザインしたプログラム

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    上でも出てる通報しても当たらないは
    Xマッチやバンカラチャレンジでは意味無いからそこは注意を
    これらに至っては通報どころか本体でのブロックも無視されるので

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    この現象普通に別ゲーでもあるんだよなあ、、、
    なんか最近スプラに限らず色んな対戦ゲームが過疎ってるのではと思い始めた

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    猪なスパッタリーと、芋なシューター苦手だ
    対極に見えるけど自分本位な所が似てて、味方のカバーとか絶対しないから味方どんどん溶けてくし、1人で前に飛び出したり、いらない所で自陣に戻ってくる
    前衛武器だけど、前線で1人で戦う羽目になって辛すぎる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    2は解散を選んでから再開した時には
    メンバーを一新する様にマッチングを組んでたそうで
    それでマッチング時間がかなり伸びる事があった

    3はマッチング時間を短縮する為に
    解散した後で普通に直前のメンバーも選ばれる様になった
    それでも新規のメンバーを優先するようにはしてたんだけど
    急激な過疎化の結果、直前のメンバーの再選出が多発するようになったとか

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    練習がてら最近はずっとボールド使ってたけど無双した時と完封された時でキルとデスの数が入れ換わるぐらいリザルトに波出たわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ある程度立ち回りが出来上がってくると
      勝ち試合でも負け試合でもそれなりにリザルト安定する様になるよ
      ボールドは特攻屋だからかなり難しそうだけど頑張って

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    通報すれば永遠にマッチングしなくなるのに

  20. スプラプレイヤーサイレントアサシン より:

    こういうやつと会ったときは、これでもかというくらいキルしまくる。リッターでな。34キルしたこともあるS帯で。
    …あれ?リッター嫌われてるの俺のせい?

  21. w屁w屁w屁w屁w屁 より:

    70%位有ります(適当)
    ぶったるんでるわ
    俺の電話番号→→→→教えるか

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