ミラーマッチの調整とかいうスプラ民の大多数が望んでいるアプデを全然してくれない理由
1:スプラプレイヤーさん
そもそもシーズン制なんだからシーズン毎にミラー弱者を有利なカテゴリーに入れ替えたり同じカテゴリーの勝率高い武器同士マッチングしやすくしたり微調整するべきなんだよな
環境全然違う時に一回マッチングいじってからなんもしないからなあ
2:スプラプレイヤーさん
そんな細かな調整できるほどシューターゲーム理解してないよ
子供達がわちゃわちゃ遊ぶ事を想定してるんだから
3:スプラプレイヤーさん
つべのまとめで知ったけどキャラ使用率で強弱調整するソシャゲがあってそのソシャゲでは強化がし続けられた結果中村獅童が最強になったらしい
スプラも使用率で調整したらいいんだよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
それだとH3が最強になる?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ソイチューバーかどっちかだろうな
無印と亜種分けるならカーボン無印が一番少な
6:スプラプレイヤーさん
勝率で武器調整は、勝率を調整しているからむずかしいねぇ
武器ごとにデータもあるけどXPが武器を変えたら変動しないから見てないねぇ
7:スプラプレイヤーさん
勝率で武器調整をするならばリッターは最優先に強化する武器だな
全体勝率最低だから
8:スプラプレイヤーさん
>>7
だから3はステージ毎リッター有利になるように調整したんだろう
それでも餌のつもりで用意した鉛筆のが強かったりウルショでボコボコにされる不快なだけの雑魚武器に成り下がってるだけで
9:スプラプレイヤーさん
勝率低い理由知らない振りしてるから推しのリッター様無限に強化して更に勝率が下がるイカ研だけが楽しいループ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1733752310
強い武器には練度が低いイナゴが集まって、結果的に強化するほど勝率が下がるのは
対戦ゲームやってたら割と常識だと思う
だから使用率基準で調整する
イカ研は意味分からん理由でスシとウルショ強化するエゴ全開の調整するから何するか分からんけど
あれはそもそも次回作を見据えて調整してるところがあるし
イカ研のブキ調整は3初期からずっと迷走してるでしょ。今回基準とか言い出してスシ、プライムをイジったから次回作の為とは思いたいけどね。
いっそのことスプラ2みたいな調整の方が環境変わって面白かった
チャージャー種だけでもいいからミラーきつくして欲しいわ
特に鉛筆
あいつのミラーは鉛筆意外としちゃダメやろ
鉛筆対他チャーになった時のエリアがほんとクソゲーすぎる
チャーだけで完全ミラーかもう少し細分化してくれたらついでに短射程チャージャーたちも少しはマシになるし
リッターはリッターと鉛筆は鉛筆とだけマッチングしといてくれ
集計データ上はエリアの鉛筆とリッターはほぼイーブンだからどうしようもないわ。上位は話は別
前期シーズンの集計サイト見てくればわかる ほぼ同レベル 中射チャーがゴミ化してるのは間違いないが2000代のエリア鉛筆がリッターを超えれてないのが原因 使用率的にもリッターが下でも人気すぎる
考えるのめんどくさかったんだろうけど
短いチャーまでいっしょくたにしたのは雑過ぎる
というかミラー自体いらなくね
XPで8人集めてから振り分けた方がXPは揃ってるだけマシだろ
ドライブが短射程でスプスピが中射程なのまだ許してない
公平なマッチングできないなら次回作ではチャージャー種消してくれ
味方スクイクと敵リッターとかまーじでしょうもないしイライラするだけだから
武器の射程ミラーを正確にすれば、だいぶんましになるんだろうけど。何のとりえもない糞武器が多すぎる。