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低レートならキル狙うより防衛してるだけの方が勝てる←これに異論ある?

低レートならキル狙うより防衛してるだけの方が勝てる←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
ハイレベルだとキル取らないとやってられんのだろうけど
S+10ぐらいまでなら有利になったらあと防衛してるだけのほうが勝てる
攻め込んで暴れるぐらいの腕の人がいないから

2:スプラプレイヤーさん
対面弱いだけなら理解できるけど戦略レベルでおかしい味方は腹立っちゃう
大量リードしてるのに最後の防衛で不要なリスク取るとか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
攻めろ!攻めが有利なんだ!相手にSP吐かせるな!が染みついてるから防衛という考えが無い人かもしれない
わりといるのだあと数秒防衛してれば勝ちじゃね?ってときにも攻めだす人

4:スプラプレイヤーさん
ルールとステージによるけど基本的に勝ちたいなら防衛に徹するのが一番だからそれで合ってるよ
…って言ったら勘違いされそうだからこれだけは言っておくけど前に出ないって話ではないからな?
強ポジと人数維持に徹するって事
特に自分がチーム内エースの場合下手な死に方すると終わるから不利にならないように死に場所を選ぶのが大事

5:スプラプレイヤーさん
ヤグラで焦るのは分かるけど
ホコは防衛側がSP溜まってくからリスク取らなくていいんだぜ

6:スプラプレイヤーさん
無理に前で突っ張ってワイプ取られるよりは
味方のデスが込んだら思い切って下がってジャンプ先になるくらいでいいなって最近思うようになった

7:スプラプレイヤーさん
リードしてれば勝ち確のSP持っててなんでに終盤そんな動きしちゃうの…ってなる味方が多い
なんなら上位帯の配信見ててもわりといる

8:スプラプレイヤーさん
っていう話をするとマジで水際のラインを防衛地点に定めるのがザコレート帯なのだ
案の定抜かれる

9:スプラプレイヤーさん
>>8
カウント負けするラインより前に出ないといけないんだが後ろに行きたがる奴多いからな
ホコとかヤグラとかゲームスピードゆっくりでカンモンあるんだからそんな後ろに下がる必要ないんだけどな
インクでラインが視覚情報として見えるからわかるだろって思うんだが防衛ラインの見極めそんなに難しいもんかね…

10:スプラプレイヤーさん
リスク軽減とかスペシャル環境とかそういう聞こえのいい言葉を受けて
全然前に出ない・前に出るのが遅いプレイヤーが多い
打開が苦手ですって人多いけど打開じゃなくて抑えが下手だから必要ない打開の展開に持ち込まれてるんだ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
いいことを教えよう
下手な人はマップ見ない

12:スプラプレイヤーさん
接敵次第キルオアデスしかできない奴は割といる
生存だけしてろ!

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減低レートの定義を決めようぜ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛してれば勝てる状況にするためにはそもそもカウント取るためのキルが必要なわけで、時間軸で物事を考えられないのかな?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートこそ防衛してたら負けるんじゃね、負け筋が多過ぎてうえってなりそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が後衛持ってて、敵が全く後衛に圧をかけてこないくらい弱いと仮定して
    エリア確保したあとにカウント止めに来る敵を倒し続ければ防衛だけで勝ったような感覚にはなると思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    S+の数字はプレイ時間みたいなもので全く参考にならんから
    せめてブキチャレパワー書くようにして欲しいな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛いらんだろ
    どうせ後ろへライン下げるだけの及び腰なんだし前出ろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアとかは相手も単独打開しようとしてミスってくれるから分かる

    ホコヤグラは普通にワンチャン通されうる

    アサリに至っては最悪お互い100VS100のまま延長ガチアサリシュートで終わるみたいな不毛な試合になる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛だろうがさらに攻めようが何でもいいんだよ
    味方に合わせることが重要

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