結局復活時間短縮ギアって強いの?
1:スプラプレイヤーさん
復活時間短縮って2回連続で倒されないと発動しないのと敵を1人でもキルしたら発動しないのってメインギア一つ使うにはあんまり恩恵を感じづらいように思うんですが強いギアなんですか?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
1キル取れれば死んでも五分じゃろという前線凸の武器にはありだとは思うで
3:スプラプレイヤーさん
付けるだけで効果が強いような他のギアと違って立ち回りをギアに寄せないと強くない
ゾンビ付けるなら極端に突っ込むのを多くして手数で攻めるスタイルにすればギアの効果が強い けどその戦法が強いギアは限られる
スライド系が向いてるみたい
4:スプラプレイヤーさん
俺の経験上復活短縮あるからいけや!
という思考するとデス数だけ増えるのでお守りの一種の意識が必要
武器に慣れるとインク系がだんだんプレイングで補えるようになるのでその空いたところに入れる熟練者が使うギアだとも思ってる
あとは鉾持ちなど特殊な行動でガン積みとかね
5:スプラプレイヤーさん
このゲームの特性上、オールキルのリターンの大きさと、1キル目の価値が高いから、たまに爆発的にキルが取れるだけで、切り込み隊長として強い
試行回数増やすためのチャンスカード。もしくは、防衛チャンスカード
6:スプラプレイヤーさん
>>5
なるほど試行回数を増やす、に注力するのね
7:スプラプレイヤーさん
ゾンビ発動状況でワンチャンかける動きは抑えでハマれば最高だし、2の頃より対面での打開にワンチャンがあるから復活短縮が腐ることは少ない
8:スプラプレイヤーさん
ゾンビで何度も前に出て圧かけることで相手に処理負荷を押し付ける+相手の後衛塗り武器に低リスクでチャレンジできるのは相変わらず強いと思ってる
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1671443640/
強いやつが使うと強いギア
弱い動きしかできないやつが付けても意味がないから弱い原因を他のギアで潰したほうが良い
強いやつの定義がわからんけど対面とか立ち回りに長けてるなら1キルもしないで死ぬって言うのはあんまりない気がする
だからこそ対面弱いやつとかが持った方がいいギアだとは思うんだけどそれってやってくうちに上達したら腐っていくし、上達もしない対面弱いままとかだったら武器と動き変えろやってなるから
あんま強いギアでは無いと思う
ギア空いたら入れるくらいで
相打ちで発動した時のお得感はやばい
その分次にデスしたときに発動しないだけだぞ
キルとってすぐにやられたら発動しないところを相討ちで発動してラッキーてことじゃない?
状況によってはあり
ホコ持ちとヤグラ乗りには要る
下手はスペシャル増加しか選択肢は無い
え、これ復ペナと合わせたら最強やん!(最弱)
普通にありだと思う。
ペナルティで相打ちとっても相手はペナルティかかって自分は復短で少し早く復活できるから。
(Splatoonは少しの時間差も大事)
基本的にキル取るより味方がキル取りやすくするために立ち回る武器でも割と使える
ただそういう武器はそもそも死なない立ち回り重視だから保険の意味が強いけど
雑魚がつけてるイメージ
※俺含む
草
俺をキルしたやつにペナルティ負わせられるギアとか増えないかな
そんなことすると殺意高いプレイヤーとリッターが憤死しそうだが
リベンジ…はちょっと違うか
俺よくやられてるかもって奴は付けといたらいんじゃね
ケルビン使ってるとかなりいいw
キルとるけどたまに事故る時とかに役立つ