現状のナイスダマは強すぎる?アーマーの弱体化はすべき?
1:スプラプレイヤーさん
やっぱナイスダマのアーマー硬すぎだし、前隙後隙ないしで酷い
サメと足して2で割れよー
2:スプラプレイヤーさん
>>1
てかサメをナイスダマ貯めてる敵の真下で爆発させてるんだけど、何故か倒せない
倍率高いのにどうしてだ?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
サメの爆発だけじゃアーマー破壊+本体に60ダメージ止まりだぞ
無傷の相手を倒したいならメイン(かサブ)で追撃する必要がある
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ありがとう、なろほど、そういう計算かー
倒せるくらいにアーマーナーフしろ!
5:スプラプレイヤーさん
今のナイスダマは丁度いい強さだと思うけど弱くしろって声多いのな
甘えた発動はちゃんと割れるし味方と合わせれば打開に繋がる性能してるし正しくスペシャルしてる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
比較の問題だと思う
これを弱くしなくても他のスペがこれに並ぶ性能になればいい
7:スプラプレイヤーさん
>>6
初代スプラ意識してるならスペシャルと呼べないスペシャルを上げてほしいね
8:スプラプレイヤーさん
影響範囲広すぎて投げ得なんだよ
ナイスダマとかいうガチインチキとサメが同じSP枠ってことを思うだけで涙がちょちょぎれる
9:スプラプレイヤーさん
味方にSPP配りつつルール干渉だったり高台どかしだったりするのが本分なのに前線無敵するから嫌われるんでしょ
10:スプラプレイヤーさん
そもそも緊急回避として使えてしまうのがおかしい気がする。
11:スプラプレイヤーさん
>>10
その堅いアーマーを使い勝手のいいナイスダマだけ持ってるっていうね。
カニとナイスダマが強いのは、その高い打開力もあるけど、他のスペシャルが使うと隙があって狩られやすいっていうのもありそう。
ウルショ含め、下手に使うと逆に狩られる使い損のリスクのあるスペシャルとバランスをとって調整してほしい。
12:スプラプレイヤーさん
アーマーに関しては、耐久値を残り体力に比例させると良調整になるんじゃないかなと考えてる。
具体的には、残り体力100の時は耐久値600、残り体力20の時は耐久値120みたいな。
こうすることで、発動前に簡単に撃ち落とされることは無いし、死にかけの甘えたナイスダマは狩れるようになるんじゃ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/108
よく使っている俺からしてもアーマー剥がれたなと思っても剥がれてないからな……
それとヤグラで強い
ソロで挑んで壊れなくて硬い言ってるのはなんか違うと思う。
少なくとも複数で攻撃してたらちゃんと壊れるし。
お前それハンコとサメの前で言えるのか?まぁアッパーかかるのが理想だけど
ソロで挑んでどうにかなるスペシャルに謝れwww
むしろナイスボールくらいなもんだろ、ソロでどうにもならんの
投げてからアーマー消去でええやん…
投げて着地してもアーマー残ってるのだけがまだ納得いかんわ…カニタンクもだけど後隙はサメライド見習え。
これは思う
投げた瞬間にアーマー剥がれるべき
dps低い武器だと相手のアーマー削れる前にこっちがナイス玉で死ぬもん
せめて相打ちにはなっていいと思う
それには全面的に同意
他は一切いじらなくていいから投てもバリア継続だけは消してくれと個人的には思ってる
あの悪名高いマルミサだって発射終わるまでは無防備って弱点あるんだし
サモランでナイスダマを使ってくるオオモノシャケがいると想像してみろ
ぶっ壊れもいいとこだろ
バクダンってナイス玉の仮想敵だと思ってたわ
上狙うし投げてくるし
最悪イカロールでなんとかはなるけど
バクダンはスフィア終わりの爆発をイメージしてるのかなーと思ってたわ。確かに狙う位置はナイスダマっぽいけど。
バクダンってチャクチ狩り練習用の敵だと思ってたわ
チャクチ帰ってこねぇかな また狩りてぇよ
サメライドでアーマー剥がしたとしても下投げナイスダマで一方的に負けるんよな
剥がした後の隙を撃つなんて無理
のみなみスペシャルが弱体化してるのに2と同じ性能っていうのはダメだよな
のみなみってなーに?
のきなみ、を誤字ったかなんかでしょ
煽る前に頭使えな?
のきなみのタイポでしょ
文脈を読めよ
顔真っ赤でカワイイね♥
煽りのセンスが平成なんよ
頭悪く見えるぞ
令和の煽りのセンスって言っても3歳くらいやぞ?
赤ちゃんインターネット使えて偉いね♥
草
着地した後もアーマーあるのバグやろもう
後隙までフォロー完璧なのズル過ぎる
ナイスダマ中のアーマーはまあいいけどうち終わりのアーマーは流石に酷すぎる、火力もあるんだし撃ってから倒されるくらいでちょうどバランス取れてるでしょ
サメを見習え
個人的にはキンタマンみたいなのがウザいからキンタマの必要SPを250にして他のタマは220ぐらいで着地のアーマー削除でいい
金モデなんか玉が本体だろ
銀モデ握っとるのはガイ
ナイスダマ見てるとサメとか使うの虚しくなってくる
戦局への影響力が違いすぎて
チャージが溜まるまでの時間を長くしたらどう?攻撃できる時間が増えたら倒せる可能性も出てくると思う。アーマーはもう少し効果なくなるの早くてもいい
ありだとは思うけどベストなタイミングの調整が難しそうだからやらなくていいと思う
着時後バリア消滅は今すぐ実装してもいい
2のときはナイスダマは突っ込んでいって的にできたのに
3はそれやると返り討ちにあうわ
ナイスダマは強いっていうより配り過ぎ
ナイスダマ2枚同時に撃たれたら迎撃しようもない
アーマーの耐久値を100減らしても誰も文句言わないと思うんだ
投げてもアーマーが残るナイス玉と打った瞬間爆散するキューインキ
ハイドラに頑張って詰めたのに緊急回避されたときの虚無感がすごい
ハイドラの玉はマジで意味不明の筆頭だし
ナイスダマ自体を弱体化させるより、ギアパワーの対物攻撃力のダメージ倍率上げてくれた方が良い
でもナイス玉ってキルは取りづらいんだよね
ナイスダマの強さはキル性能自体じゃなくキル性能に基づく拘束力・強制力の高さだからな
特にヤグラやエリアは倒さなくても相手をどかせば有利取れる場面が多いし
そんなことはない
全然取れないとしたら投げてる場所が悪いだけ
発生早いし、敵インク踏んでるとかで範囲から咄嗟に出られない場面はいくらでもある
ナイスダマ自体は発射後のアーマー解除とSPPロックで丁度良い感じになると思うけど
また金モデが絶滅するパターンになりそう
確実にスクスロとハイドラにつけるSP間違っている
ナイスダマはアーマーのせいで脳筋スペシャルだから投げ時を考えられるようなバランスにしてほしい
つか3まで出てるタイトルなのにバランス悪すぎなのなんなんイカ研
ナイスダマ発射前に止めづらいのもそうだけど、爆風範囲が広がるのが絶妙に遅いのがかなりウザい
もっと一瞬で広がってすぐ判定消えれば良いんだけど、あの持続のせいで数秒爆心地に近付けないのが強すぎる
マルミサの一発毎の落下遅延もそう
拘束力が強すぎるんだよ
このせいで相手がナイスダマ4枚だと地獄が始まる
むしろ溜め中はアーマー無しにして溜まってから発射・着地までだけアーマー付けるべきでは?
金モデラーみたいな
メインもサブもキル性能終わってる武器での一撃必殺みたいな感じで
「それしかない」なら 許される
普通にメインもサブも殺傷能力ある武器にコレついてるのはただただイカレ
1試合に4〜6発一撃必殺撃ってくるのウザすぎるぞ
お前金モデ3ハイドラ1のウザさ見たことないだろ
ほんのちょっと離れてるだけでも射程長くないと当てられない高さに浮かぶ上にアーマーついててガチガチだからほぼ阻止できないのほんとクソ
緊急回避にもバッチリ使えるし
サメライド見ろよ、サメ乗る時もサメ降りる時も狩られるから緊急回避には使えないぞ
なあ思ったけどナイス玉がナイス貯めてる時にバリアなかったらやられるからバリアをつけたのはいいだろ。ナイス玉投げ終わって着地するときにバリアが無かったら足元に潜伏してた敵にすぐやられるがサメとかチャクチとかは自分を中心に爆発をするから爆発の範囲にいたやつは殺られるがリッターとか遠くにいるやつはその隙を狙うけど爆発して見失う人がいるけどナイス玉は足元に投げなかった場合まる見えだからバリアをつけたのでは?
だとしても強すぎなんよ。
大体のスペシャルが、隙は無いが場所を考えないと効果を発揮しづらい
隙はあるけどどこで使ってもまあまあ使える
スペシャル使用中や使用後のpsで大きく左右される
って感じなのに、
使用中も使用後も硬いアーマーに守られ、爆風が広いからじっくり狙う必要も無い、どんな場面でも安定して強い。よって使用後のアーマーは普通にいらんのよ
もう少し隙があればなぁ…