その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

今シーズン、パワーが全体的にデフレしている証拠ってこれじゃね?

今シーズン、パワーが全体的にデフレしている証拠ってこれじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
最近はもうみんな強すぎて20上維持も出来なくなくなったどころかホコは13まで下がっちゃった
緑バッジ持ちの13って恥ずかしすぎるからプレートから外して自己肯定感も消滅した

2:スプラプレイヤーさん
3000位以内のやつ?
俺もパワー落ちてるから分かる部分もある
運負けとかしてるうちにいつのまにか動きが歪んでくる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そっちじゃなくて23行った辺りで貰ったヤコマークの3万位内バッジ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そっちか
人減ってるにしても単にパワーデフレしてる面のが強そう
今の3万位ってどの辺だ…2100とか?

5:スプラプレイヤーさん
得意ルールじゃないからかもしれないけど緑バッチが13まで落ちるってすごいな
上手い人でも沼にハマるとそこまで下ぶれるんだなって

6:スプラプレイヤーさん
旧緑Xバッジや紫バッジも未だにちらほら20以下帯で見るしデフレしてるのは間違いないんだろうな

7:スプラプレイヤーさん
そんな気はしてたけどやっぱパワーの数値は全体的にデフレしてるんだね

8:スプラプレイヤーさん
旧緑Xバッジや紫バッジも未だにちらほら20以下帯で見るしデフレしてるのは間違いないんだろうな

9:スプラプレイヤーさん
やっぱパワーデフレしてるよな…いやまあこれが正しき姿なんだろうけども

10:スプラプレイヤーさん
長射程以上は2000以下マジでズルズルパワー下がっていくからな…

11:スプラプレイヤーさん
単純に帯域でやるべきこと違うからねこのゲーム
一回全てをやらなきゃいけない所に落ちたらインク効率が悪い武器を使えなくなる
全てをやるのにインクが足りなくなるので

12:スプラプレイヤーさん
デフレかインフレか

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2と比べて3のXPはインフレしすぎ、って言ってた人が多かったから今が適正値なんじゃね(笑)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3のXPがインフレしてたのは3先っていう仕様のせい
      インフレって言ってもそもそもレートの計算式が2とは違うから比較する事自体がナンセンスだが
      それに加えて初期は人が多かったから上位50%はその分養分も多くてやればやるだけ上げられた
      今は過疎って養分減ったから全体的な下がってる
      最上位層も勝率は昔と変わらなくても2000位マッチのお陰でその2000位以内の奴らのレートが軒並み下がってるから上限も下がった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      適正値って決まってるの?
      未だに2を基準にしている人はそれに3の値が近づいたってだけで、別に2の値が適正であるわけではなくない?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    問題はインフレ時の基準で作ったXP2000ラインだよな。1900とかに見直して欲しい。
    ついでに義務バンカラ条件も緩和してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやそもそもレートがあるのにそこから更に細分化して区切り付けてるのがおかしいんだけどな
      2000と1990で差があるわけないし、1990は下位枠で常に格下との有利マッチングになる一方で2000の奴は常に格上との不利マッチングになるからな
      最初からマッチング幅狭めて同格集めてればこんなもんそもそも必要無かったんだよ
      ボーダー動かした所で根本的な原因はマッチング自体の歪さだからユーザーの不満は変わらん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        すまん、確かにそれはそう。
        ちょこぺろのマッチングしない問題は無視で良かったと思う。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          マッチングシステム据え置き+2000位マッチが最適だった気がする

          • 名無しのゲーマーさん より:

            おれぁボリュームゾーンの平凡なんで2000位の状況不明だが、上位層の事情をボリュームゾーンに下ろしてくるなとは思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最低保証のせいで上位勢のXPがどんどん上がりすぎて、マッチングしにくくなる。

        その対策でマッチング範囲を広げた結果、実力差のある格差マッチが増える。

        さらにそれを修正するために、2000位以上を隔離し、XP20以上と20未満で分けることに。

        つまり、最低保証が原因で格差マッチが起こり、それを無理に修正しようとするほど状況が悪化していく。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        概ね同意だけど、下記だけは違うと思う。
        2000以上になっても相変わらず敵は強くなくて味方は弱いからキャリー役として自分が試合破壊しないと勝てない人もいる。

        >2000の奴は常に格上との不利マッチングになるからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    基本的にスプラ好きの比較的上手い奴しか残ってないところに春休みの小中学生が混じるから、実力差が極端。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    あー、そっか春休みかw
    なんか凄い下手な人が多いなーとは思ってた
    たまたまなんだと考えていた

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチほんとに苦しい2679から2200まで落ちたし
    3000位バッジもらえないしで泣きそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんな強い人が22にいるんか…勝てないわけだわ
      前シーズン20〜22で安定してたけど今シーズンは何回も20からすべり落ちてる、20には戻せるけどとにかく維持が難しい
      八つ当たりで持ち武器変えたくなってたけど実際はそうでも無いのかなぁ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    3万位なんてそんなもんだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どうしてもパワーが目立つけど順位を見るようにしてる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    (別のコメでも書いたが)新しい最低保証のせいで25以下の精度がガタ落ちしてるのは確かだし多分今xパワーのグラフが正規分布のグラフになって無いよ
    皮肉なことに最上位だけは安定するだろうから過疎と相まって最上位以外は闇鍋と化してる可能性が高い、真のパワー(仮定の話)が25程度でも現状20以下と言う可能性が以前より発生してる可能性が跳ね上がってると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プレイヤー人口(試行回数)が十分多いかほぼら正規分布になるぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢の配信見ても昔と違って一方的にボコボコにするかボコボコにされてどうにもならないかの試合が多くなってきてるからね。

    上手い人が多くて実力が拮抗しやすい上位帯でもいつも中位帯で起きてたやばいマッチングが発生してるから中位帯は尚更だろうね。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    計測ミスって2000以下の有象無象マッチングに放り込まれてきつい
    今1900台で5万位くらいだし基準値をどうにか相対的に上位○%みたいに出来ないものか

    持ちブキが塗れないから落ちちゃったルールは仕方なくオールラウンダーな武器使ってるわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    この時期のxpでデフレかどうかを測るなら、前シーズンの一ヶ月目と比較しないと分からないだろうに。

    なぜ前シーズン最終xpと今のxpを比較するんや?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程持って2000以下に落ちると勝てない〜ってどういうことなん?
    ミラーマッチなんだし相手のジェットとかハイドラに格付けして、前出て格下の短射程しばいてるだけで勝てちゃうのか…??ってなるんだけど…
    その動き通せない長射程はそこが適正帯なんじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後衛の方がキャリーはしにくいよ
      パワー低いときは素直に前出れる武器持った方がいい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あれ?これってパワー下げてしまって自分が一番強いって前提じゃないっけ?

        なんで格下相手に相手より長いブキ持って芋る前提なんだ?本当にキャリー枠のプレイヤーなんだったら、そのブキ持って前で射程押し付けたら勝てるくね?とかすら考えたことなさそう

        • 名無しのゲーマーさん より:

          だとしても52やらスシのほうがごり押しの動きやりやすいからね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            それ多分、後衛ブキに対する理解度低すぎると思うから大人しく中衛ブキとかでもうちょっと練習してから後衛持った方がいいと思うよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    XP1800で紫バッチと青バッチちょくちょく見るわ

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