筆種

難易度MAX!?どっちが強い論争『フィンセント無印 VS ヒュー』

難易度MAX!?どっちが強い論争『フィンセント無印 VS ヒュー』

1:スプラプレイヤーさん
フィンセントヒューは無印よりは絶対強いと自信を持って言えるけどメインサブスペシャルが全く噛み合ってない
スプラ3】新ブキ「フィンセント」の性能レポート!おすすめギアパワーなど【スプラトゥーン3】 – 攻略大百科

2:スプラプレイヤーさん
>>1
まじか
今の所無印の方が5倍は強いと思ってる

3:スプラプレイヤーさん
無印ほど単体では完結してないけど、ヒューはミサイルのまぐれキルで空いた陣形の穴にフデ走りで強行して強ポジ確保という択があるので打開ターンでお荷物にならない分精神的に楽
無印は試合展開によってはやる事なくなりがちだし

4:スプラプレイヤーさん
どっちが強いかって言うと悩ましいところかなぁ
でも病みつきになるのは原種で、じんわり勝ちを手繰り寄せるのは亜種。

確かに原種だったら負けてるなって場面はある反面、
原種だったらこここじ開けられたなって場面もある。

5:スプラプレイヤーさん
無印が前でキルを取って強引に人数有利を作る武器なら、ヒューは全体を見ながら試合をコントロールする武器。無印で届かなかった痒いところに手が届いてる。

6:スプラプレイヤーさん
塗れるのもあってサブよりスペシャルの方が重要度高いから無印よりヒューの方が強い気はするな
なんだかんだポイセンも短射程にブッ刺さって悪くないし

7:スプラプレイヤーさん
無印の方がヒューより使いやすいけどホップソナーの貧弱さに愕然とする
やっぱりカーリングよりマルミサなのか

8:スプラプレイヤーさん
特定ステージで最強クラスの無印と、汎用的にそこそこ強いヒュー
でもまあ結局メインが弱いのでそこそこでしかないって感じ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    対抗戦ではヒューが強いとか言ってる人いたな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミサイルで索敵して報告できるしロックした敵にフォーカス合わせられるからな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    無印の方が好き
    カーリングソナーが中央激せまステージでぶっ刺さる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    強い味方の時のヒューの抑え性能は無印の比じゃないけど弱い味方引いたときはちょっとマルミサ撃ったとこでってのはあるからそういう場合は無印のが強引にキル取ってけるからいい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちが強いというより合う合わないレベルの差なんじゃないかな、ヒューがボムだったら間違いなくヒューだったろうけど…

  5. Rafale. より:

    確実に相打ち、もしくは先にやられてしまうのですが
    フィンセント対面はどうすればいいのでしょうか……
    以前対面を挑むなというアドバイスを頂いたのですが、
    どうしても倒さなきゃいけない場面もありまして…
    ちなみにスプラマニューバー無印です

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フィンセントは振り始めがクソ遅いから先手を取って振られる前に前スライドで詰めるくらいか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      真っ向勝負を挑むのは基本NG
      対筆の場合相手の射程圏でのスライドは範囲の広さで引っ掛けられるのでマニュは不利になりやすい
      基本死角から殴り倒すつもりで不意打ちを狙うのがベター、死角取れたらスライド射撃を無理に狙うよりは通常撃ちで狙うほうが安定する
      あと気取られて先手取る前に仕掛けられたらバックスライドで距離取って戦闘拒否も頭の片隅に置いて挑むこと
      それと余計なお世話かもしれないけどマニュコラならまだいいけどスプマニュはカニで広範囲に影響与えるのも仕事だから絶対あいつを倒してやるみたいなプライドや絶対自分があいつと戦わなきゃいけないみたいな義務感は捨てて大局において今重要なのは何なのかを考えるのも大事よ
      目的(ルール)を捨てて手段(個を倒す)を優先にするのは本末転倒になりかねないからね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーの時点でちょっと選択肢にないかな
    流石に今はスペシャルゲー

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    流石にヒューのほうが強い
    機動力は落ちるけどわりとメインだけでも動けるし、マルミサはソナーとは明確に格が違う
    ポイセンも意外とクリアリングに使いやすい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    議論できるだけまだいいよ
    原種or亜種のどっちかが劣悪過ぎて気分で持ち替える気すら起きない武器だってあるんだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どっちも中途半端より片方に全振りしてくれた方が嬉しいけどな
      カーリングマルミサだったらどんだけ良かったか
      カーボンデコみたいに片方産廃の分亜種が強い方が楽しいわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    フィンセントは思った以上に塗れないのがきつい
    瞬間的には塗れるんだけど、後隙の硬直のせいで塗り広げるのに時間がかかる
    咄嗟に足元をぬったりとか細かい塗りとかも苦手
    前隙は色々工夫してカバーできるけど後隙がどうにもならん
    面白いメインだとは思うんだけどネタブキの範疇なのがもったいない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ZR離してからイカになるんじゃなくて押しながらだと速くイカになれるの知ってる?
      まあこれやってもデカいもんはデカいけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        んなもん知ってるに決まってるだと馬鹿が
        しかも自分で結局硬直でかい言ってるし
        二度と話しかけるなカス

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    打開のときに何も出来ないのが無印
    打開のときに暇な時間がないのがヒュー

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これが海外で話題に出た割に
    なぜかそれ程盛り上がってない大きな理由が
    「そもそもスプラ3まだやってる奴とかいねーよアホか」で笑った

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートほどソナーよりマルミサが強いと言ってる気がする

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ハマれば強いのは亜種

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    どこで活躍したいかによるんじゃない?
    前線で圧をかけたい時は無印。
    中央の厚みを増したい時は亜種。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒューのほうが強いけど
    強い動きするならひたすらミサイル回す役になるから飽きるし上手くもならないと思う

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージとルールによる

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