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自分が見えてる現状と実際に起きている状況が違うとかいうスプラ3のパラドックス

自分が見えてる現状と実際に起きている状況が違うとかいうスプラ3のパラドックス

1:スプラプレイヤーさん
相変わらず何発当ててもデスしない不タヒ身バグは治して欲しい。そいつだけ無双してるもん

2:スプラプレイヤーさん
当ててるというかカーソルはあわしてるが同期ズレして当たらない

3:スプラプレイヤーさん
見えてる状況と全く違うのやめろよ
エイム合わせてるのに当たんねえ時って敵視点で見ると何処撃ってんのレベルでズレてる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
メインの弾は攻撃側の当たった判定が反映されるからそれは君がエイム合ってない下手くそなだけ(笑)

5:スプラプレイヤーさん
>>4
塗りすらも違う時あるからね
自インクしかないところで足を取られたりとかある

6:スプラプレイヤーさん
>>5
あるな
自インクに塗ってるのににゅって出てくるローラーやボールドとかな
0.5秒くらいズレていて遅れてるからリッターの斜線もおかしいしヤラレタ後に弾が追尾して見えるのもそれだよな

7:スプラプレイヤーさん
同期ずれで当たったのに当たってない時はたまにあるぞ
一確音したのに生きてるとか
1試合ずっとはないけど

8:スプラプレイヤーさん
なんかラグって自インク潜ってるように見えたとかそんなレベルでもなく堂々と悠然とこちらのインクに潜ってる輩最近増えてる

9:スプラプレイヤーさん
チートか

10:スプラプレイヤーさん
負け期間になると対面で全くインクが当たらなくなるのなんでなん?

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1741949391

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まだ判定は攻撃側だから〜で思考停止してる奴いるんか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「ラグのせいで自分視点当たってるはずのメイン射撃が避けられる」に関しては起こり得ないと思うしそういう検証結果も見たことないけど、これ思考停止なん?教えてくれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メインで当ててるのに避けられてるってのはあり得ないけど、デス判定は相手側の仕様だから攻撃側目線だとデスまでの一定時間実質不死身みたいにはなるから、それをエイムがあってない下手くそ断定するというのなら思考停止だと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    この場合のパラドックスってどういう意味?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    敵がこっちのインク泳いできたりするの前からだぞ
    エアプか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドとかいう同期ズレ製造機だるすぎな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    オレのインクを泳いでくるローラーよくいるけど、相手視点ではちゃんと塗れてたのか

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