世界観じゃない。体力バー最大の問題点がこちらです
1:スプラプレイヤーさん
個人的に体力ゲージにウーンと思う原因わかった。ゲージ自体のデザインだわ
これが『スプラの世界観にしっくり来なかったから独自のフォントを一から作った会社』のデザイン……?
これじゃダメだったの?

2:スプラプレイヤーさん
経験値とかのインクとぷとぷゲージはどうした
3:スプラプレイヤーさん
たぶん色々試したけど、どうも識別されない・・んで棒ゲージになったんだろうなと。デザインの敗北
4:スプラプレイヤーさん
不評でシステム自体がお蔵入りになるリスクを考えると3では試験的なレベルに留めておくのが安牌だからだと思う。逆にイカフローは世界観にフィットするようにしてあるのは4で実装がほぼ確実だからデザイン面の評価も資料にしたいから説を、推してる
5:スプラプレイヤーさん
そりゃ視認性の方が優先されるべきですからね
特に体力ゲージはSPゲージやイカランプと違ってウジャウジャ動くし
6:スプラプレイヤーさん
スプラ世界観を意識したデザインの体力ゲージというとサモランのオカシラが思い浮かぶ
7:スプラプレイヤーさん
スプラってUIの全てにユーモアがないといけない(インク残量が背中のタンクで見れるとか、敵味方がイカタコアイコンだったりとかの)はずなのに普通の赤バーなのが芸がなくて寂しい
8:スプラプレイヤーさん
目障りにならないのはいいけどね
対面が楽しくなった
とにかく見やすくなって助かるわ
9:スプラプレイヤーさん
体力バー細くて見えないのは私だけですか…邪魔にならないと言えばそう…そんなに画面変わってなくて良かった…
引用元:https://x.com/plsmr996/status/2016653477565649185?s=20





世界観とかどうでもいいから次のアプデでは傘系特にキャンプに対して救済措置してあげろよ…
ゴミマッチングは相変わらず。
ポンコツとゲームするの飽きた。
面白ければ世界観とかどうでもいいわ
おもしろいですか?
どうせ次のアプデでマシなデザインにすればアホ信者共は大絶賛するんだから一発目は適当にしておいた方が得だろ
1のフォントから2になって変わった時点で世界観も何もない
ゲージが半分くらいになったら白くなるけど、白くなると目茶苦茶視認性上がるから何らかの修正はありそう