サーモンラン

撃破数をバイト数で割って『1バイト平均のオオモノ別撃破数』を出して比べっこするの楽しすぎワロタ

撃破数をバイト数で割って『1バイト平均のオオモノ別撃破数』を出して比べっこするの楽しすぎワロタ

1:スプラプレイヤーさん
オオモノの単純な撃破数だけ考えると全バイト数とかで変わるから、撃破数を全バイト数で割って1バイト平均の撃破数を計算してみた。(現在6,233バイト)

バクダン:1.38 カタパッド:0.85 テッパン:1.22  ヘビ:1.11 タワー:1.22 モグラ:1.92
コウモリ:1.03 ハシラ:1.04 ダイバー:1.16
テッキュウ:0.39 ナベブタ:1.06

本当は昼WAVEだけとか昼+霧+ドスコイみたいな集計できるといいんだろうけど、イカリングだけじゃ無理。

2:スプラプレイヤーさん
モグラ多すぎない?
1番違和感があるわ

3:スプラプレイヤーさん
コウモリハシラの処理頼むぜ

4:スプラプレイヤーさん
おもしろそうなのがあるので自分もやってみた(4742バイト)
バクダン1.53 カタパ1.16 テッパン1.40 ヘビ1.20 タワー1.55 モグラ1.68 コウモリ1.42 ハシラ1.22 ダイバー1.35 テッキュウ0.33 ナベブタ1.27
テッキュウ以外は1超えてるけどカタパ・ヘビ・ハシラが若干少ない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
平均値の高さから常にオオモノをたくさん倒してるのがわかる。強い

6:スプラプレイヤーさん
>>4
平均撃破数がどれも高い……見習いたいです

7:スプラプレイヤーさん
8326バイトで
バクダン1.47 カタパ0.86 テッパン1.35
ヘビ1.28 タワー0.98 モグラ1.43
コウモリ1.13 ハシラ0.76 ダイバー1.15
テッキュウ0.40 ナベブタ1.03
だった
もうちょっとハシラ見るようにしないとな…

8:スプラプレイヤーさん
>>7
テッキュウに対してカタパタワーがいくらなんでも少なすぎです

金バッジ目当てのプレイは決して褒められるものではないでしょう

9:スプラプレイヤーさん
>>7
タゲに寄ってくるオオモノは軒並み割合高めだから、普段の立ち回りが寄せ重視なんだろうなあ。

もし失敗するときの要因が余分三兄弟の攻撃によるジリ貧が多いとかなら意識的に遠征増やす必要あるかもね。

10:スプラプレイヤーさん
なんか面白そうなので俺もやってみる(7939バイト) バクダン:2.3 カタパ:1.49 テッパン:1.94 ヘビ:2.04 タワー:1.64 モグラ:1.76 コウモリ:1.54 ハシラ:1.5 ダイバー:1.73 テッキュウ:0.99 ナベブタ:2.19
かなり処理寄りのスタイルで、コウモリとヘビ崩壊の原因になりやすいって感じてるからその二つは優先して倒してる
テッキュウは何で多いのか分からん

11:スプラプレイヤーさん
>>10
かなり納品意識が低いですね

アラマキやブラコは納品不足に陥りやすいので遠征後金イクラをしっかり運びたいです

12:スプラプレイヤーさん
>>10
石に処理力高すぎて草だわ

一人で1.5人分以上処理してる
これだけ処理してくれれば味方は納品に集中できるしクリアもなんとかなりそう

13:スプラプレイヤーさん
バクダン:1.28,カタパ:1.14,テッパン:1.21,ヘビ:1.30,タワー:1.20,モグラ:1.39,コウモリ:0.77,ハシラ:0.99,ダイバー:1.03,テッキュウ:0.27,ナベブタ:1.13
コウモリ少なすぎてワロタ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
逆にコウモリ以外バランスいいのすこ

15:スプラプレイヤーさん
便乗してやってみた

11243バイト
バクダン:2.48
カタパ:1.80
テッパン:2.03
ヘビ:2.21
タワー1.96
モグラ1.94
コウモリ2.27
ハシラ:1.65
ダイバー1.91
テッキュウ1.01

16:スプラプレイヤーさん
オオモノ平均数のやつ、社会人バイターたちが帰ってきたら是非やって欲しい。

17:スプラプレイヤーさん
ここまで違いが出るものなんだなぁ 自分がやらないことは他の誰かがやってくれてるのだからさもありなんといったところか

ハシラの討伐数が特に多いプレイヤーってもしやハシラを最優先で倒してる? ハシラの討伐数が特に多いプレイヤーってもしやハシラを最優先で倒してる? 1:スプラプレイヤーさんずっと気になってたんだけどハシラの...
クリアより討伐数優先の奴が多くてテッキュウが出現した時の失敗率がすごいんだがどうすればいいかな? クリアより討伐数優先の奴が多くてテッキュウが出現した時の失敗率がすごいんだがどうすればいいかな? 1:スプラプレイヤーさんテッキュ...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    楽しさが共感できない🥲

  2. ボールド教退会者 より:

    これってどうやって見てるの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これバイト回数晒させて廃人炙り出す奴じゃん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に計算式からして結果が破綻するのは目に見えてるのにどこまで馬鹿なんだこいつらは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      通常のオオモノが出ない夜waveが混ざっていること、到達wave数が考慮されてないから実態とはそれなりに違う数字が出るだろうな
      前者に関しては試行回数が多ければ16/13を掛ければいい
      というかそもそもゲームなんだし目くじら立てすぎの人はちょっと頭冷やしてこい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    得意なオオモノと苦手なオオモノの傾向が分かるよってだけの話なのに正確な値ではないとか言ってる奴がバカだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全バイト数からの平均討伐数だから、バイト成功率も加味されててむしろ良い指標だよね。
      数字見せられるの嫌いな方たちにはたまらんだろうけどw

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    テッキュウ以外で1割ってるオオモノがいるのはかなりやべーやつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ↑のコメで納得してたら、こういう奴が湧くからなあ
      ドスコイ大砲とかイクラ拾いに行くやつが不利なの理解してるか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ある程度回数重ねてたら毎回乗る人と毎回乗らん人でも0.1程度の差しかつかないよ
        普段の立ち回りの方が余程影響が大きいよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バイト回数100回とかでもなきゃ発生率3%のドスコイ大砲なんて誤差も誤差よ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    数字だけ見て反射レベルで短絡的なコメントしてる人は
    メディアとかに騙されやすいかもしれないから気を付けた方がいいよ♥️

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ、血液型占いみたいなもんでしょ
    楽しく雑談できたらそれでええやん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    少数第3位切り捨てで
    バイト数2563、テッキュウ0.58
    バクダン1.31、カタパ1.53、テッパン1.16
    ヘビ1.24、タワー1.52、モグラ1.35、ナベブタ1.45
    コウモリ1.21、ハシラ1.32、ダイバー1.15
    だった。バイト数あんまり多くないけど、テッパンとダイバー処理を怠りがちらしい。コウモリヘビももう少し意識上げた方がいいのかな。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です