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強ブキを最弱ブキにしたり弱ブキを最強ブキにしたりする大幅調整欲しくない?

強ブキを最弱ブキにしたり弱ブキを最強ブキにしたりする大幅調整欲しくない?

1:スプラプレイヤーさん
調整が下手なのは百歩譲って許すとして、
じゃあ頻度上げて対応しようにならないのが不思議でならない。
こんだけブキ増やしたのなら責任持つか、役割持てないブキやサブスペはリストラしてくれ。

強いものを弱くしすぎたり、弱いものを強くしすぎるのは全然いいと思うのよ。
問題は結果強いと弱いをそのままにし続ける事なので。

サブやスペシャルに関しては強弱つけてメインとのバランスを取る目的がありそうってのは理解できるが
強いメインに強いサブスペつけるのは違うだろっていう。じゃあメイン弱くしろよっていう。

2:スプラプレイヤーさん
それって運営がプレイヤーを振り回すだけのゲームになってバランスとはかけ離れたものになり、プレイヤーの習熟度が上がって面白いと感じる前に環境が変わるから刺激的ではあるけど公平じゃないから楽しくは無いんだよな……

3:スプラプレイヤーさん
>強いものを弱くしすぎたり、弱いものを強くしすぎるのは全然いいと思うのよ。

こういうこと言う人って、A90とB100とC110の武器があったら、A90を大幅強化してC110を大幅弱体化すればバランス良くなると思ってそう
実際はCが弱くなったせいでCにメタられてたA90がA100になって、さらに強化もされたせいでA110になって
A110にメタられるB100がB80になってさらにバランス悪くなったりするんだよね

4:スプラプレイヤーさん
弱くしすぎるのも強くしすぎるのもその影響を強く受けすぎた武器使っとるから大変なのよなぁ。(パラシェやプロモデラー、最終的に弱くなるのが少ない武器は幸せ、そうじゃないと過剰ナーフ地獄)

5:スプラプレイヤーさん
強ブキを強ブキたらしめるのは弱ブキの存在に他ならない
もしバランスをとってしまうと全てが弱ブキになってしまう
強ブキを固定することによって初心者向けの分かりやすいゲームにしている

6:スプラプレイヤーさん
安心しろ、そんな全ての武器をコンセプトや個性、武器特性等を考えて全武器みんな平等!なんて夢物語すぎるからどうあがいても格差は生じて、弱い強いが生まれる。
本当に平等にするなら武器を大幅に減らせば調整は可能かも?

7:スプラプレイヤーさん
強いものを弱くしすぎたり弱いものを強くしすぎるのが全然いいわけないだろ。
全部バランスで成り立ってんだよ。
ある武器を弱くしすぎたらその武器にメタられてた武器が暴れて、またその武器を大幅に弱くして〜なんてやってたらどんどん歪になって二度とバランス取れなくなるわ。

8:スプラプレイヤーさん
3でリッターに触れないどころかステージすらも含めてガッツリ強化してるイカ研に調整なんてできないよ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    贅沢は言いません。
    モデラーを4確にしてくれるだけで充分です。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで最強武器をもう使えないレベルまで弱くしないのかわからない
    強い武器最弱にしたところで誰も困らんわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    大幅調整を控えるならSPPみたいなデバッグ不要の調整位こまめにやってくれ
    月一以下の低頻度で塩調整ですとか舐めてるだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    本当に必要なのは「バランスがいいこと」ではなくてシーズン毎に環境が変わること
    なので前シーズントップだった武器は産廃にするべきだし前シーズン誰にも使われなかった武器はもれなくアッパーするべきなのよ

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      毎シーズンそんな手間のかかることをしたら健康を害してしまうじゃないですか!

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    調整ってものを根本的に勘違いしている
    調整は過剰さを是正するために行われるのであって、強さの順位を変えるために行われるものではないよ。長期間環境トップにいることが過剰な強さがあることとほぼ同じだから間違えるのもわからなくはないが

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      スプラ3の場合、調整方法よりもやる気の問題。こいつらやる気ないんだなって感想。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ武器のスペシャルポイントがっつり下げるとか面白そう

    ゾンビ強くなっちゃうけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコのsppを下げるよりウルショとジェッパ、カニのsppを上げて欲しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    弱武器を強武器に上げるだけで良いって言うかサブスぺに縛られ過ぎてるのが悪い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イベントで試せば良いのにな

    特定武器HP70とか、特定武器ダメ半分とか、特定の対物無しとか、特定の振り速度2倍とか

    逆に竹ダメ100とか、ローラー減衰無しとか、
    特定武器ダメ2倍とか、新スペで敵インク泳げるとかあれば短射程やローラーに良いな。
    今のスペは短射程に厳しいし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    せっかくシーズン制にしてるのに代わり映えしなかったからなぁ
    前シーズンの上位10種くらいは金たまモデラー並の過度なお仕置きして良かったと思うわ
    あとはメインだけじゃなくサブスペとかSPpt、スペ減量ももっと動かすべきだった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      てかポケモンみたいにXマッチ上位10位以上のブキは来シーズン使用禁止とかで良かったんじゃ無いかな

      そうすりゃ環境も強制変動するし
      解禁される度に環境入りする様な明らかに調整必要だから大幅に弱体化とか
      色々対応できてたと思う
      3は変化を恐れ過ぎ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        混沌がテーマのくせして変化を恐れるとかほんま意味わからんよな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんと、ボトルいつまで強いの?
    使ってる奴もいい加減スプラつまんなくするの辞めてくれないか
    運営は期待できないんだから、自主規制してくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    SPPを武器毎に調整できるならサブのインク消費量も個別で弄れば良くね?
    使われてない武器のサブはインク消費量減らして、噛み合って強い武器は増やせばもっと調整の幅広がるやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      怠惰で無能なイカ研ノゴミにそんな簡単なことできるわけないだろ!

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    A90B100C110のくだり一瞬ポケモンに見えたわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず対してエイム無くても遠距離1確のリッターの威力を90にしてくれ。
    複数発射された弾の一発にカスっただけで爆風で実質1確できるトラスト・フルイドの爆風ダメも半滅して欲しい。
    あと、テイオウの無敵を廃止して耐久値1000位のアーマーにして複数人でボコればなんとかできるようにしてくれたら最高なんだけどな。

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