近距離でウルショ食らうのは食らう側が迂闊OR相手が上手いだけで性能のせいではない←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
ウルショに巨大なヘイト向けるのは後衛ブキ使いが多い説
近距離でウルショ食らうのは自分が迂闊OR相手が上手いだけだよ
2:スプラプレイヤーさん
いやウルショずるいって
ハンコサメなんか同じ距離で発動してもまず間に合わずやられる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ハンコサメのネガ比較飽きたわ
特性が全く違うスぺなのに前隙だけで比較するのはどうかと思う
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ハンコサメチャクチとかの近距離でしか効果を発揮しないスペシャルが存在する中で遠距離対応のスペシャルが近距離戦もある程度こなせるのはどうなのよって話よ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
悪いけどハンコサメへの理解が浅くて話にならない。
もうちょっとスぺ理解を深めた方が良いよ。
6:スプラプレイヤーさん
キューインキ使ってると、前隙の差が凄い分かるで
サメは近距離で発動されても余裕でキューインキ発動で対処可能
ハンコはキューインキ発動後カウンターで吐かれる事多いけど、自分の後ろの塗り状況が良ければ回避可能
ウルショは予測しててもきつい。ウルショ前隙ナーフ後は間に合う事多くなったけど、自分との距離が近くなればなるほど、予測しててもキューインキ発動後に風の展開が間に合わなくてやられる
7:スプラプレイヤーさん
相手もインク切れ気味ボロボロに追い込んでも
「あっ!スペ溜まった!はいウルショーww」で返り討ちに遭う
長射程対策スペってなんなん
8:スプラプレイヤーさん
スペ溜まったら近距離ウルショぶっぱのクソな所はイカランプで対策すら無理な所よ
前隙0.25秒の確1クソデカ大砲どうやって対策すりゃええんよ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24
このウルショ使われ君のハンコ、サメライド熟練度気になるな
ピンチになってきたらすぐ話終わらせに来るからな、まんぷくみたいに
ウルショは近距離で爆発させたら自分もダメージ受ける仕様になぜしなかったのか
ロケランで自爆とか常識だろ
ウルショ使いだけど、上手い人ならウルショの発射間隔に合わせてキル取りにくるからなぁ、前隙言うけどハンコも見えるけど、イカ移動中に発動すりゃいいし、チャクチも超近距離だと対策できないし、サメも…サメは…超近距離で吐かなきゃいいんじゃない?笑
ホコみたいにチャージの時間あったら良いのに
ウルショは発動中にデスしてもSPゲージが残るから復帰後すぐに溜められるのも酷すぎる
ただでさえ強い癖に発動中のリスクも無さ過ぎてこいつだけリスクとリターンが釣り合ってないんだよ
もうサメライドはサメだけ発射できるようにしてくれ
ちょうどこの土日で久しぶりにスシ使ったけど、かなり近距離ウルショ刺せた
ナーフ足りなすぎるわ、このパーフェクトスペシャル
ウルショがダメっつーか
ウルショだけアホみたいに強いのに出し渋って配ってないのがダメ過ぎる
ウルショ欲しい短射程なんていくらでもあるけど
殆どがハンコサメチャクチばっかだったのがね
ぇ…
需要に供給が合ってないのが一番3のつまんなかった所
ウルショ配れってか、どのスペシャルもウルショクラスの初代みたいなお祭りゲーならよかった
他が普通に弱いの多いからマジでウルショ配ってくれた方が3はマシなんだよな…
>悪いけどハンコサメへの理解が浅くて話にならない。
>もうちょっとスぺ理解を深めた方が良いよ。
コイツこそ理解が浅いやろ
スシとドライブ使いだから両方のSP使ってるけど、スレ4コメのとおりだと思うわ
そもそも5コメの言い方って否定しているくせに、何も反論内容書かれていないのずるいよな。
「お前は間違っている。なぜなら俺が間違っていると言っているからだ。」くらい滑稽。
散々文句いってるけど2よりスペシャル感があって楽しいと思うけどな
前作はいまいち映えが無い感じ
何の武器持つとか関係ないけどね。
スシボトル使おうがウルショきたらカンベンしてってなるから。相手が外す、味方が避けるのを祈るゲームがはじまる。
馴れ合いごっこしたいだけのクソガキじゃないんだから 相手の武器が自分が使ってる武器だろうがただの敵でしかない。
プラベの観戦モードみたいにスペシャルの溜まり具合を可視化してほしいわ
多くの敵スペシャルのカウンターが出来てしまうからウルショは強い
ウルショに限らずだけど、批判したくなるくらい強いなら自分が使えばいいじゃん
弱い武器にこだわる変なプライドは捨てたほうがいいよ
批判するなら使えってホントアホ理論だと思う
色んなブキがあるからこそスプラ買ってるのに、特定のブキだけ強かったら実質選択肢が狭まるだろうが
25fでクソデカ1確判定を撃ち出すことのどこに人強要素を見出したのか謎すぎる
多少の慣れは必要だとしても他のSPを有効に使う動きと比較して状況の判断の正確さや高難易度の操作が必要になることもないし時間的な猶予もある
むしろSPの性能に依るところが大きい動きだろこれ