ラクトデコのスペシャル「サメライド」についての公式説明文wwww【スプラトゥーン3】
使い方書いて無くね!?
スパヒューは書いてあるのに…
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1:スプラプレイヤーさん
よく見たらラクトデコのサメライドの説明クソ投げやりで笑った
2:スプラプレイヤーさん
なんやねん、サメライドで積極的に戦おう!って
あぁ、ラクトデコね、サメライドでもつけとけ。説明は適当でええで。の現場が浮かんでくるような説明は
3:スプラプレイヤーさん
スペシャルの説明適当すぎだろww
イカ研もサメライドは諦めてんのか
4:スプラプレイヤーさん
シールドは使い方説明してくれてるのにサメライドは説明雑なの草
サメライドでエリアを確保しようとか書いてくれればいいのにね
5:スプラプレイヤーさん
サメライドの強い使い方がなさすぎるんだろ…察してやれよ
6:スプラプレイヤーさん
サブみたく使い方の説明がされないサメライド…
強化くださいよほんとに
サメはSPじゃない何かだから…
アメフラシやチラシよりカウント止めたりキル性能が強いからいいでしょ。
ラクトには合わないけど、サメ自体は強化不要。
もっと弱いspが強化されるまでは。
サメより弱いSPなんて存在しねーよ雑魚
サメが1番弱いだろ
サメはキルよりデスの方が多いからキルレマイナスだぞ
確かに比較的キル性能はあるけど、デスするリスクが高すぎる。ローリスクで打てる雨とかデコイの方がマシ
キルデスで言ったら雨デコイに敵わんからね
サメもキル性能はあるんだけど…
メイン90ダメと雨での確一したかったなぁ…
イカ研もサメが弱いことを知ってて放置してるってことでしょ
アプデもスカスカのくせに調整すらまともに出来ないスプラ3
スライドで硬直誤魔化せるマニュやダメージ耐えれるスパガはまだ分かるんだが
それ以外の武器はこのスペをどう活用するんだよ
サメなんて見てから避けれるから発動はやくするか、今の爆風範囲(70ダメ部分)を全部即4範囲ぐらいにしないと
たまにサメの後隙を傘ガードでごまかせると思ってる人いるけどさ防げないぞ
傘は開くまで射撃硬直20F+展開時間10F+相手画面に反映されるまでのラグ4~∞F(平均15F)で0.75秒前後かかる
これよりキルタイムが遅くガードが間に合う武器はワイロ・スパガ・エクスしかない
傘自体を無効化してくるラピブラと洗濯機は除外
オイラもチャーで後隙狩るから知ってはいたけどスパガ展開1秒弱もあるのか、、、
まぁあくまで耐えやすいってだけでスパガもキツいか
クアッドサメも1確武器なら普通に狩れるしな
発動早すぎると過去の無敵切り返し系スペシャルよろしく好ましくない体験になっちゃうから4f減らすくらいがちょうどいいかな
後隙は大幅に減らして無敵も合わせて減らすくらいでいいと思う
スプスペより遅いキル速じゃないと防げないぞ〜
サメライドは使ったら仕様でリスポン地点に戻るから塗り残しを塗る為に活用すれってことかな?
サメ超絶強化の伏線だゾ
自分もそう思っている。サメ武器2種類に亜種が出る、祭りがあった、どう考えても相性の悪いラクトに付いた。3からの新武器だけでこれで3種類目と異常に高い付帯率。サメ自体も3から。これで放置ならサメを消してくれ。
確かに。どう考えても噛み合わない性能するラクトにつけるってことは、使い方激変するような強化来るんだろうね。
サメはこれ以上爆発範囲広げるとエリアで好ましくない体験になるから範囲狭まるか爆発に触れたら即死くらいの勢いにしたらまだマシなのに。
変な強化ならともかくボム消しなんていつでも付けられるし壊れる要素でもないからつけりゃいいのに放置だからな
範囲や攻撃力強化したって事実だけで満足して使えるようになってないってことを自覚してない
いうてラクトでインフィニティシャークはだいぶ流行りそうだけどな
百歩譲ってメインの塗りが弱い武器がサメでエリアを取れるってのは強みにならなくもないけど塗り合いの強いラクトがSPを使ってそんなことする意味がないんだわ
そもそも塗り武器がサメで強くなるんなら銀モデが環境にいないのはおかしいだろ
インフィニティシャークなんて一発ギャグでしかないのに本気で強いと思い込んでる奴いるの草生えるわ
サメライドはもうイカタコが乗らないでサメが単体で突撃してくれたらまだ使えそう
使えるとかじゃなくて強い部類だと思う
効果中動けないとしても強い
ナイスダマと雨を足して2で割って即効性持たせた感じやし
スペ性つけてジェッパを撃墜する仕事があるだろ上に逃げても爆発に巻き込まれる