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初動ホコ割り負けてデスした時、ホコ割参加すらしてない奴からデスナイス食らった時のムカつきは異常

初動ホコ割り負けてデスした時、ホコ割参加すらしてない奴からデスナイス食らった時のムカつきは異常

1:スプラプレイヤーさん
初動ホコ割りで味方のデスにナイスしてる奴いるけどさ
ホコ割りに参加してない君のせいだぞ🤭

2:スプラプレイヤーさん
ボールドとかスパッタリーが初動ホコ割で死んでたら溜息付きながらしゃーねーな・・・ってなるけど
52とかあれ以上の射程で死んでる奴居たらデスナイスもそりゃしたくなるよな

3:スプラプレイヤーさん
ほこ割りは割に行く前に結果みえてるんだから編成まけてたらそもそも割に行かないぞ
絶対勝てる編成だったのに味方来なくて負けたなら文句言えるが

4:スプラプレイヤーさん
奇行種は編成見てないと思うんだよな
それか編成以前にホコ割りに関わらず決め打ち裏取り狙いとかさ

5:スプラプレイヤーさん
2はとりあえずホコ割りって感じな奴が多数だったが3のバカはあまりにもキル狙って割られる奴ばかり
アマビで初動左からキル狙う
クサヤでも横から狙うカスがあまりにも多すぎる

6:スプラプレイヤーさん
モズクホコの開幕即割りからの金網左ルートで最短10秒くらいで勝てた時とか楽しかった
スプラ3のネギトロホコアサリとか窮屈すぎるわ

7:スプラプレイヤーさん
フルイドなのに割参加しないで端っこウロウロしてんの意味わかんねぇよぉ!

8:スプラプレイヤーさん
>>7
これめっちゃ居るよな

9:スプラプレイヤーさん
対物フルイド来たから裏どりしたら割り負けてたわ
負けるんか
ちゃんと打った?俺がつかったら3-4でも割り勝てるけど

10:スプラプレイヤーさん
対物2人相手0でホコ割れないときのなんなんって感情

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1737514662/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1736964516/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールド目線だけど、ホコ割り参加した後に割り負けそうだと判断しても8割は逃げられず4ぬ(段差があるステージは除く)
    その前に味方は下がってる
    自分が撃たなきゃ逃げる時間を稼げないけど撃ってると逃げられない

    でもボルネオならビーコンで即復帰できる
    やっぱビーコンってすげぇや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆に後衛使ってると味方が逃げる時間稼ぎにバリア打ち続けてるのに逃げてくれないパターンよくある

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    普通初動で編成見たりマップ開いて味方の動き見るよね?
    何で割りに来ない味方がいるのに割りに行ったの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一直線にホコまで来てホコ割りに参加しない味方見たことねえの?王冠帯から2000未満まで満遍なく生息してるが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だから何で味方の見ないの?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ホコ割り中は味方よりもホコの割れ具合や敵の動向に気を配る方が良くない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      動きの前に編成とギア見て 
      割り勝てない武器ギア構成かの判断つけるのが先だと思うが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    編成見て無駄だから参加しないとか言う奴は、じゃあ代わりに何すんの?裏取り?

    裏取り成立する為の時間があるのは、ホコバリアに関与してくれた味方のおかげなんよ。味方に文句言う立場じゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなん武器とかによるしケースバイケースだろ。スペシャル溜めてる奴もいれば、長射程で敵狙ってる奴もいるやろ。
      一回でもいいから上位勢が割り勝てない時その武器で何してるか見てくればいいじゃん 
      ただし脳死でこれだけやるとか決めつけるのはやめてな 相手も裏取りしてるケースとかもあるんだから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        割り勝てない時に他の有効的な手段取ることは否定してないんじゃない?
        初めからルール関与放棄した奴が味方に偉そうなこと言うのは筋違いってことでしょ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          最初から割り勝てないことぐらい分かるのにわざわざホコの爆発範囲内に突っ込んで4ぬクソ沼ムーブしておいて偉そうに言うなはさすがに草生える

          • 名無しのゲーマーさん より:

            なるほど、考え方が違うんだな
            爆発範囲より射程が短い武器もあるし、自分なら全員が参加してたら逃げる時間あったかもと考えるけど

            割り勝てるかの判断と初動を野良で統一できるわけ無いから、とりあえず割りに行く方が開幕味方のデスで負け筋作る可能性下がって良いと思うけどね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイス押されて嬉しいときっていつ?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    見るのは編成じゃなくてマップで味方位置な

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    対物フルイド風呂ボールドの3人が味方にいたので100%割れると思いました
    割り負けました

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ割負けることよりその後の味方の足並みそろわない方が辛いんだが

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    どんなに不利編成でも敵がホコ割りに参加しない可能性があるからとりあえず割りに行く

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    別にデスナイスはしないけど初動のホコ割り負けデスって割としょうもなくね?
    開幕で一直線にエリア塗りにいくとかヤグラ乗るとかは大体地雷行為扱いなのにホコだけ脳死で割りに行くのが正義みたくなってるのなんでなんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ割ったらSPゲージ結構溜まるんだけど、知らんのか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        割ることによるメリットって言うてそれだけじゃん
        SP貯めたいってだけなら中央付近を塗り固めるのとそんなに変わらないし、割り勝てさえすればカウントぼったくれるのかと言われたらそんなことはない
        そりゃ割り勝つのに越したことはないし割らないと試合が進まないのはわかるけど、全てを賭けているかのような勢いで突っ込むのは流石におかしくね?
        他ルールみたいに人数有利作ってからオブジェクトに触れるっていう組み立てが考慮すらされないのはよく分からん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          他ルールと違って中央抜けられないからでしょ

          爆発範囲を迂回してたら接敵する前に爆発するし、マップ見てりゃ迂回してるのなんて一目瞭然だから奇襲の効果も低い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もちろん脳4で突っ込んで割り負けデスは絶対NGの戦犯行動だけど、
      割り勝てた時の周囲盤面がとれてSP貯まるメリットがでかいのもまた事実だよ
      仮に爆発で相手を1-2枚事故らせればカンモン突破はほぼ確定のおまけ付き
      自陣でSP溜めするのと変わらないっていうけど、それってつまり開始時点から既にラインが下がってて初動で1ピック取られた時に敵に押し込まれやすい+後半のSP溜めエリアを前借りしてるって事でもあるんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコほど味方ガチャゲーのルールは無い
    要するにクソ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    フルイド使いならば、初動最速でボムとメインのコンボで一瞬でホコ割るのが義務

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