その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

マテガイホコ右ルートがNGとかいう中級者あるあるの勘違い

マテガイホコ右ルートがNGとかいう中級者あるあるの勘違い

1:スプラプレイヤーさん
この期に及んで2500のマテ貝ホコで右ルート流行ってるの謎すぎる

まあ流石にこの時間だと過疎すぎて同じ奴とばっか当たるからそいつがやってるだけかも知らんが

2:スプラプレイヤーさん
マテガイ右とザトウ右は3000超えても吸い寄せられる奴いるみたいだし諦めろ

3:スプラプレイヤーさん
マテガイとかザトウの右カンモンはダメってのは初心者にありがちな勘違い。

カンモンって突破しないとそれ以上カウント進まないのよ。だから、カンモン突破した上で攻め継続できるなら左でいいけど、”味方2,3落ちしてます。右ならカンモン自分だけで突破できます。今から潜伏しても攻め継続に繋がらないし、引いてしまったらカンモン前で止められて突破してリードまで行くのきついかも”って時は迷わず右でカンモン突破して死んで味方と合わせてもう一回攻め直しでワンチャン取りに行くでいい。

上手い人たちが左選択するのは、ちゃんと生存して左で戦う状況作れるからであって、お前らみたいな下手くそが真似してもどうせ人数不利になってカンモン突破すらできないんだから、できるうちにしておけ。

4:スプラプレイヤーさん
>>1はたぶんカンモンからゴールの話だと思うよ。

カンモンは突破出来るなら突破できる方が最優先でしょ。
先に突破出来ればそのまま勝てることもあるし、
延長でゴールまで絶望的でもとりあえずは突破しないとワンチャンすらない。

5:スプラプレイヤーさん
マテガイ右は塗れない分敵だらけでも一応歩けるから、わずかな時間でも単騎で強引にカウント稼げるよね。
左は塗られてしまうと単騎でカウント進めるにはどうしても時間かかる。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
マテ貝ホコ右ルートは30くらいは簡単に行けるからそれを狙うなら普通にありだな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
編成にもよるが、対物フルイドいたら高台から2発でバリア割れるから、坂上まで持って行ってそこでまた割りあいするのはありなんだよな。

特にデュアルとかスパがいるなら坂上すぐの広場にスライドで入れるから、そこですぐに戦った方が強い。打開系のスペシャル使われたら引くしかないから、メインで短期決戦ならこっち。

左ルートはウルショで掃討するとか、バリアで粘って撃ち合いとかが強いから、スペシャルと相談だな。

8:スプラプレイヤーさん
逆に謎に敵が固まってるのに意地でもチョウザメ左狙いますみたいな人も多くて困る

9:スプラプレイヤーさん
ホコの左右選択の勘違いと同じように、ヤグラ乗りの勘違いも多いんだよな。初心者は。

カンモンって突破し損ねると実質ペナルティつくから突破できる状況で、前目で戦っても仕方ない状況なら短射程でも乗るべきなんだよな。乗った人数分カウントの進みは加速するし。

こういう、セオリーにない動きができなくて惜しい負けをするのが2000未満の特徴。流石に2500くらいになるとあんま見かけないけど。

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1738523003

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    8人の編成と状況次第で左右なんてどうとでも変えればいいだけだからな
    味方のホコルートが左でも、右から登って挟み撃ちするくらいは出来るだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    基本左でええ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    元スレ3の言ってる状況が限定的すぎる
    そんな状況でもない限り左で継続するほうが強いから基本左って言われてるだけなんだよな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です