リュウグウとかいう短射程も長射程も嫌いなクソステージ…お前のこと誰が好きなん?
1:スプラプレイヤーさん
リュウグウという短射程も長射程も嫌いなステージ
2:スプラプレイヤーさん
リュウグウ好きなのなんてT字の下~自陣スロープ終わるとこ辺りで一生芋ってる奴くらいでしょ
他の場所の構造がクソ過ぎて迎撃鬼強いからな
3:スプラプレイヤーさん
リュウグウはウルショマンとバケスロが大好きだろ
橋の上の部分のTを奪い合うステージだけど当然そこはウルショがドッカンドッカン飛んでくるから事故が起きやすい
4:スプラプレイヤーさん
ウルショマンだからリュウグウ大好きです
5:スプラプレイヤーさん
バッテラからいいところ取っ払って移動床というゴミを付け足したステージ。作成者はどういう意図で移動床つけたんだ?嫌がらせとしか思えない。チャージャーが芋らないようにしたって中央自陣高台から一生芋ってるけど。ターミナルな雰囲気は外見だけで十分。もしくは空港みたく能動的に動かせるようにしてほしかった。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ベルトコンベアにでもした方が良かったかもな
動く歩道みたいな感じで合うだろ
もっももアレがあるのは京都駅でなく大阪駅だが
7:スプラプレイヤーさん
ステージに関しては2でいい感じにノウハウ積めたと思ってたんだけど
なんか3で絶対担当変わったよねっていいたくなる呪物ばっかり生み出してんのよな
しかも話し合って意図的にこうしたっていってるんだからもう
8:スプラプレイヤーさん
リュウグウは無駄に薄暗いというか陰気臭いというか……
9:スプラプレイヤーさん
>>8
京都の本質だね!
10:スプラプレイヤーさん
>>9
消されるぞ
11:スプラプレイヤーさん
もう二度と線対称は作らないでほしい
なんで毎回毎回線対称実装すんだよ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1733752310
https://zawazawa.jp/spla3/topic/293
クソステすぎて元ネタの京都駅が可哀想すぎる
動く床が元凶 考えた奴4ね!
工夫しようのないゴミオブゴミカスステージ
調整前のナメロウですら長射程なら遊べたし
リュウグウみたいなゴミ出すなら似た形状のムツゴ楼復活した方が良かったわ
スプラ3の新ステはゴミだと散々言われ続け、新ステの改修を重ねに重ねた後、満を辞して出てきた最後の新ステがそれまでの反省を一切活かしていないゴミステ中のゴミステ。おまけに「面白そうだから付けてみました」みたいなノリで設置したであろう動く床とかいうバグとストレスの塊が付属してきた。
このステ褒めてる人見たことねーよ。
動く床とかいう何の戦略性も無いストレスの塊
これ考えた奴クビでいいわ無能すぎるし
動くギミック自体は他のステージにもあるしいいんだけどなんで突っかかるようにしたんだよ…
なんかやってて楽しくないんだよなー、バイガイ亭なんかは楽しいのに
Xマッチやっててこのステージ来た時は中断なり別のルールで遊ぶなりしてる
いままでのアプデの数々を見て
イカ研が何かを学ぶとは到底思えなかったがその集大成みたいなのが出た感じよね。
あそこまで学習能力がないスタッフにスプラを任せ続けた任天堂が異常
同じようなSミノ型のクソステを連発して最後に線対称で突然動く床のゴミステを追加して終わったのがいかにもスプラ3らしい
マジでショッツルにあったべルトコンベアでよくない?
動く床はトラップ置いて相手の方にデリバリーする位しか面白いのが無いのがな…
長射程も短射程もそれぞれ好ましくない体験を押し付けられるし
ルートいっぱいあるように見えて敵陣入り込もうとすると一点しか無いし撃ち下ろしにはなるけど言うほど打開やりやすくもない
う〜ん神ステ!w
動く床のせいで打開タイミングで床が後ろに行ってめちゃくちゃ動きづらくなる(逆も然り)のがクソすぎる
ホコに至っては運ゲーみたいなカウントの進み方する時あるしマジで終わってる
武器もステージもなーんも考えてないねん
今更スシ強化して基準が〜とか抜かしてるアホ集団やぞ